感谢小黑盒提供的游戏Key。
序
故此,我要打发你去见长老、使你可以将我的百姓以色列人从埃及领出来—《出埃及记》
游戏链接
前言
单从内容上来说,用包罗万象这个词形容《咩咩启示录》,似乎完全不为过。这款集肉鸽、建造、动作、探索等要素于一体的独立游戏,自打诞生伊始,就注定会在坊间掀起一阵“血雨腥风”。
一周目通关后,我对这部被寄予厚望的作品,有了一个较为初步的认知。整体而言,我对它的评价是:不负众望。
接下来,我就结合自己的实际体验,与盒友们简单聊聊《咩咩启示录》的特点。顺带,附上一些个人向的碎碎念。
背景故事
“神,是伪造的”
《咩咩启示录》的主线剧情,并不复杂。超过20小时的生死与共,让我与自己的教众,不再局限于简单粗暴的上下级关系。
最开始,我只不过是一个对神明唯命是从的傀儡领袖。毕竟连我这条烂命,都是至高无上的祂亲手“拯救”的。正因如此,彼时本“圣羊”最迫切的愿望,就是借助信仰的力量,让饱受折磨的主人重获自由。
随着时间的推移,教团的规模在逐步的扩张。正所谓亭台楼阁平地起,众志成城人心齐。看着曾经荒芜破败的院落,如今变得生机勃勃。我的内心,也有着抑制不住的欢喜。
可天下,终究没有不散的筵席。终焉时刻将至,大仇得报的祂,居高临下的命令我献祭信徒。那张因为极度兴奋而面容扭曲的脸,与曾经因为某则预言试图杀死我的“它们”,如出一辙。
在那一刻,我忽然没来由的,想到了与她初遇的那天。过去的我弱小无力,费尽千辛万苦,才将这个孤苦无依的姑娘从敌人的手中抢了出来。
大战之后,四周一片狼藉。我倚靠在石柱旁,用最快的速度平复呼吸。她怯生生的走上前,小心翼翼的捡起散落的金币,牢牢的抱在了自己怀里。
回到根据地后,我马不停蹄的开始处理之前搁置的事宜。可由于经验不足,依旧错误的估计了所需建材的数量。众人正在一筹莫展之际,她却自掏腰包,如变戏法一般完美的补上了缺口。
信徒的来历五花八门,爱好也是各不相同。有些人对鲑鱼情有独钟,毕竟后者除了逆流而上外,还有个特点就是美味可口。而另一部分长年风餐露宿,因此特别渴望能有一个舒适温暖的住处。
历经磨难,我们终于建立起了牢不可破的羁绊。事到如今,坐享其成的祂,却要把这些美好的东西一刀两断。一个离经叛道的想法,就这么悄无声息的,在我的脑海中浮现。
那美好的仗我已经打过了,当跑的路我已经跑尽了,所信的道我已经守住了。从此以后,有正义的冠冕为我留存—《圣经•提摩太后书》,第四章第七节。
将祂从暗无天日的监牢中释放,是我理所应当要做的。事到如今,我已经兑现了自己的诺言。接下来,该用自己的方式活一次了。
至于最后的结局,此处就先按下不表。一方面,是为了尽量减少剧透;另一方面,自己亲手做出的选择,显然要比我这空口白话更具吸引力。
坦白说,光是保证大伙吃饱穿暖,就已经让我这个教主焦头烂额了。因此,也分不出多少精力去细细品味剧情。不过可以肯定的是,《咩咩启示录》无论主线情节还是人物塑造,大体上都不存在雷点或者硬伤。
而对于那些在意背景故事,以及世界观架构的玩家来说,本作也有相当丰富的内容可供挖掘。四神癫狂虚妄的话语也好,NPC似有若无的暗示也罢。这些隐藏在字里行间的线索,足够屏幕前的各位琢磨好一阵了。
游戏玩法
趣味十足的建造
《咩咩启示录》中,有着为数不少的肉鸽要素。不过在我看来,它们对游戏本身的影响较为有限。这一点,在游戏的基建部分体现的淋漓尽致。
游戏开场,最先映入眼帘的,是刚刚死里逃生的主角—圣羊。经过一场无甚难度的战斗,它终于抵达了神祇为自己指定的圣地。在这里,一位被称为拉陶的俄巴底亚(obadiah,即希伯来语中的“神仆”),早已恭候多时。
既然是圣地,那么此处必然物产丰饶。除了建筑所必须的木材和石料外,能够用作食物的莓果等物品也都随处可见。每过一天,部分资源便会再次刷新。虽然数量无法统一,但一般不会出现太过离谱的情况。
