《咩咩啟示錄》簡評:一場有關信仰、真知、救贖的朝聖之旅


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 04:58:38 作者:kfc、sakura Language

感謝小黑盒提供的遊戲Key。


故此,我要打發你去見長老、使你可以將我的百姓以色列人從埃及領出來—《出埃及記》

遊戲鏈接

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前言

單從內容上來說,用包羅萬象這個詞形容《咩咩啟示錄》,似乎完全不為過。這款集肉鴿、建造、動作、探索等要素於一體的獨立遊戲,自打誕生伊始,就註定會在坊間掀起一陣“血雨腥風”。

一週目通關後,我對這部被寄予厚望的作品,有了一個較為初步的認知。整體而言,我對它的評價是:不負眾望。

接下來,我就結合自己的實際體驗,與盒友們簡單聊聊《咩咩啟示錄》的特點。順帶,附上一些個人向的碎碎念。

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背景故事

“神,是偽造的”

《咩咩啟示錄》的主線劇情,並不複雜。超過20小時的生死與共,讓我與自己的教眾,不再侷限於簡單粗暴的上下級關係。

最開始,我只不過是一個對神明唯命是從的傀儡領袖。畢竟連我這條爛命,都是至高無上的祂親手“拯救”的。正因如此,彼時本“聖羊”最迫切的願望,就是藉助信仰的力量,讓飽受折磨的主人重獲自由。

隨著時間的推移,教團的規模在逐步的擴張。正所謂亭臺樓閣平地起,眾志成城人心齊。看著曾經荒蕪破敗的院落,如今變得生機勃勃。我的內心,也有著抑制不住的歡喜。

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可天下,終究沒有不散的筵席。終焉時刻將至,大仇得報的祂,居高臨下的命令我獻祭信徒。那張因為極度興奮而面容扭曲的臉,與曾經因為某則預言試圖殺死我的“它們”,如出一轍。

在那一刻,我忽然沒來由的,想到了與她初遇的那天。過去的我弱小無力,費盡千辛萬苦,才將這個孤苦無依的姑娘從敵人的手中搶了出來。

大戰之後,四周一片狼藉。我倚靠在石柱旁,用最快的速度平復呼吸。她怯生生的走上前,小心翼翼的撿起散落的金幣,牢牢的抱在了自己懷裡。

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回到根據地後,我馬不停蹄的開始處理之前擱置的事宜。可由於經驗不足,依舊錯誤的估計了所需建材的數量。眾人正在一籌莫展之際,她卻自掏腰包,如變戲法一般完美的補上了缺口。

信徒的來歷五花八門,愛好也是各不相同。有些人對鮭魚情有獨鍾,畢竟後者除了逆流而上外,還有個特點就是美味可口。而另一部分長年風餐露宿,因此特別渴望能有一個舒適溫暖的住處。

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歷經磨難,我們終於建立起了牢不可破的羈絆。事到如今,坐享其成的祂,卻要把這些美好的東西一刀兩斷。一個離經叛道的想法,就這麼悄無聲息的,在我的腦海中浮現。

那美好的仗我已經打過了,當跑的路我已經跑盡了,所信的道我已經守住了。從此以後,有正義的冠冕為我留存—《聖經•提摩太後書》,第四章第七節。

將祂從暗無天日的監牢中釋放,是我理所應當要做的。事到如今,我已經兌現了自己的諾言。接下來,該用自己的方式活一次了。

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至於最後的結局,此處就先按下不表。一方面,是為了儘量減少劇透;另一方面,自己親手做出的選擇,顯然要比我這空口白話更具吸引力。

坦白說,光是保證大夥吃飽穿暖,就已經讓我這個教主焦頭爛額了。因此,也分不出多少精力去細細品味劇情。不過可以肯定的是,《咩咩啟示錄》無論主線情節還是人物塑造,大體上都不存在雷點或者硬傷。

