对于新人来说,最容易忽视的问题可能就是小人的优先级/日程排班问题,面对繁琐的人物优先级面板,想必很多人的选择会是忽略或者只点击几个优先级就不调整了,优化的好其实能带来比较大的工作效率提升。
看着这密密麻麻的勾勾叉叉是否有些失去耐心呢?
这里要和大家先说明的是小人做任务的优先值机制,小人在没有任务的时候也是会执行空闲任务的,空闲任务按优先级排列为,并把休闲任务时长记录进每周期的殖民地报告中
寻找安全区域就是站到最近的一格易于呼吸气体中
而在休息时间执行任务的优先级排列为
这里小人会优先去娱乐室游玩设备然后回到打印舱附近聊天
黑老板贴士:小人的放松活动会对小人的活动路径进行判断,能走到打印舱或者娱乐设施旁边才会执行放松任务,因此如果开局在打印舱旁边加上限制通行的气动门,小人在上完厕所吃完东西后寻路不到放松的建筑,便会直接去工作,5格休息3格工作4点士气,是不是一举两得?
其中个人需求为特殊任务种类
这些任务会打断除了表达情绪外的正常任务,小人会优先执行
其中 如厕的触发条件为:
- 小人处于休息时间且膀胱≥40%
- 小人膀胱达到100%且寻路路径上有厕所(获得憋尿BUFF)
吃东西的触发条件为:
- 小人处于休息时间且卡路里≤3300千卡
- 小人卡路里≤1000千卡(获得饥饿BUFF)
吃东西的任务为小人捡起一份物品为单位,如果小人吃了一份100千焦的食物,在吃完后会视为任务结束,从而出现一次休息内吃两次东西。例:地上有一份100千焦100%新鲜度的米虱冰箱里有很多80%新鲜度的米虱,小人会优先吃100千焦的米虱,假如此时进入就寝时间,小人刚好吃完,则会睡觉,随后到达下一次休息时间或者饥饿状态才会再吃东西。
睡觉的触发条件为:
- 小人日程达到就寝时间
- 小人体力降低至0(获得精疲力竭BUFF在原地昏睡)
三者按照优先级顺序打断,每次产生个人需求时会对其他任务进行重新判断,DEBUFF任务不会被取消(或者说被取消了也会立即生成)
离开就寝日程并不会结束小人的睡觉任务,小人在没有个人需求产生且体力<100%时并不会醒来,所以各位可以合理安排日程,将一格休息时间调整在就寝时间之前,只设置1格的就寝时间用于产生睡觉任务即可,休息时间用于补觉,一般从外面跑回厕所上完厕所就进入就寝时间了
配合开局气动门封路的方法使小人吃满士气加成同时不浪费时间,上厕所和吃饭可以通过开灯进一步加快
实际情况还请酌情调整
再聊聊小人的优先级排序,下图这个设置不知道大伙用过没有,开启此选项会舍去默认的子优先级,以小人距离去判断优先做哪个任务想提升效率的建议勾选这个选项,勾选之后可能小人干活种类会来回变化,如果想锻炼小人某一项技能属性的不建议勾选
对于喜欢全“9”化和不调整优先级的人来说能稍微节约小人跑动距离
可以理解额为距离和优先度都会一起去计算(没有准确测试和相关代码支持,仅为个人体验推测得出)
子优先级:不同种类工作之间的默认优先级关系取值为0.01~0.99或0.001~0.999不可修改
图中的2和0.605分别对应次优先级和子优先级
次优先级:右下角优先级设置工具的设置值
主优先级:右上角复制人优先级设置的调节箭头
小人的优先级拥有最高的权重也就是一单位10点
一般我会根据小人的兴趣特长去点,比如研究小人只要有研究任务就去做,拉满。其余人尽量别抢,则把科研拉到最低,这样就能保证专业的人干专业的事,其他人在忙完其他事情前不会去抢研究工作,也让研究小人技能升级的更快,这样设置也能保证你在前期能很快将一个小人的技能等级提高,做到专业化,下面分享一下我自己最近的一档的优先级点法
图中需要着重培养的兴趣都被拉到了最高,如果是有技能需求的任务则会把其他人的优先值拉低,不让其他人抢任务,技能点高做任务也快
在这里再说明一些优先级的含义
切换:谁也不想点完设置半天没人来切换,快速响应全拉满
火箭:都让你上天了你还磨磨唧唧的干什么呢?拉满!
研究:可以酌情考虑设置为最低,靠一两个人专门研究,若研究小人兴趣杂乱、身兼数职可设置为正常
耕种、养殖:技能点高的小人收获种子多,照料动物持续时间长
供应:前期最影响工作效率的选项,大部分的任务都有供应任务,而如果不专门培养一两个“快递小哥”这样的角色,前期琐碎的工作加上9优先度的设置可能让远在星球这一头的小人刚结束工作,看到了这个39+优先度的供应任务,然后又千里迢迢的收集材料放到指定地方,所以,前期培养一个高运动,高力量的供应小人很有必要(不建议开局培养,等基地扩大再养不迟)前期可以直接画×,谁造东西谁拿材料,材料带过去就造上了,效率高。
储存:一般也是快递小哥拉高,其他人可以不动
整理:看阶段全体一起拉高拉低,可以在没事情干的时候集体大扫除提升装饰度
总之原则就是专业的事情给专业的人做,希望大家积极点赞充电,让更多人看到。