在《咩咩启示录》中,资源的获取方式简单而又直接。身处大本营中,玩家只需要按住E,便能开采对应的物料。至于所需要的时间,则是根据资源总量来算的。总不能砍一棵树,和砍伐整片森林耗费的时间一样吧。
至于建造过程中必不可少的金币,在前期只有通过战斗的方式收集。除此之外,基础资源也能通过这种方式获取。我建议大家在过图的间隙,随手砍一砍或者划拉两下,指不定就会有意想不到的收获。当然,每场战斗所能获取的资源,也是随机的。
等到根据地初具规模后,就连采集这个过程,都可以全部由信徒代劳。玩家唯一需要做的,就是根据手头现有的资源,决定各个建筑的优先级。
当材料准备就绪后,玩家便可以在大本营的正中央放下圣坛。前来奉拜的每一位信徒,都会留下一定数量的虔诚度。一旦虔诚度填满圣坛的进度条,玩家便会得到一个圣冠灵感。之后,便可以用它在升级列表中解锁全新的建筑。
从游戏的中期开始,单纯的木头以及石块,就已经无法满足我们的需求了。这时候,玩家就需要建造圣化所,将基础资源按照一定比例转化为木板、石砖、金条等。
功能越强大的建筑,自然也就需要越多的高级材料。由于圣化所需的时间较长,因此时常会出现捉襟见肘的情况。因此大家要时刻关注高级资源的数量,及时调整资源配比。
绝大部分建筑都是自动化运行的,需要玩家上手的时刻寥寥无几。就算有,那多半也都是轻而易举。包括收集虔诚度、采摘农作物、派遣教众外出寻找物资等等。
《咩咩启示录》简化了基建部分的繁琐操作,使得玩家能够将精力专注在收集和建造两个方面。至于肉鸽要素的存在,主要是起个添头的作用。至少在前十个小时中,解锁建筑的新奇与搭起设施的满足,一直都萦绕在我的左右。
颇具新意的“教主”生涯
对于一个教派来说,信徒在很多方面都有着举足轻重的作用。正因如此,作为教主的我们需要绞尽脑汁搜罗平民,规劝他们加入自己麾下。
教众的来源比较多样,主要有战斗中解救、净化关卡boss金币“赎回”三种方式。第一种不必多说,通俗点来说也叫物理净化。是否原谅这群穷凶极恶、冥顽不灵的邪教徒是神的事,而我们的任务,就是送他们去到神面前。
而击杀(或者说净化)关卡boss,则是比较稳定的信徒获取方式。毕竟只要它们被斩于马下,就意味着教团又多了一位新的候补成员。
说到这,我顺便和大家分享一些与《咩咩启示录》世界观的主观看法。
首先,根据种种迹象来看,主角信仰的神明似乎偏向混沌与邪恶。那按照正常的逻辑来说,敌方阵营就应该选择主角一方的对立面,也就是善良与秩序。
显然易见的是,这几个张牙舞爪、不成人形的怪物头领,和这俩词是一点都不沾边。当它们落败之后,也会有一小段恢复本来面貌的动画。
如果这种变化源于自己的信仰,那么《咩咩启示录》的世界就非常值得玩味。因为无论神神叨叨的四大主教,抑或最后君临的终冠之主,它们的信徒都多多少少有些扭曲与疯狂。
而游戏中唯一没有让信徒产生“异变”的,恰恰只有主角创立的教派。再加上战斗中,某个特殊NPC一直念叨的“命运”,让我有了一个猜想:
主角就是当之无愧的天选之子,必然会成立自己的教团。哪怕没有任何人从旁协助,它最终都会达成“推翻旧有信仰”的目标。
那以后,是不是会有新的“The one”。如同过去的主角一般,一路披荆斩棘、历尽艰险。最终从信仰神,到成为神?到了那时,不知道下一次的推手,又会是谁。
咳咳咳,题外话时间结束,接下来回归到信徒来源这个主题上。
除了上述两种方式外,玩家也能在战斗间隙以及大本营右侧的固定地点,花费金币“赎回”被逮住的平民。至于是否这么做,那就得看各位教主的钱包答不答应了。
下图中,大家可以发现该次购买的花费是0。至于原因,也已经明明白白的告诉各位了:这位的年纪,有些大了。
由于教众的寿命都是有限的,所以年龄越大意味着它能创造的价值就越少。行将就木的它们,价钱方面自然也高不到哪里去。
虽然“商店给物品打折”这个设定本身不算稀奇,但是这么“有道义”的NPC仍旧让我啼笑皆非了好一会。
顺带一提,玩家可以自由决定教众皈依后的姓名。只要小于等于十四字即可,基本没有其他限制。