而對於那些在意背景故事,以及世界觀架構的玩家來說,本作也有相當豐富的內容可供挖掘。四神癲狂虛妄的話語也好,NPC似有若無的暗示也罷。這些隱藏在字裡行間的線索,足夠屏幕前的各位琢磨好一陣了。

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遊戲玩法

趣味十足的建造

《咩咩啟示錄》中,有著為數不少的肉鴿要素。不過在我看來,它們對遊戲本身的影響較為有限。這一點,在遊戲的基建部分體現的淋漓盡致。

遊戲開場,最先映入眼簾的,是剛剛死裡逃生的主角—聖羊。經過一場無甚難度的戰鬥,它終於抵達了神祇為自己指定的聖地。在這裡,一位被稱為拉陶的俄巴底亞(obadiah,即希伯來語中的“神僕”),早已恭候多時。

既然是聖地,那麼此處必然物產豐饒。除了建築所必須的木材和石料外,能夠用作食物的莓果等物品也都隨處可見。每過一天,部分資源便會再次刷新。雖然數量無法統一,但一般不會出現太過離譜的情況。

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在《咩咩啟示錄》中,資源的獲取方式簡單而又直接。身處大本營中,玩家只需要按住E,便能開採對應的物料。至於所需要的時間,則是根據資源總量來算的。總不能砍一棵樹,和砍伐整片森林耗費的時間一樣吧。

至於建造過程中必不可少的金幣,在前期只有通過戰鬥的方式收集。除此之外,基礎資源也能通過這種方式獲取。我建議大家在過圖的間隙,隨手砍一砍或者劃拉兩下,指不定就會有意想不到的收穫。當然,每場戰鬥所能獲取的資源,也是隨機的。

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等到根據地初具規模後,就連採集這個過程,都可以全部由信徒代勞。玩家唯一需要做的,就是根據手頭現有的資源,決定各個建築的優先級。

當材料準備就緒後,玩家便可以在大本營的正中央放下聖壇。前來奉拜的每一位信徒,都會留下一定數量的虔誠度。一旦虔誠度填滿聖壇的進度條,玩家便會得到一個聖冠靈感。之後,便可以用它在升級列表中解鎖全新的建築。

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從遊戲的中期開始,單純的木頭以及石塊,就已經無法滿足我們的需求了。這時候,玩家就需要建造聖化所,將基礎資源按照一定比例轉化為木板、石磚、金條等。

功能越強大的建築,自然也就需要越多的高級材料。由於聖化所需的時間較長,因此時常會出現捉襟見肘的情況。因此大家要時刻關注高級資源的數量,及時調整資源配比。

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絕大部分建築都是自動化運行的,需要玩家上手的時刻寥寥無幾。就算有,那多半也都是輕而易舉。包括收集虔誠度、採摘農作物、派遣教眾外出尋找物資等等。

《咩咩啟示錄》簡化了基建部分的繁瑣操作,使得玩家能夠將精力專注在收集和建造兩個方面。至於肉鴿要素的存在,主要是起個添頭的作用。至少在前十個小時中,解鎖建築的新奇與搭起設施的滿足,一直都縈繞在我的左右。

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頗具新意的“教主”生涯

對於一個教派來說,信徒在很多方面都有著舉足輕重的作用。正因如此,作為教主的我們需要絞盡腦汁蒐羅平民,規勸他們加入自己麾下。

教眾的來源比較多樣,主要有戰鬥中解救、淨化關卡boss金幣“贖回”三種方式。第一種不必多說,通俗點來說也叫物理淨化。是否原諒這群窮兇極惡、冥頑不靈的邪教徒是神的事,而我們的任務,就是送他們去到神面前。

而擊殺(或者說淨化)關卡boss,則是比較穩定的信徒獲取方式。畢竟只要它們被斬於馬下,就意味著教團又多了一位新的候補成員。

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說到這,我順便和大家分享一些與《咩咩啟示錄》世界觀的主觀看法。

