#杂谈#
老玩家一枚,游戏杂食动物。
说电竞之前,先说电子游戏。一款电子游戏从设计制作到宣发运营,游戏商,特别是如今制作、参与和推进竞技游戏项目的大型游戏商,所做一切都是为了扩大游戏用户数,保证用户在游戏时间和消费上的投入,维持用户的活跃度,为的是盈利赚钱。在专业化市场化的产业背景下,一款由游戏制作商制作出的标准的、合格的电子游戏产品,是想方设法从用户的心理生理上维持其兴奋,保持其期待,给予其奖励的。他们的目标是尽量延长每款产品的生命周期,挖掘利用人性中的沉迷机制来盈利。
电子游戏的一切所谓“成瘾”要素,都来自制作方的人为设计,人为探究,人为制造,人为总结。当然,有兴奋有期待有奖励有成就,电子游戏能提供的独一无二的丰富体验性,这并无任何不好。而对于电竞,无论我们对它下的定义是什么,无论玩家观众对电竞抱持的看法是什么,电竞的滥觞与基石,那在荧幕里花花绿绿运行的游戏程式,也同样遵循电子游戏从人为设计制作开始便会具有的成瘾要素。
没有哪一家游戏商会说我们做这个游戏不为挣钱,做出来只为给玩家打比赛为国争光,做出来只为圆广大玩家出人头地的梦想。
把电竞划归于体育运动,它符合吗?
一个误区是,体育赛事也经由资本市场化运作,以盈利为目的,看起来好像也和电竞赛事一个样。但体育作为人类在一定规则下进行的朴素游戏活动,是人类在朴素游戏活动中总结出的成果结晶。而朴素游戏活动——比谁跑得远跳得高谁一只手能抓的石子多,它是人类作为生物与生俱来的。电子游戏的属性和朴素游戏活动亦并不相同。电竞虽有千百万玩家观众参与,然而游戏制作商对游戏的版本甚至游戏本身都具有极高的更改、解释和处置权。今天制作商给你调整某个英雄的技能数值,明天给你增加一个新的道具,后天删掉地图上一个NPC的位置,最后宣布换别的游戏来比。试问,在田径跳高足球篮球围棋游泳等所有体育运动里,你见过这样的吗?
这里也顺便让人想到,电竞比赛的项目本身至今都不具有常驻性和一致性。街霸比个几年,魔兽比个几年,星际比个几年,CS比个几年,吃鸡比个几年……十年后游戏商倒闭了,游戏模式过时了,百年后硬件软件天翻地覆了,过去那些早被遗忘的,甚至可能完全无法再参与和挑战的古早电竞“体育”项目,能剩下多少传承和价值?与其他体育运动的项目历史,一以贯之的技战术更迭和纪录极限的突破创造放在一起,电竞拿什么比?“我们造就了伟大的选手,伟大的比赛精神,只是他们当年比赛的项目现在早已无人问津,不过要不要试试我们船新推出的版本,只要观看比赛就有机会抽取当年的经典皮肤”?
电子游戏界发展几十年,早有各类极限流的挑战在彰显玩家钻研不屈的精神——挑战通关速度,挑战闭眼过boss,挑战反应和手速,挑战最高难度无伤。任何行为活动都会有人出于热爱出于求胜等理由而摆擂攻擂,电子游戏也不例外。可谁会说既然我的挑战是更高更快更强,因此我的精神就是体育精神,又因此我挑战的活动事物就应当被算作体育运动?
和体育赛事的运作一样,电竞能走向成熟的市场运作绝对是好事,关键在于电竞的制作方资方拿着赚的钱去给自己修牌坊做花轿搞好看的发展报告,不踏踏实实探索自己的路,不认真解决这些年电竞发展的掣肘和暴露出的问题。碰瓷体育是一种不负责任的傲慢,侮辱了体育,侮辱了电子游戏,侮辱了电竞。