對於新人來說,最容易忽視的問題可能就是小人的優先級/日程排班問題,面對繁瑣的人物優先級面板,想必很多人的選擇會是忽略或者只點擊幾個優先級就不調整了,優化的好其實能帶來比較大的工作效率提升。
看著這密密麻麻的勾勾叉叉是否有些失去耐心呢?
這裡要和大家先說明的是小人做任務的優先值機制,小人在沒有任務的時候也是會執行空閒任務的,空閒任務按優先級排列為,並把休閒任務時長記錄進每週期的殖民地報告中
尋找安全區域就是站到最近的一格易於呼吸氣體中
而在休息時間執行任務的優先級排列為
這裡小人會優先去娛樂室遊玩設備然後回到打印艙附近聊天
黑老闆貼士:小人的放鬆活動會對小人的活動路徑進行判斷,能走到打印艙或者娛樂設施旁邊才會執行放鬆任務,因此如果開局在打印艙旁邊加上限制通行的氣動門,小人在上完廁所吃完東西后尋路不到放鬆的建築,便會直接去工作,5格休息3格工作4點士氣,是不是一舉兩得?
其中個人需求為特殊任務種類
這些任務會打斷除了表達情緒外的正常任務,小人會優先執行
其中 如廁的觸發條件為:
- 小人處於休息時間且膀胱≥40%
- 小人膀胱達到100%且尋路路徑上有廁所(獲得憋尿BUFF)
吃東西的觸發條件為:
- 小人處於休息時間且卡路里≤3300千卡
- 小人卡路里≤1000千卡(獲得飢餓BUFF)
吃東西的任務為小人撿起一份物品為單位,如果小人吃了一份100千焦的食物,在吃完後會視為任務結束,從而出現一次休息內吃兩次東西。例:地上有一份100千焦100%新鮮度的米蝨冰箱裡有很多80%新鮮度的米蝨,小人會優先吃100千焦的米蝨,假如此時進入就寢時間,小人剛好吃完,則會睡覺,隨後到達下一次休息時間或者飢餓狀態才會再吃東西。
睡覺的觸發條件為:
- 小人日程達到就寢時間
- 小人體力降低至0(獲得精疲力竭BUFF在原地昏睡)
三者按照優先級順序打斷,每次產生個人需求時會對其他任務進行重新判斷,DEBUFF任務不會被取消(或者說被取消了也會立即生成)
離開就寢日程並不會結束小人的睡覺任務,小人在沒有個人需求產生且體力<100%時並不會醒來,所以各位可以合理安排日程,將一格休息時間調整在就寢時間之前,只設置1格的就寢時間用於產生睡覺任務即可,休息時間用於補覺,一般從外面跑回廁所上完廁所就進入就寢時間了
配合開局氣動門封路的方法使小人吃滿士氣加成同時不浪費時間,上廁所和吃飯可以通過開燈進一步加快
實際情況還請酌情調整
再聊聊小人的優先級排序,下圖這個設置不知道大夥用過沒有,開啟此選項會捨去默認的子優先級,以小人距離去判斷優先做哪個任務想提升效率的建議勾選這個選項,勾選之後可能小人幹活種類會來回變化,如果想鍛鍊小人某一項技能屬性的不建議勾選
對於喜歡全“9”化和不調整優先級的人來說能稍微節約小人跑動距離
可以理解額為距離和優先度都會一起去計算(沒有準確測試和相關代碼支持,僅為個人體驗推測得出)
子優先級:不同種類工作之間的默認優先級關係取值為0.01~0.99或0.001~0.999不可修改
圖中的2和0.605分別對應次優先級和子優先級
次優先級:右下角優先級設置工具的設置值
主優先級:右上角複製人優先級設置的調節箭頭
小人的優先級擁有最高的權重也就是一單位10點
一般我會根據小人的興趣特長去點,比如研究小人只要有研究任務就去做,拉滿。其餘人儘量別搶,則把科研拉到最低,這樣就能保證專業的人幹專業的事,其他人在忙完其他事情前不會去搶研究工作,也讓研究小人技能升級的更快,這樣設置也能保證你在前期能很快將一個小人的技能等級提高,做到專業化,下面分享一下我自己最近的一檔的優先級點法
圖中需要著重培養的興趣都被拉到了最高,如果是有技能需求的任務則會把其他人的優先值拉低,不讓其他人搶任務,技能點高做任務也快
在這裡再說明一些優先級的含義
切換:誰也不想點完設置半天沒人來切換,快速響應全拉滿
火箭:都讓你上天了你還磨磨唧唧的幹什麼呢?拉滿!
研究:可以酌情考慮設置為最低,靠一兩個人專門研究,若研究小人興趣雜亂、身兼數職可設置為正常
耕種、養殖:技能點高的小人收穫種子多,照料動物持續時間長
供應:前期最影響工作效率的選項,大部分的任務都有供應任務,而如果不專門培養一兩個“快遞小哥”這樣的角色,前期瑣碎的工作加上9優先度的設置可能讓遠在星球這一頭的小人剛結束工作,看到了這個39+優先度的供應任務,然後又千里迢迢的收集材料放到指定地方,所以,前期培養一個高運動,高力量的供應小人很有必要(不建議開局培養,等基地擴大再養不遲)前期可以直接畫×,誰造東西誰拿材料,材料帶過去就造上了,效率高。
儲存:一般也是快遞小哥拉高,其他人可以不動
整理:看階段全體一起拉高拉低,可以在沒事情乾的時候集體大掃除提升裝飾度
總之原則就是專業的事情給專業的人做,希望大家積極點贊充電,讓更多人看到。