起先,我还是比较有起名热情的。但随着熟识作者的昵称消耗殆尽,我也逐渐开始随心所欲了起来。
每个教徒,都有独立的信仰值、健康值和饥饿值。它们的用途一目了然,这里就不再赘述。如果点进每位教徒的个人界面,那么玩家便可以得知它的年纪、特质、喜好乃至想法(需要解锁科技)。
值得一提的是,一旦教徒的信仰值过低,他就会产生反教举动。此时的他不仅无法被你驱使,还会教唆其他教众共同反对你的领导。这时候,就得将其关进监狱并且进行思想教育。
在三到五天之后,就可以消除这种负面状态。当然,你也可以一选择杀了之。不过这种节省时间的方式,在其他方面却有较为明显的弊端。对于非邪道玩家来说,惩罚是要高于收益的。
俗话说,民以食为天。既然招募了信徒,那么就需要保障他们最基本的生理需求。因此,最先亟待玩家解决的,就是一大家子人的吃饭问题。
餐点的原材料,有着较为丰富的来源。大本营丛生的浆果自不必说,战斗中捡拾的草和肉以及野外钓鱼同样也能作为食物来源。等到解锁对应科技(农田)和种子商人后,玩家便能在大本营中体会到什么叫“锄禾日当午,汗滴禾下土”。
需要指出的是,当大厨这种事,必须得玩家亲力亲为。屏幕前的你,只需要在指针停留在绿色区域的时候按下E,便能制作一份可口的食物。反之,则会得到烧焦的烂糊。不仅无法食用,还需要手动将其清理干净。
食物有着等级之分,视它所需材料的名贵程度而定。珍馐佳肴能够提供额外的增益效果,有时候甚至可以起到扭转乾坤的作用。
当然,高级食物的制作过程相对来说也更加困难。不过比起它们的正面功能,这点小小的麻烦根本不值一提。
至于住所和清洁问题,相对来说就要简单的多。
每一位成员,都需要单独的住所。否则的话,便会降低各自的信仰值。升级住所并不会增加容量,但会有少许额外的特殊增益。
保持大本营的清洁,是一件非常必要的事。过于脏乱的生活环境,会提升信徒生病的概率,同时延长病患康复的时间。
解决的办法也很简单,建造足够的盥洗室即可。否则的话,教徒们可能会随地出恭,并且也会对你这个教主产生意见。虽说排泄物能够作为肥料(也有一些其他“用途”),但每天捡来捡去总归不太符合我们的身份。
当教众们的吃喝拉撒都有保障之后,他们也会以自己的方式回报教主。
除了前文提及的、能够收集虔诚度解锁新建筑的圣坛之外,玩家也可以在另一个设施—圣殿内进行一系列的操作。
首先是布道,能够增加全体教徒的信仰值。除此之外,与战斗有关的增益或者强化,也得靠它来解锁。其次,则是用来颁布教条的戒律石、带来正面增益的圣冠和提供额外效果的毛纺(好坏参半)。
一块完整的戒律石,由三枚碎片合成而来。这玩意的的获取相对来说比较容易,当某个信徒的信仰值满之后,你便可以找他领取奖励(包括虔诚度和一块戒律石碎片)。
首次击败某个boss之后,玩家也会在最终宝箱里得到戒律石碎片。一块戒律石可以颁布一次教条,共涉及死亡、财产、工作、法律和食粮五个方面。
教条的形式多种多样,可能会让每位信徒新增一个特质(也就是被动技能)。又或者,是让你能够开展某个与众不同的仪式—前提是,你能支付相应的代价。当然,让你在和教徒互动的时候多一个选项,也同样非常不错。
圣冠共有四顶,需要玩家依次击败四名接替主教的见证者后才会逐步解锁。它们能够提供一些强度有限的增益效果,并且完全没有任何负面影响。
而毛纺的获取,相对来说有些复杂。简单点说,完成特定的任务,可以获取一枚碎片。集齐全部四枚碎片,可以获得一个神圣护身符。
之后,便可以用它来兑换毛纺。这是一种有着强大力量的织物,往往同时兼具正负面效果,需要妥善的使用。
而与信徒的互动,同样是《咩咩启示录》的一大亮点。对于正值壮年的教徒来说,除了指派对方进行某项工作以及了解其想法外,玩家还能与其进行六种不同形式的交互。
具体来说,分别是(命令其放下一切活计去)睡觉、囚禁、用餐、贿赂、鼓舞和赠礼。除了前两种外,其他行为都能给教徒带来正面效果。
