《崩坏:星穹轨道》详细评测:站在巨人肩膀上的回合制单机!


3楼猫 发布时间:2023-04-29 11:23:44 作者:出圈 Language

前言:“崩坏系列”可能对米哈游有着重要的意义。从最初的单机游戏《崩坏1》发家到现在的《崩坏:星穹轨道》,可能是不忘初心?之前不成熟的回合制现在也变得逐渐成熟。毕竟万事都要朝前看,米哈游又对崩坏系列开始了新的拓展。那么星穹轨道的体验又是怎么样的呢?

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《崩坏:星穹铁道》是《崩坏》系列的作品,不过还是经典的独立宇宙。并未衔接之前的游戏,不过世界观还是有一点相同的。加上二次元游戏的故弄玄虚,各种专用的物理名词等。

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刚开始游玩起来可能会感到有点不好消化,但是好在整个故事剧本还是保持了米哈游一贯的“简单易懂”。复杂程度可能要比猴子上树还要难一点,所以一般玩家应该都能理解。

人物的形象还是经典的米哈游风格,一眼就能认出。除了一些崩坏的老人物以外还有了一些新角色的登场,团队里面还是经典的成熟御姐、开朗活泼、无口少女等。

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这也是我说为什么站在巨人的肩膀上,米哈游如同农夫一样梳理好了土地。深耕二次元手游多年的米哈游对于这些像是信手拈来。从人物外貌到配音,不得不说在这一方面米哈游确实是一个好公司。👍🏻

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和之前的灭世基调不同,这次的星穹轨道似乎只是个简单的冒险故事。所以整个游戏的基调都是轻松写意的,时不时的吐槽和插科打诨让我找到了之前看《十万个冷笑话》的乐趣。

回合制游戏中剧本是很重要的,米哈游也是这样认为的。所以“贴心”的加入了不可跳过的机制,尽管游戏自己也吐槽了。剧本用大量的文字对人物和环境还有剧情发展进行了描述。

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但是成也萧何,败也萧何。不可跳过确实争议不断,因为每个人的喜好和厌恶点都不相同。有人喜欢手把手教学的强引导游戏,有人则喜欢毫无拘束的开放世界。就像我不喜欢吃水煮白菜一样,都没有错。

除了欢乐的剧情以外,应该就是剧情中大量的玩梗了。例如关于“元宇宙”的讨论,《让子弹飞》的八岁小孩还有“鼠鼠我真的要生气了!”

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梗的覆盖面极为宽广,看到的时候可能会心一笑。不止对话,城市中各种道具互动都在疯狂玩梗。

但是这个里面可能也会让一部分玩家反感,因为一味的玩梗似乎让整个游戏显得有点不着调。而且喜欢的人自然是“双厨狂喜”,不喜欢的人就是“双畜狂喜”了。玩梗要适度,并不只是说说而已!

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《崩坏:星穹轨道》不如《原神》吗?

确实,得益于原神开放世界的机制,角色可以攀爬、游泳甚至是飞翔。但是在星穹轨道里面却只有简单的移动和交互,但是增加的确是游戏的核心:回合制。

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和其他的回合制游戏相同,准备、遭遇和战斗。注意终极技能的释放时机是个重点。战斗画面确实很华丽,但是似乎却止步于此。你方唱罢我登场,希望有更好的突破!

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另一方面战斗还加入了二倍速和自动战斗,这两个功能点和跳过剧情功能截然相反。确实是比较大胆的突破!

二倍速的快进和自动战斗的方便确实在一定程度上减轻了玩家的负担,因为在一定程度上回合制游戏似乎没有那么大的操作空间。

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除去主线剧情以外,玩家还可以探索的区域还有经典的常规副本和深渊机制。这也是获取道路资源和代币的一个重要渠道。

这也是我反复提及的一个现象,《崩坏:星穹轨道》站在了巨人的肩膀上。经过了多年的沉淀,米哈游对二次元手游的调研和研究。可以说《崩坏:星穹轨道》是目前手游的集大成者,这么看来之前腾讯白皮书里面说到《原神》“抄袭”《崩坏3》似乎也并无道理?

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最后要讲的自然就是氪金了,毕竟这也是许多玩家关注的另一个重点。

这游戏不氪金能玩吗?

当然可以玩,如果只是单纯的推主线和轻度游玩。这游戏完全可以不用花一分钱,就可以体验到百分之九十的内容。

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因为似乎米哈游游戏大都是单机游戏类型加上轻度联机,没有PVP内容。所以似乎对角色的要求并不是太离谱,在一定程度也减轻了策划的负担,因为角色的强度平衡不用过多考虑。但是作为白嫖党来说全收集似乎就很难实现了。

除去直充以外,游戏也有通行证机制。免费通行证和付费通行证包含着道具和代币,还是经典的抽卡。

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免费也能玩,氪金也能玩。但是“能玩”之间的差距有多大,大家应该也都知道吧?

总结:《崩坏:星穹轨道》作为崩坏系列的最新作品,确实可以看出米哈游对游戏的投入。“全方面”的!从人物角色设计到剧本确实新的突破,但是回合制的精髓米哈游还需要好好打磨。

最后补充这个UI有点偷懒的感觉!

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