Q1.為什麼異鯊數據這麼保守?
我認為原因是深海獵人陣營,目前深海獵人幹員的特點是每個人都自帶陣營buff (除了普鯊),而且buff強度並不吝嗇。藍蒂+14%攻擊,異鯊+20%生命,歌帝自回血,海貓+12攻速。
所以試想如果有一整隊深海獵人會如何?那麼每個人都會變大一號的幹員。推薦去看下深海獵人通關sn10的視頻,其實異鯊在有深海buff加持的情況下,強度並不差。
然而當下的主流陣容,不算紅蒂(本來也不是)有多少深海乾員?所以我認為深海陣營的不完整外加深海陣營幹員單個功能性普遍有缺陷是異鯊不能發光的主要原因。
Q2.普鯊也能吃深海buff,是否完爆異鯊?
這確實是異鯊設計中的大問題,特別二技能。普鯊初動,迴轉,穩定性都勝於異鯊(還能有流明解暈),擋三打三大多時候也比加攻速香。異鯊多了5秒是有優勢區間,但代價有點大。然而異鯊三技能的暴發輸出普鯊還是替代不了的,和歌蒂自回血真的完美契合,奶量不高不低,既保證了生存自回也能夠控血。
Q3.其他深海乾員的buff真能撈異鯊麼?
我覺得完全沒問題,別說異鯊,藍蒂經過模組和buff的加持,在深海陣營加持下強度也是可以的。而且如果yy下還有很多頂級buff,比如技能初動。我簡單測算了下,如果有個幹員天賦是“深海獵人幹員技能初始技力+15%”,那異鯊二技能就會變成5秒初動,藍蒂悲潮會變成10秒初動,此外還有技力回覆速度(目前深海獵人基本都是自回),阻擋數,常駐抵抗,攻速plus(海貓異格?),無視護甲,雙抗雙閃等等
Q3.深海獵人還會出其他幹員麼?
這個我覺得答案不言而喻了吧,操作空間太大了,而且阿戈爾都沒見到,坑還有很多。光現有幹員藍毒,海貓,深海色,格勞克斯起碼能出兩個異格。而且海洋生物沒出的多了去了,日落即逝也可能和深海獵人聯動。
Q4.設計師是真的擱這下大棋麼?
我覺得從動機上分析還是比較有可能的。好幾方面原因:首先是利益,試想一個完整的白毛紅瞳的深海陣營,裡面可能一半是限定,新人湊齊得多少井?第二陣營概念能解放幹員的設計瓶頸,比如卡西米爾的先鋒和深海陣營的先鋒只要在自己的陣營裡發揮特色就行,不用擔心強度誰碾壓誰。第三當然是因為很coool啦,確實能豐富玩法,也符合深海獵人血脈相連的特點。