前言
談到進化,在遊戲領域,讓人很不難想起當年星際爭霸的284,也就是“阿巴瑟”,作為一個生物工程師,它為了讓蟲群進化的更加完美,做出了一切努力,而在《蟲群之心》中也曾說道“
而最近爆火的LOL雙城之戰2中,有這麼一個角色維克托也曾說過“實現完美並無獎賞,追求完美卻有終點。”也表明了作為一個科學家對血肉苦弱,機械飛昇的一種嚮往。
進化,似乎有一種魔力,讓人著迷,但是,這卻是生物刻在基因中的本能,而今天我要介紹的這款遊戲《munch》,也與進化有關,甚至能夠根據吞下物品的不同屬性,進化成完全不同的個體。
遊戲簡介
《munch》是一款反英雄的怪物進化模擬器,你操控一隻怪物,在三個不同的紀元中造成破壞,獲取不同生物的能量與血肉,根據吞噬能量不同,進化成不同的個體,最後成功逃脫牢籠,將神Ore從監獄之中解救出來。
遊戲玩法
簡單來說,重金屬畫風的大魚吃小魚,不過魚可以進化。
先來講講局外成長,有兩個部分,一個為強化,另一個叫做聖遺物,強化為肉鴿局外常規,不過增加基礎屬性變成了升級增加基礎屬性;聖遺物的話個人感覺不如叫做詛咒遺物,基本上都會帶debuff,不如不帶,雞肋的很。
首先你會出生在一個祭壇之上,殺死周圍的信徒,獲取他們的能量,如果說你局外有點額外一個信徒的話,就能獲取第一個技能,這樣前期會舒服不少。
種族為三種,紅色近戰,黃色衝刺,藍色遠程,根據吞噬不同的種族會有不同的技能,具體看XP顏色,什麼顏色就代表容易出什麼顏色的技能,如果說是帶來局外聖遺物隨機技能另說,這邊推薦藍色進化,雖然前期很坐牢,但是最終進化很強。天賦前期戰利品必點,大幅加快發育速度,而且最好每個紀元把所有技能都拿完了再走。
打怪時,如果說將其打到僵直就能吞噬,可以恢復血量。但是這個也是雞肋無比,因為跑都來不及,只能偶爾吞落單的,而且經驗基本上不給或者是隻給一點。
每張地圖上都會刷新這樣一個瞎跑的寶箱怪,擊殺能夠掉落大量能量,且種類隨機,尋找之前記得掂量掂量,能不能在追殺途中存活下來,反正我好幾次都是這麼死的了。
每張地圖獲取到三個技能後就能進化,會根據你的技能種類進化,像這裡,初期選了全紅,就會進化成這個,血牛但是笨重,如果說你選擇了三個不同技能,那麼會純隨機,而比如說兩黃一藍,那麼大概率會是黃色方向的進化。
地圖之中,根據三個不同種族,也會有不同的特殊事件,劃重點,不同紀元種族顏色會更替,人族是聚集地跟城市雕像,第二紀元的競技場任務隨機刷新,第三紀元的野獸會刷新出競技場。另外提一嘴,主線的有些地方會給地標,但是唯獨人族很奇怪,需要你自己找,而且是時靈時不靈。
說完主線任務,說說支線,每個種族聚集起來的就是一個巢穴或者是部落,清理乾淨裡面的生物,就能掉落大量的血球,也就是血包;金屬狂熱者的話,似乎直接攻擊本體就行,再不然就是需要清理一下週邊的小怪,吞噬後會掉落大量經驗以及血包。
再者就是地圖上的精英怪,骷髏頭標誌就是,冒著詭異的紫色鬼火,擊殺會根據顏色種族掉落不同的經驗值。
個人攻略
先來說說技能分支,紅色技能偏向肉體,暴擊;黃色技能偏向詛咒,功能性為主;藍色技能偏向技能。
遊玩幾個小時下來,個人感覺,遠程進化手感遠不如近戰,但是藍色作為唯一一個遠程進化,技能傷害卻過於逆天,這個是藍偏紅色進化,普攻刮,但是技能超大範圍aoe+一個單體X2高爆發輸出。
但是藍色的話,鍵盤操作感覺不如手柄,原因,沒有自瞄,很容易打著打著到人家臉上,再者就是這個進化的e技能bug,放完原地罰站,放完必須閃避一下,不能移動不能攻擊。
不過藍色本體會比較脆弱,包括黃色,這裡就需要紅色技能來撐血量,“營養消化”,剛獲得280血,打完500血,只要獲取藍色,黃色元素能量就能增加血量上限,然後技能拿一下吞噬三種能力回血的技能保存活就行。
至於為什麼推薦這個止痛殺手,第三紀元的最終BOSS只要一個q三分之一,一個e就只剩下5%的血量,平a一下就20,30,但是一個q有240,一個單體e有600,全是努力與汗水,別跟我談什麼數值。
最後也是很輕鬆的拿下,但是要完成剩餘主線,不過觸發bug,在地圖上龜爬了半小時可能。
結語
玩法很不錯,但是整體體驗10+h或者是更少就差不多玩透了,目前來說只有一個角色與多個分支進化,而且在第三紀元也就是第三章地圖,怪物數量直線飆升,暴斃多次才順利通關。
最後是bug反饋,這個不知道是不是這個強化的關係,“營養消化”,本體血量達到400出頭直接變成龜爬移速但是總的來說,還是很值得一玩的。