首先,根據種種跡象來看,主角信仰的神明似乎偏向混沌與邪惡。那按照正常的邏輯來說,敵方陣營就應該選擇主角一方的對立面,也就是善良與秩序。

顯然易見的是,這幾個張牙舞爪、不成人形的怪物頭領,和這倆詞是一點都不沾邊。當它們落敗之後,也會有一小段恢復本來面貌的動畫。

如果這種變化源於自己的信仰,那麼《咩咩啟示錄》的世界就非常值得玩味。因為無論神神叨叨的四大主教,抑或最後君臨的終冠之主,它們的信徒都多多少少有些扭曲與瘋狂。

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而遊戲中唯一沒有讓信徒產生“異變”的,恰恰只有主角創立的教派。再加上戰鬥中,某個特殊NPC一直唸叨的“命運”,讓我有了一個猜想:

主角就是當之無愧的天選之子,必然會成立自己的教團。哪怕沒有任何人從旁協助,它最終都會達成“推翻舊有信仰”的目標。

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那以後,是不是會有新的“The one”。如同過去的主角一般,一路披荊斬棘、歷盡艱險。最終從信仰神,到成為神?到了那時,不知道下一次的推手,又會是誰。

咳咳咳,題外話時間結束,接下來回歸到信徒來源這個主題上。

除了上述兩種方式外,玩家也能在戰鬥間隙以及大本營右側的固定地點,花費金幣“贖回”被逮住的平民。至於是否這麼做,那就得看各位教主的錢包答不答應了。

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下圖中,大家可以發現該次購買的花費是0。至於原因,也已經明明白白的告訴各位了:這位的年紀,有些大了。

由於教眾的壽命都是有限的,所以年齡越大意味著它能創造的價值就越少。行將就木的它們,價錢方面自然也高不到哪裡去。

雖然“商店給物品打折”這個設定本身不算稀奇,但是這麼“有道義”的NPC仍舊讓我啼笑皆非了好一會。

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順帶一提,玩家可以自由決定教眾皈依後的姓名。只要小於等於十四字即可,基本沒有其他限制。

起先,我還是比較有起名熱情的。但隨著熟識作者的暱稱消耗殆盡,我也逐漸開始隨心所欲了起來。

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每個教徒,都有獨立的信仰值、健康值和飢餓值。它們的用途一目瞭然,這裡就不再贅述。如果點進每位教徒的個人界面,那麼玩家便可以得知它的年紀、特質、喜好乃至想法(需要解鎖科技)。

值得一提的是,一旦教徒的信仰值過低,他就會產生反教舉動。此時的他不僅無法被你驅使,還會教唆其他教眾共同反對你的領導。這時候,就得將其關進監獄並且進行思想教育。

在三到五天之後,就可以消除這種負面狀態。當然,你也可以一選擇殺了之。不過這種節省時間的方式,在其他方面卻有較為明顯的弊端。對於非邪道玩家來說,懲罰是要高於收益的。

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俗話說,民以食為天。既然招募了信徒,那麼就需要保障他們最基本的生理需求。因此,最先亟待玩家解決的,就是一大家子人的吃飯問題。

餐點的原材料,有著較為豐富的來源。大本營叢生的漿果自不必說,戰鬥中撿拾的草和肉以及野外釣魚同樣也能作為食物來源。等到解鎖對應科技(農田)和種子商人後,玩家便能在大本營中體會到什麼叫“鋤禾日當午,汗滴禾下土”。

需要指出的是,當大廚這種事,必須得玩家親力親為。屏幕前的你,只需要在指針停留在綠色區域的時候按下E,便能製作一份可口的食物。反之,則會得到燒焦的爛糊。不僅無法食用,還需要手動將其清理乾淨。

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食物有著等級之分,視它所需材料的名貴程度而定。珍饈佳餚能夠提供額外的增益效果,有時候甚至可以起到扭轉乾坤的作用。