除此之外,教徒偶尔也会分派一些随机任务给玩家。它们的形式、要求和目的多种多样,一般而言,失败的惩罚也不算很大。
当教徒寿终正寝后,玩家可以将其遗体加以收敛,葬入事先准备好的尸坑中。如果觉得这样做“暴殄天物”,那么你也能够让其“发挥余热”。
尸坑可以升级为坟墓,供往来的教徒祭奠哀悼。偶尔,就连我本人也会到某块墓碑前,向清风诉说我对“她”的思念。
无论游戏内外,都感谢你带给了我勇气
中规中矩的战斗
比起基建版块的丰富耐玩,《咩咩启示录》的战斗部分,就显得稍逊一筹。倒也不是它本身令人兴致缺缺,而是建造部分实在是过于出彩。
作为教主,圣羊需要只身一人前往四大迷宫,依次击杀四位大主教。这个过程,被称作圣战。顺带一提,前文那四位分别掌管混乱、饥荒、瘟疫和战乱。
对《新约·启示录》有所了解的玩家,想必已经看出来这是在指代“天启四骑士”了。
事实上,《咩咩启示录》似乎融汇了不少神话中的要素。例如下图中的迈达斯之洞,就差把“交钱”这两个字写在脑门上了。
在希腊神话中,迈达斯(Midas,又译米达斯)是弗里吉亚的国王。他为人贪得无厌,曾祈求酒神狄俄尼索斯赐予他点石成金的能力。
在把美食、王位和妻女都先后变成金子后,他终于幡然悔悟,恳请神灵收回了这项恩典。著名“Deadgame”《Dota2》中,点金手的原名就是迈达斯之手。但是,我不确定现在是否还有这件装备。毕竟距离我上次登录,已经过去好几年了
操作方面,没什么值得大书特书的部分。左键普攻、右键特(殊)攻(击)、空格闪避,点满布道和圣冠中的升级项目后,战斗的意义就只剩下获取各式各样的收集品。
在中低难度下,战斗的压力相当之小。这种与爬塔有些接近的模式,对于大多数玩家来说都是手到擒来。更何况每个房间的敌人数量都较为有限,只要身法运用得当,全程无伤也并非天方夜谭。
至于该部分的肉鸽要素,主要体现在房间的不同效用,与提供增益效果的塔罗牌的抽取上。前者顾名思义,指每次圣战的地图都是完全随机的。除了常规战斗外,玩家也会遇到诸如资源室、教徒室、回复室等等。
而后者,则代指另一个特色系统—塔罗牌。换个角度看,它就相当于传统肉鸽动作游戏中的强化系统。
每一次探索中,玩家都能抽取四张功能各异的塔罗牌。通过某项升级,玩家也可以在开场直接将它们全部收入囊中。
塔罗牌共有36张,通过刷怪和跑图等方式,可以获得其中的95%。剩下的一些,则以任务奖励的形式被“藏”了起来。
杂谈
就我的体验来看,《咩咩启示录》是具有一定深度的。每击败一名BOSS,屏幕上便会显示一段话。虽然内容都较为简短,但也都在一定程度上启发了玩家的思考。
除此之外,部分仪式与教条,也在无形之中起到了类似的作用。在捉襟见肘的前期,玩家或许没多少时间琢磨这些内容。等到通关之后,大家应该会从这场有关信仰与真知的冒险中,得到一些新的感悟。
最后,是本作的另一个独特项目:距骨骰。它的具体玩法,不太好描述。总而言之,就是类似于比大小一类的益智游戏。
我玩距骨骰的次数非常有限,因此就不加以赘述了。闲暇时刻用来消磨消磨时光,倒是个非常不错的选择。
不足之处
目前来看,《咩咩启示录》的问题主要集中在两个地方。
首先,是该题材游戏老生常谈的问题:后期的体验有些重复。当所有教徒都安置妥当、布道和教条全部升满、资源多到无处使用后(大约18-20小时),接下来能干的事似乎就只剩下了开新档。
其次,就是优化方面有待提升。这一点,主要指的是当前存在的少许BUG。除了极个别影响游戏流程的问题之外,剩下的都是些无伤大雅的小问题。
官方近期在抓紧时间进行排查,其他先行评测者也都进行了汇总与上报。大家不用太担心,毕竟就在我下笔的功夫,就有BUG已经被修复了。
总结收束
整体而言,《咩咩启示录》是一款相当具有特色的独立游戏。基建部分可谓趣味十足,同时量大管饱。与教徒的互动也是多种多样,拥有较高的自由度。
尽管战斗部分略显单调,但是也没有达到短板的程度。其他细枝末节的地方,基本也都保持了不错的水准。因此,我对它的评价是:物有所值,值得一试。