众所周知啊,《崩铁》无论是养成模式还是抽卡概率几乎都100%复刻《原神》,但是前者却比后者多了一个每版本固定十连的签到活动。
那么为什么《崩铁》会发这十连呢?
当然,它只是多了平平无奇的福利罢了,但是从其他视角来看的话,即会有不同的意义。
首先,我们知道:
①抽卡游戏道具(二次元老婆)的真实定价 = 商品期望价格 - (版本免费抽卡资源 × 玩家肝度)。
②《崩铁》在其他要素基本一致的情况下,版本免费抽卡资源增加了 10 抽。
③两款游戏的期望抽数都是62.5抽,原神平均67抽,崩铁77抽左右。
假使每个版本玩家要抽两个角色,那么就期望需要125抽,如果算上月卡,那么原神为38抽,崩铁对应为28抽。实际上的价格差距就不小了,《原神》需要608元,而《崩铁》只需要448元来填补这个缺口。
这两个数字,加上月卡的42元,再除以2,就可以理解为抽卡游戏角色的真实定价了。命座是另外的价格。
当然,这是比较极的情况。大多数场景下,两者的角色定价差距不会有这么大。
但总之,《崩铁》在《原神》基本不发福利也能猛猛挣的情况下依旧选择了每个版本多发十连的操作就很耐人寻味了。
任何游戏内福利的核心实质都是降低商品的实际价格,我会从这个角度出发,猜测几个可能的原因。
1 回合制和开放世界的差异
两者的游戏玩法本身差距巨大,因为这种游戏内容之间的差异,因此导致角色对于玩家的价值不同而影响价格算是一个比较自然的思路。
那么,开放世界和回合制有什么本质区别?又是如何影响定价的?
现代经济学里,商品的价格会且仅会由两件事物决定:供给和需求。
其中,网络游戏的特性决定了,抽卡道具(二次元老婆)的供给数量几乎是无限的,因此价格几乎基本由需求决定。
这有点像是现实市场的“钻石”,在开发了人工合成技术之后供给也在实时上近乎于无限了,因此价格基本由钻石公司的吹嘘程度(间接影响需求)来决定。( 这么一看二次元老婆们和钻石还真有挺多相似之处,赛博奢侈品了属于是。)
而又由于每一份商品,游戏公司的生产成本和交易成本也几乎是零,所以收入的计算也很简单:销量×价格。只要最终的收入能够大于前期制作的成本,那么就盈利了。
既然如此,我们只需要考虑一个方向:为什么回合制游戏的角色需求会降低?
我们在考虑这个问题的时候,一定要注意一个前提:《崩铁》的角色只能在《崩铁》这款游戏里面使用。
这意味着,需求降低不仅仅意味着玩家玩《崩铁》的时候用不上这个角色,也意味着《崩铁》这款游戏本身是否对玩家有着足够的吸引力。
换句话说,市场上那么多回合制游戏,我是否非玩《崩铁》不可?
仅从角色对于游戏体验的影响考虑,两款游戏真的有太大区别吗?同样都是零氪薄纱大世界,些许差异似乎根本不构成游戏体验的质变。基于弱点机制,《崩铁》的对策性做的比《原神》更甚,意味着单一角色确实可以大幅改善游戏在某一方面的体验。
《原神》除了战斗维度还有一个探索维度,玩家可以接受某一个角色在数值上相对弱势,但在探索时更加便利。这种情况不存在于《崩铁》。
这其实是加强了玩家对单一角色的需求,如果《崩铁》是一方真实世界,抽卡价格应该要上涨才符合游戏公司的利益才对。
但事实是,玩家为了改善游戏体验有两种简单有效的办法:氪金,删游戏。
因此,尽管在游戏内,玩家对角色的需求上涨了,但随之而来的是在游戏外,玩家对于《崩铁》这款游戏的需求降低了。因此,就要把落下去的需求拉回来。对米哈游来说,玩家数量远比玩家人均付费额重要。
用人话说,就是《崩铁》每版本的10抽,为的是弥补回合制游戏对角色的硬性要求给玩家带来的负面体验。
2 玩家群体
翻资料的时候发现一个很恐怖的事儿。
这是《崩铁》的玩家数:2200万。
这是同网站的统计口径下,《原神》的玩家数:6400万
而这,是最新的二次元全球流水饼图:《原神》≈《崩铁》
这意味着《崩铁》的玩家消费能力夸张的达到了《原神》的三倍!
当然,这其中或许有着《原神》版本颓软,统计口径等诸多因素,但回合制玩家的消费能力远强于开放世界玩家是肯定的。
前文有提到角色的真实价格计算方法,但“命座”本质上是对已有角色的强化,从你抽到的第二只老婆开始,就在内核上已经是完全不同的商品了。
而命座的价格是远超角色本身的——这很好理解,你抽第一只角色消耗的抽卡货币一定囊括了版本内免费赠予的部分,但从第二只,第三只开始,就基本上是要按照原本角色昂贵的定价来购买了——这个数字大概是1000元/只。
这也说明,同样是10抽的福利,但对《崩铁》付费玩家群体的影响要远远弱于《原神》。一张100元的消费抵扣券,在买衣服和买汽车两个消费场景上的含义会完全不同。
既然如此,降低商品价格来吸引玩家,量变引起质变继而达到破圈效果从而吸引更多的玩家,就是一笔非常划算的买卖了。代价低,收益高。
从结果来看,的确十分成功。
3 游戏定位
众所周知,米哈游靠着梭哈《原神》,一口气从国内中厂梭哈成了毋庸置疑的Top3。但看利润率,已经和猪厂打的有来有回了,但往头上看,企鹅帝国似乎还是遥不可及。
于是,米哈游也开始求稳了。
有《原神》这样一颗看起来还能坚挺五年的摇钱树在,米哈游现在最需要的是什么?
扩大自己在玩家群体,尤其是年轻人中的影响力。
技术和收入都很重要,但是对一家盛产内容的游戏公司来说,影响力更加关键。当垄断已经事实上形成的时候, 很多事情就可以忽略不计。
米哈游不缺钱,它现在更要警惕的是盲目扩张带来的内部混乱,飞速发展带来的外部压力。因此,《崩铁》作为《原神》之后万众瞩目的第一个新产品,我们可以预计米哈游对它会持有更加稳重的态度。没人可以保证《崩铁》还像《原神》一样成功。
那么这种稳重体现在游戏内,就是优化玩家体验,降低商品价格了。