當然,高級食物的製作過程相對來說也更加困難。不過比起它們的正面功能,這點小小的麻煩根本不值一提。

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至於住所和清潔問題,相對來說就要簡單的多。

每一位成員,都需要單獨的住所。否則的話,便會降低各自的信仰值。升級住所並不會增加容量,但會有少許額外的特殊增益。

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保持大本營的清潔,是一件非常必要的事。過於髒亂的生活環境,會提升信徒生病的概率,同時延長病患康復的時間。

解決的辦法也很簡單,建造足夠的盥洗室即可。否則的話,教徒們可能會隨地出恭,並且也會對你這個教主產生意見。雖說排洩物能夠作為肥料(也有一些其他“用途”),但每天撿來撿去總歸不太符合我們的身份。

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當教眾們的吃喝拉撒都有保障之後,他們也會以自己的方式回報教主。

除了前文提及的、能夠收集虔誠度解鎖新建築的聖壇之外,玩家也可以在另一個設施—聖殿內進行一系列的操作。

首先是佈道,能夠增加全體教徒的信仰值。除此之外,與戰鬥有關的增益或者強化,也得靠它來解鎖。其次,則是用來頒佈教條的戒律石、帶來正面增益的聖冠和提供額外效果的毛紡(好壞參半)。

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一塊完整的戒律石,由三枚碎片合成而來。這玩意的的獲取相對來說比較容易,當某個信徒的信仰值滿之後,你便可以找他領取獎勵(包括虔誠度和一塊戒律石碎片)。

首次擊敗某個boss之後,玩家也會在最終寶箱裡得到戒律石碎片。一塊戒律石可以頒佈一次教條,共涉及死亡、財產、工作、法律和食糧五個方面。

教條的形式多種多樣,可能會讓每位信徒新增一個特質(也就是被動技能)。又或者,是讓你能夠開展某個與眾不同的儀式—前提是,你能支付相應的代價。當然,讓你在和教徒互動的時候多一個選項,也同樣非常不錯。

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聖冠共有四頂,需要玩家依次擊敗四名接替主教的見證者後才會逐步解鎖。它們能夠提供一些強度有限的增益效果,並且完全沒有任何負面影響。

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而毛紡的獲取,相對來說有些複雜。簡單點說,完成特定的任務,可以獲取一枚碎片。集齊全部四枚碎片,可以獲得一個神聖護身符。

之後,便可以用它來兌換毛紡。這是一種有著強大力量的織物,往往同時兼具正負面效果,需要妥善的使用。

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而與信徒的互動,同樣是《咩咩啟示錄》的一大亮點。對於正值壯年的教徒來說,除了指派對方進行某項工作以及瞭解其想法外,玩家還能與其進行六種不同形式的交互。

具體來說,分別是(命令其放下一切活計去)睡覺、囚禁、用餐、賄賂、鼓舞和贈禮。除了前兩種外,其他行為都能給教徒帶來正面效果。

除此之外,教徒偶爾也會分派一些隨機任務給玩家。它們的形式、要求和目的多種多樣,一般而言,失敗的懲罰也不算很大。

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當教徒壽終正寢後,玩家可以將其遺體加以收斂,葬入事先準備好的屍坑中。如果覺得這樣做“暴殄天物”,那麼你也能夠讓其“發揮餘熱”。

屍坑可以升級為墳墓,供往來的教徒祭奠哀悼。偶爾,就連我本人也會到某塊墓碑前,向清風訴說我對“她”的思念。

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無論遊戲內外,都感謝你帶給了我勇氣

中規中矩的戰鬥

比起基建版塊的豐富耐玩,《咩咩啟示錄》的戰鬥部分,就顯得稍遜一籌。倒也不是它本身令人興致缺缺,而是建造部分實在是過於出彩。

作為教主,聖羊需要隻身一人前往四大迷宮,依次擊殺四位大主教。這個過程,被稱作聖戰。順帶一提,前文那四位分別掌管混亂、饑荒、瘟疫和戰亂

《新約·啟示錄有所瞭解的玩家,想必已經看出來這是在指代“天啟四騎士”了。

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事實上,《咩咩啟示錄》似乎融匯了不少神話中的要素。例如下圖中的邁達斯之洞,就差把“交錢”這兩個字寫在腦門上了。

