《禁默区:有人吗》生存游戏开发日记01


3楼猫 发布时间:2022-08-06 18:43:36 作者:下划线f Language

缺程序员!!!现在只有大哥加土土半个人苦苦支撑!!!!救救孩子吧!对项目有兴趣的人可联系wx:s22717707 后续我会长期在机核更新开发日志,欢迎关注!每有一个玩家的关注,都会让我们有动力加油做下去!/(ㄒoㄒ)/~~
《有人吗》的项目初衷和团队成员的思路都很明确,我们只做中小型游戏,开发周期必须在1年以内。我们的认知就是做独立游戏是有多少力发挥多少量的事情,所以我们砍掉了很多不切实际的想法和“宏大目标”。然后判断现有人员的特征,思考每个人尽力可以发挥最大能力的项目是什么样子的,以及每个成员的个人喜好\( ̄︶ ̄*\)。
最后,就有了《禁默区:有人吗》。

剧情概述

一个小女孩(纳依)独身一人生存在一个只剩下机器人的世界。
这个世界的人类基本消失,或离开,或上传意识。而大部分机器人也因为失去了“核心代码对象”陷入了死循环,纳依的到来就像平静的水面出现了涟漪,每一台机器都在寻找她成为自己的“Host”。
但纳依找到了和自己妈妈有着一样声音的机器——一台无法离开工厂(命令)并且马上要坏掉的AI机器人。
为了可以一直一直听到妈妈的声音,纳依开始了在废土的基建狂魔生活!!!!!

游戏内容

如上所说,《有人吗》就是一款生存基建游戏,游戏玩法类似《我的战争》、《辐射避难所》。
我就是一个生存游戏狂魔!!这辈子能有几次机会这么多人陪你耍!!我一定要做生存游戏!!!!!!!!(~ ̄▽ ̄)~[]~( ̄▽ ̄)~*

基建系统

目前游戏的 基建系统 做了1/3,目标是先保证游戏的基建系统能够循环的起来,所以把美术优化和氛围塑造(破旧感)的工作先放了放。
由于最开始的时候我们对标的玩法方向是《辐射避难所》,所以基建部分变成了四四方方的。但是最后为了生存游戏玩法的拓展和机动性,决定在8月或者9月开始修改基建的架构和玩法,会把基建设计成一整个工厂,然后玩家不断修复、建造新的内容。
原基建系统

原基建系统

世界探索

而在大世界(探索)部分,我们玩法上更偏向于《这是我的战争》和《Inside》,着重于收集、躲避和解密。
我是想偏向做收集和肉鸽的(玩《这是我的战争》的时候,直接大杀四方!这是违背游戏初衷的,乖孩子不要学我)。奈何策划同学的能力点和我的喜好相克——所以由收集+肉鸽,转为收集+躲避+解密!
视频这块我用的不是很熟练,所以特别不清晰,下次我上传一点高清版本的。
因为我们自己的角色还在做服装修改,为了不阻碍开发进度,所以暂用“爱蜜莉雅”作为主角~
目前不同地图的关卡已经做了6套,未来会以这些风格为基础内容,不断的铺量,等我学会了上传高清视频,我就在下次日志里面发(┬ ┬)
记得关注我~!!感谢支持~~!!!/(* ̄▽ ̄*)/ヽ(* ̄▽ ̄*)ヽ

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