体验了几天了吧,谈一下现在的感受|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-05-03 17:24:39 作者:惊雷 Language

 首先我觉得这游戏新手引导做的十分不好,不是所有人都玩过任天堂大乱斗的,作为格斗游戏中的相对冷门项,很多新手刚进游戏压根不知道怎么才能赢(当然这是第一眼)当然打了两把以后就知道了“啊,原来需要把对手打出去啊”,现在的新手教程大致也就止于此,问题就出在这:打出去就赢了,然而怎么才能打出去呢?这时候肯定很多人就发现某个技能可以把人击飞出去相当远。。。这就是很多凹横b雪人的来源(而且这时候刚好获得雪人😓)在往后就是凹横b白雪😅。。。至于什么是死线,什么是角色的斩杀技,什么是角色的甜点酸点游戏里一概没有,甚至某些角色的被动也没有解释(例如人鱼的被动怎么积累也没说),这些东西有些好理解,有些问题找都没地方找,这都无疑增加了学习成本,长此以往对游戏的生态环境会有很大的影响

第二点问题我觉得是当前版本进攻收益太低,为什么现在雪人白雪凹横b的那么多?还不是因为收益太高了,你用其他角色好不容易抓起来准备打一轮一个失误碰到雪球就是20击飞值,两轮下去他就能守板蓄力带走你。。。打吧也不是不能打,就是两个人付出回报明显不同,最后只能加入,低段位的雪人中段位的魔术师都是类似情况,乃至现在各种凹盾流都是这种情况,当然很大原因是因为我很菜,我是说出来我作为一个路人入坑后的感受

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