在希臘神話中,邁達斯(Midas,又譯米達斯)是弗裡吉亞的國王。他為人貪得無厭,曾祈求酒神狄俄尼索斯賜予他點石成金的能力。

在把美食、王位和妻女都先後變成金子後,他終於幡然悔悟,懇請神靈收回了這項恩典。著名“Deadgame”《Dota2》中,點金手的原名就是邁達斯之手。但是,我不確定現在是否還有這件裝備。畢竟距離我上次登錄,已經過去好幾年了

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操作方面,沒什麼值得大書特書的部分。左鍵普攻、右鍵特(殊)攻(擊)、空格閃避,點滿布道和聖冠中的升級項目後,戰鬥的意義就只剩下獲取各式各樣的收集品。

在中低難度下,戰鬥的壓力相當之小。這種與爬塔有些接近的模式,對於大多數玩家來說都是手到擒來。更何況每個房間的敵人數量都較為有限,只要身法運用得當,全程無傷也並非天方夜譚。

至於該部分的肉鴿要素,主要體現在房間的不同效用,與提供增益效果的塔羅牌的抽取上。前者顧名思義,指每次聖戰的地圖都是完全隨機的。除了常規戰鬥外,玩家也會遇到諸如資源室、教徒室、回覆室等等。

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而後者,則代指另一個特色系統—塔羅牌。換個角度看,它就相當於傳統肉鴿動作遊戲中的強化系統

每一次探索中,玩家都能抽取四張功能各異的塔羅牌。通過某項升級,玩家也可以在開場直接將它們全部收入囊中。

塔羅牌共有36張,通過刷怪和跑圖等方式,可以獲得其中的95%。剩下的一些,則以任務獎勵的形式被“藏”了起來。

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雜談

就我的體驗來看,《咩咩啟示錄》是具有一定深度的。每擊敗一名BOSS,屏幕上便會顯示一段話。雖然內容都較為簡短,但也都在一定程度上啟發了玩家的思考。

除此之外,部分儀式與教條,也在無形之中起到了類似的作用。在捉襟見肘的前期,玩家或許沒多少時間琢磨這些內容。等到通關之後,大家應該會從這場有關信仰與真知的冒險中,得到一些新的感悟。

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最後,是本作的另一個獨特項目:距骨骰。它的具體玩法,不太好描述。總而言之,就是類似於比大小一類的益智遊戲。

我玩距骨骰的次數非常有限,因此就不加以贅述了。閒暇時刻用來消磨消磨時光,倒是個非常不錯的選擇。

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不足之處

目前來看,《咩咩啟示錄》的問題主要集中在兩個地方。

首先,是該題材遊戲老生常談的問題:後期的體驗有些重複。當所有教徒都安置妥當、佈道和教條全部升滿、資源多到無處使用後(大約18-20小時),接下來能幹的事似乎就只剩下了開新檔。

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其次,就是優化方面有待提升。這一點,主要指的是當前存在的少許BUG。除了極個別影響遊戲流程的問題之外,剩下的都是些無傷大雅的小問題。

官方近期在抓緊時間進行排查,其他先行評測者也都進行了彙總與上報。大家不用太擔心,畢竟就在我下筆的功夫,就有BUG已經被修復了。

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總結收束

整體而言,《咩咩啟示錄》是一款相當具有特色的獨立遊戲。基建部分可謂趣味十足,同時量大管飽。與教徒的互動也是多種多樣,擁有較高的自由度。

儘管戰鬥部分略顯單調,但是也沒有達到短板的程度。其他細枝末節的地方,基本也都保持了不錯的水準。因此,我對它的評價是:物有所值,值得一試

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