前言:從早期的俄羅斯方塊和貪吃蛇精靈,到現在的3a遊戲。弱劇情這一遊戲現象似乎正在離去,這是一種進步。遊戲通過大量的背景介紹、人物對話和成長故事塑造了一個又一個經典的人物形象。構建了一個又一個精彩的遊戲宇宙!
現在的遊戲不再是單純的讓我們玩遊戲,而是讓我們瞭解這個遊戲。瞭解角色的所作所為,當然一些單純的爽遊除外。
在遊戲裡面的角色,通常反派角色為遊戲提供了足夠的內容。戰鬥衝突或者是目的,而且對於反派的塑造似乎從來都是毫不吝嗇,用大量的篇幅來描寫反派。
這也是許多經典反派受人所喜愛的原因。高智商,高顏值。形象鮮明,愛憎分明!為什麼會有這種現象呢,其實是編劇的一種手段。揚長避短,好的一方面大力的表現和讚揚,而壞的一方面做事閉口不談,或者是簡單略過。
從來不會用大量劇情來描寫反派對他人的傷害和損失,反派的作惡用詼諧的劇情掩蓋。而主角則是被千夫所指。甚至還有人問奧特曼打怪獸的時候。房屋毀壞要不要找奧特曼賠?這種明顯智商不足的問題!
今年熱播的劇集《狂飆》裡面的高啟強就是一個很明顯的例子。通常這些反派都有一個悲慘的過去,被其他小角色隨意欺壓,遭受辱罵或者毆打。而作為主角的我們要不是天命之子,要不就是最強血脈。妥妥一個別人家的孩子!
面對困難則是不敗不餒,不斷學習和成長。高啟強甚至還看起了孫子兵法,用知識來武裝自己。而遊戲裡的我只會按著左鍵不鬆手,不管三七二十一莽就完事了。除非打不過才會去看遊戲說明。
遊戲裡的反派面對困難和挫折也不會退縮和氣餒,從不放棄自己的夢想和信念。面對家人也是全力熱愛,不拋棄不放棄。哪怕家裡的一花一草。大到兒子女兒,小到僕人家丁。只要你敢惹上他們,反派們就會全力的追殺你。打了小的,來了老的。無窮無盡,直到最後的大boss失敗才算結束。這樣的親情相信一般的遊戲主角都做不到吧。
還有就是守規矩,做完任務必須索要報酬。只要到NPC的家裡都會翻箱倒櫃的搜刮東西,遊戲開始前的準備階段,都會把重生室搞得一團糟,能砸的全砸了,不留一針一線。所過之處片甲不留!
當然如果把反派做的過於完美,那麼肯定會讓大家產生一種距離感。讓大家覺得高不可攀,所以也會為這些反派增加一些接地氣的行為。
例如,喜歡寵物和隱藏大佬的身份去普通人那裡微服私訪。又或者是做一些童真和幼稚的行為。而作為主角的我們則又是另外一種行為。
為了凸顯主角的困難和衝突,通常主角身旁都會有一些反派的臥底。又或者是中途惡化的反派。作為主角,你用真心對待你的朋友。他們不是被刺就是直接化身成你的敵人。
反觀反派,雖然反派沒有朋友,但是卻有一群忠心耿耿的手下。即使反派喜怒無常,喜歡遷怒他人。但是反派的朋友和手下仍然不會背叛,甚至也不會逃離。
當然這是我在遊玩一些無聊播片遊戲時候的感受,或許作為主角的我,在遊戲裡比反派更加反派?遊戲是否需要一個無惡不作狡詐至極的反派呢?
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