前言:“崩壞系列”可能對米哈遊有著重要的意義。從最初的單機遊戲《崩壞1》發家到現在的《崩壞:星穹軌道》,可能是不忘初心?之前不成熟的回合制現在也變得逐漸成熟。畢竟萬事都要朝前看,米哈遊又對崩壞系列開始了新的拓展。那麼星穹軌道的體驗又是怎麼樣的呢?
《崩壞:星穹鐵道》是《崩壞》系列的作品,不過還是經典的獨立宇宙。並未銜接之前的遊戲,不過世界觀還是有一點相同的。加上二次元遊戲的故弄玄虛,各種專用的物理名詞等。
剛開始遊玩起來可能會感到有點不好消化,但是好在整個故事劇本還是保持了米哈遊一貫的“簡單易懂”。複雜程度可能要比猴子上樹還要難一點,所以一般玩家應該都能理解。
人物的形象還是經典的米哈遊風格,一眼就能認出。除了一些崩壞的老人物以外還有了一些新角色的登場,團隊裡面還是經典的成熟御姐、開朗活潑、無口少女等。
這也是我說為什麼站在巨人的肩膀上,米哈遊如同農夫一樣梳理好了土地。深耕二次元手遊多年的米哈遊對於這些像是信手拈來。從人物外貌到配音,不得不說在這一方面米哈遊確實是一個好公司。👍🏻
和之前的滅世基調不同,這次的星穹軌道似乎只是個簡單的冒險故事。所以整個遊戲的基調都是輕鬆寫意的,時不時的吐槽和插科打諢讓我找到了之前看《十萬個冷笑話》的樂趣。
回合制遊戲中劇本是很重要的,米哈遊也是這樣認為的。所以“貼心”的加入了不可跳過的機制,儘管遊戲自己也吐槽了。劇本用大量的文字對人物和環境還有劇情發展進行了描述。
但是成也蕭何,敗也蕭何。不可跳過確實爭議不斷,因為每個人的喜好和厭惡點都不相同。有人喜歡手把手教學的強引導遊戲,有人則喜歡毫無拘束的開放世界。就像我不喜歡吃水煮白菜一樣,都沒有錯。
除了歡樂的劇情以外,應該就是劇情中大量的玩梗了。例如關於“元宇宙”的討論,《讓子彈飛》的八歲小孩還有“鼠鼠我真的要生氣了!”
梗的覆蓋面極為寬廣,看到的時候可能會心一笑。不止對話,城市中各種道具互動都在瘋狂玩梗。
但是這個裡面可能也會讓一部分玩家反感,因為一味的玩梗似乎讓整個遊戲顯得有點不著調。而且喜歡的人自然是“雙廚狂喜”,不喜歡的人就是“雙畜狂喜”了。玩梗要適度,並不只是說說而已!
《崩壞:星穹軌道》不如《原神》嗎?
確實,得益於原神開放世界的機制,角色可以攀爬、游泳甚至是飛翔。但是在星穹軌道里面卻只有簡單的移動和交互,但是增加的確是遊戲的核心:回合制。
和其他的回合制遊戲相同,準備、遭遇和戰鬥。注意終極技能的釋放時機是個重點。戰鬥畫面確實很華麗,但是似乎卻止步於此。你方唱罷我登場,希望有更好的突破!
另一方面戰鬥還加入了二倍速和自動戰鬥,這兩個功能點和跳過劇情功能截然相反。確實是比較大膽的突破!
二倍速的快進和自動戰鬥的方便確實在一定程度上減輕了玩家的負擔,因為在一定程度上回合制遊戲似乎沒有那麼大的操作空間。
除去主線劇情以外,玩家還可以探索的區域還有經典的常規副本和深淵機制。這也是獲取道路資源和代幣的一個重要渠道。
這也是我反覆提及的一個現象,《崩壞:星穹軌道》站在了巨人的肩膀上。經過了多年的沉澱,米哈遊對二次元手遊的調研和研究。可以說《崩壞:星穹軌道》是目前手遊的集大成者,這麼看來之前騰訊白皮書裡面說到《原神》“抄襲”《崩壞3》似乎也並無道理?
最後要講的自然就是氪金了,畢竟這也是許多玩家關注的另一個重點。
這遊戲不氪金能玩嗎?
當然可以玩,如果只是單純的推主線和輕度遊玩。這遊戲完全可以不用花一分錢,就可以體驗到百分之九十的內容。
因為似乎米哈遊遊戲大都是單機遊戲類型加上輕度聯機,沒有PVP內容。所以似乎對角色的要求並不是太離譜,在一定程度也減輕了策劃的負擔,因為角色的強度平衡不用過多考慮。但是作為白嫖黨來說全收集似乎就很難實現了。
除去直充以外,遊戲也有通行證機制。免費通行證和付費通行證包含著道具和代幣,還是經典的抽卡。
免費也能玩,氪金也能玩。但是“能玩”之間的差距有多大,大家應該也都知道吧?
總結:《崩壞:星穹軌道》作為崩壞系列的最新作品,確實可以看出米哈遊對遊戲的投入。“全方面”的!從人物角色設計到劇本確實新的突破,但是回合制的精髓米哈遊還需要好好打磨。
最後補充這個UI有點偷懶的感覺!
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