《禁默區:有人嗎》生存遊戲開發日記01


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 18:43:36 作者:下劃線f Language

缺程序員!!!現在只有大哥加土土半個人苦苦支撐!!!!救救孩子吧!對項目有興趣的人可聯繫wx:s22717707 後續我會長期在機核更新開發日誌,歡迎關注!每有一個玩家的關注,都會讓我們有動力加油做下去!/(ㄒoㄒ)/~~
《有人嗎》的項目初衷和團隊成員的思路都很明確,我們只做中小型遊戲,開發週期必須在1年以內。我們的認知就是做獨立遊戲是有多少力發揮多少量的事情,所以我們砍掉了很多不切實際的想法和“宏大目標”。然後判斷現有人員的特徵,思考每個人盡力可以發揮最大能力的項目是什麼樣子的,以及每個成員的個人喜好\( ̄︶ ̄*\)。
最後,就有了《禁默區:有人嗎》。

劇情概述

一個小女孩(納依)獨身一人生存在一個只剩下機器人的世界。
這個世界的人類基本消失,或離開,或上傳意識。而大部分機器人也因為失去了“核心代碼對象”陷入了死循環,納依的到來就像平靜的水面出現了漣漪,每一臺機器都在尋找她成為自己的“Host”。
但納依找到了和自己媽媽有著一樣聲音的機器——一臺無法離開工廠(命令)並且馬上要壞掉的AI機器人。
為了可以一直一直聽到媽媽的聲音,納依開始了在廢土的基建狂魔生活!!!!!

遊戲內容

如上所說,《有人嗎》就是一款生存基建遊戲,遊戲玩法類似《我的戰爭》、《輻射避難所》。
我就是一個生存遊戲狂魔!!這輩子能有幾次機會這麼多人陪你耍!!我一定要做生存遊戲!!!!!!!!(~ ̄▽ ̄)~[]~( ̄▽ ̄)~*

基建系統

目前遊戲的 基建系統 做了1/3,目標是先保證遊戲的基建系統能夠循環的起來,所以把美術優化和氛圍塑造(破舊感)的工作先放了放。
由於最開始的時候我們對標的玩法方向是《輻射避難所》,所以基建部分變成了四四方方的。但是最後為了生存遊戲玩法的拓展和機動性,決定在8月或者9月開始修改基建的架構和玩法,會把基建設計成一整個工廠,然後玩家不斷修復、建造新的內容。
原基建系統

原基建系統

世界探索

而在大世界(探索)部分,我們玩法上更偏向於《這是我的戰爭》和《Inside》,著重於收集、躲避和解密。
我是想偏向做收集和肉鴿的(玩《這是我的戰爭》的時候,直接大殺四方!這是違背遊戲初衷的,乖孩子不要學我)。奈何策劃同學的能力點和我的喜好相剋——所以由收集+肉鴿,轉為收集+躲避+解密!
視頻這塊我用的不是很熟練,所以特別不清晰,下次我上傳一點高清版本的。
因為我們自己的角色還在做服裝修改,為了不阻礙開發進度,所以暫用“愛蜜莉雅”作為主角~
目前不同地圖的關卡已經做了6套,未來會以這些風格為基礎內容,不斷的鋪量,等我學會了上傳高清視頻,我就在下次日誌裡面發(┬ ┬)
記得關注我~!!感謝支持~~!!!/(* ̄▽ ̄*)/ヽ(* ̄▽ ̄*)ヽ

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