體驗了幾天了吧,談一下現在的感受|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 17:24:39 作者:驚雷 Language

 首先我覺得這遊戲新手引導做的十分不好,不是所有人都玩過任天堂大亂斗的,作為格鬥遊戲中的相對冷門項,很多新手剛進遊戲壓根不知道怎麼才能贏(當然這是第一眼)當然打了兩把以後就知道了“啊,原來需要把對手打出去啊”,現在的新手教程大致也就止於此,問題就出在這:打出去就贏了,然而怎麼才能打出去呢?這時候肯定很多人就發現某個技能可以把人擊飛出去相當遠。。。這就是很多凹橫b雪人的來源(而且這時候剛好獲得雪人😓)在往後就是凹橫b白雪😅。。。至於什麼是死線,什麼是角色的斬殺技,什麼是角色的甜點酸點遊戲裡一概沒有,甚至某些角色的被動也沒有解釋(例如人魚的被動怎麼積累也沒說),這些東西有些好理解,有些問題找都沒地方找,這都無疑增加了學習成本,長此以往對遊戲的生態環境會有很大的影響

第二點問題我覺得是當前版本進攻收益太低,為什麼現在雪人白雪凹橫b的那麼多?還不是因為收益太高了,你用其他角色好不容易抓起來準備打一輪一個失誤碰到雪球就是20擊飛值,兩輪下去他就能守板蓄力帶走你。。。打吧也不是不能打,就是兩個人付出回報明顯不同,最後只能加入,低段位的雪人中段位的魔術師都是類似情況,乃至現在各種凹盾流都是這種情況,當然很大原因是因為我很菜,我是說出來我作為一個路人入坑後的感受

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