前言
谈到进化,在游戏领域,让人很不难想起当年星际争霸的284,也就是“阿巴瑟”,作为一个生物工程师,它为了让虫群进化的更加完美,做出了一切努力,而在《虫群之心》中也曾说道“
而最近爆火的LOL双城之战2中,有这么一个角色维克托也曾说过“实现完美并无奖赏,追求完美却有终点。”也表明了作为一个科学家对血肉苦弱,机械飞升的一种向往。
进化,似乎有一种魔力,让人着迷,但是,这却是生物刻在基因中的本能,而今天我要介绍的这款游戏《munch》,也与进化有关,甚至能够根据吞下物品的不同属性,进化成完全不同的个体。
游戏简介
《munch》是一款反英雄的怪物进化模拟器,你操控一只怪物,在三个不同的纪元中造成破坏,获取不同生物的能量与血肉,根据吞噬能量不同,进化成不同的个体,最后成功逃脱牢笼,将神Ore从监狱之中解救出来。
游戏玩法
简单来说,重金属画风的大鱼吃小鱼,不过鱼可以进化。
先来讲讲局外成长,有两个部分,一个为强化,另一个叫做圣遗物,强化为肉鸽局外常规,不过增加基础属性变成了升级增加基础属性;圣遗物的话个人感觉不如叫做诅咒遗物,基本上都会带debuff,不如不带,鸡肋的很。
首先你会出生在一个祭坛之上,杀死周围的信徒,获取他们的能量,如果说你局外有点额外一个信徒的话,就能获取第一个技能,这样前期会舒服不少。
种族为三种,红色近战,黄色冲刺,蓝色远程,根据吞噬不同的种族会有不同的技能,具体看XP颜色,什么颜色就代表容易出什么颜色的技能,如果说是带来局外圣遗物随机技能另说,这边推荐蓝色进化,虽然前期很坐牢,但是最终进化很强。天赋前期战利品必点,大幅加快发育速度,而且最好每个纪元把所有技能都拿完了再走。
打怪时,如果说将其打到僵直就能吞噬,可以恢复血量。但是这个也是鸡肋无比,因为跑都来不及,只能偶尔吞落单的,而且经验基本上不给或者是只给一点。
每张地图上都会刷新这样一个瞎跑的宝箱怪,击杀能够掉落大量能量,且种类随机,寻找之前记得掂量掂量,能不能在追杀途中存活下来,反正我好几次都是这么死的了。
每张地图获取到三个技能后就能进化,会根据你的技能种类进化,像这里,初期选了全红,就会进化成这个,血牛但是笨重,如果说你选择了三个不同技能,那么会纯随机,而比如说两黄一蓝,那么大概率会是黄色方向的进化。
地图之中,根据三个不同种族,也会有不同的特殊事件,划重点,不同纪元种族颜色会更替,人族是聚集地跟城市雕像,第二纪元的竞技场任务随机刷新,第三纪元的野兽会刷新出竞技场。另外提一嘴,主线的有些地方会给地标,但是唯独人族很奇怪,需要你自己找,而且是时灵时不灵。
说完主线任务,说说支线,每个种族聚集起来的就是一个巢穴或者是部落,清理干净里面的生物,就能掉落大量的血球,也就是血包;金属狂热者的话,似乎直接攻击本体就行,再不然就是需要清理一下周边的小怪,吞噬后会掉落大量经验以及血包。
再者就是地图上的精英怪,骷髅头标志就是,冒着诡异的紫色鬼火,击杀会根据颜色种族掉落不同的经验值。
个人攻略
先来说说技能分支,红色技能偏向肉体,暴击;黄色技能偏向诅咒,功能性为主;蓝色技能偏向技能。
游玩几个小时下来,个人感觉,远程进化手感远不如近战,但是蓝色作为唯一一个远程进化,技能伤害却过于逆天,这个是蓝偏红色进化,普攻刮,但是技能超大范围aoe+一个单体X2高爆发输出。
但是蓝色的话,键盘操作感觉不如手柄,原因,没有自瞄,很容易打着打着到人家脸上,再者就是这个进化的e技能bug,放完原地罚站,放完必须闪避一下,不能移动不能攻击。
不过蓝色本体会比较脆弱,包括黄色,这里就需要红色技能来撑血量,“营养消化”,刚获得280血,打完500血,只要获取蓝色,黄色元素能量就能增加血量上限,然后技能拿一下吞噬三种能力回血的技能保存活就行。
至于为什么推荐这个止痛杀手,第三纪元的最终BOSS只要一个q三分之一,一个e就只剩下5%的血量,平a一下就20,30,但是一个q有240,一个单体e有600,全是努力与汗水,别跟我谈什么数值。
最后也是很轻松的拿下,但是要完成剩余主线,不过触发bug,在地图上龟爬了半小时可能。
结语
玩法很不错,但是整体体验10+h或者是更少就差不多玩透了,目前来说只有一个角色与多个分支进化,而且在第三纪元也就是第三章地图,怪物数量直线飙升,暴毙多次才顺利通关。
最后是bug反馈,这个不知道是不是这个强化的关系,“营养消化”,本体血量达到400出头直接变成龟爬移速但是总的来说,还是很值得一玩的。