【PC遊戲】它被我從小玩到大!進化三次後《墨境》新品節體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 09:16:48 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

作為一個對國產遊戲崛起滿懷期待的玩家,當有質量不錯的國產新遊登場之時,我都得試著去體驗一二。從參與內測開始,到前不久放出的第一個Demo,再到2月5日登場的新品節Demo大更迭,《墨境》這款遊戲我時至今日也已經品鑑過其三個版本的Demo了。

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從內測開始,我見過主程序抓耳撓腮修掉的BUG,也看過數值策劃奮筆疾書改出的平衡,業如今伴隨著新品節的開啟,《墨境》的Demo也有了不小的更新。經過了那麼次“進化”,《墨境》現在到底成了什麼樣呢?

卡在中國古典審美上的水墨風大姐姐

去年,當四川的朋友從核聚變的會場給我發來參展照片時,我就不得不承認第一眼就把我吸引住的正是《墨境》的立繪。本身相比較於眾多或可愛或寫實的遊戲美術,本作獨特的中華水墨風很容易就從其中脫穎而出,獲得更多玩家的喜愛。

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除去以水墨風為基礎的獨特美術風格,本作中形形色色的眾多女角色也十分動人心魄。從“一雙丹鳳三角眼,兩彎柳葉吊梢眉”、女俠一般的女主角丹朱,到“揮劍破雲迎星落, 舉酒高歌引鳳遊”、仙風道骨的商店看板娘,除去活潑元氣的賣飯小姑娘之外,本作中的其他女角色均是或颯或嬌、或暖或妖的大姐姐,這對我來說殺傷力更強。

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本作中的每一個角色的立繪都精美到讓人忍不住瘋狂截圖的地步,而遊戲內的實際建模在水墨風的黑色粗描邊下又有了別樣的風味。說來我為什麼會特別喜歡這樣質量還算不錯的的國產遊戲,很大一個原因就在於它們所談論的一切都是我所熟知的內容,是在我所生長的文化環境中令我津津樂道的。比如《墨境》中有很多“墨寶”“嬰寧(聊齋)”等等國人才能理解的傳統瑰寶,再比如其好似古典水墨畫的畫風與美術構成,充滿了獨特的中國風韻味。

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丹朱踏入這匹畫卷,便是在以墨為劍、以身作刃,或憑五行當氣,或借寒鋒傍身,以自身的滿腔“丹朱”之血譜寫在這黑白大地上,繪作一段錦繡傳奇。

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肉鴿開始的核心:四寶並一劍的角色成長與流派構築

角色成長系統與流派的構築可謂是肉鴿遊戲中的重中之重,一款肉鴿唯有給玩家以順暢的角色成長曆程,才能強化玩家的遊戲體驗,從而完成正反饋的循環,幫助玩家釋放心流。

從目前放出的Demo來看,本作的角色成長主要由四寶並一劍組成,四寶即為墨寶、奇珍、丹藥與藥膳,而一劍則是主角手中的武器。

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在四寶之中,首當其衝的便是墨寶。其作為決定角色流派的主要因素,地位自然是重中之重。

首先每一個墨寶在賦予玩家被動屬性加成的同時,也可以賦予玩家一個額外的主動技能,由於墨寶給玩家帶來的戰鬥增益與屬性增益是所有道具中最為顯著的,因此玩家所攜帶的兩個墨寶也就決定了玩家所要修行的流派。

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其次不同種類的墨寶進行組合,可以使我們的戰鬥夥伴墨寵變化成對應的形態,從而使用出不同種類的攻擊方式。比如金屬性和火屬性墨寶結合會讓墨寵變為雷之形態,為墨寵的普攻附加雷屬性;而兩種金屬性墨寶則會讓墨寵變為刃之形態,可以通過累積負面效果與追加攻擊造成大量傷害;水屬性與木屬性的墨寶則會讓墨寵呈現出花之形態,成了幫助我們免傷與增攻的忠實輔助……墨寵作為我們戰鬥中的重要角色,其形態是否符合我們角色構築的一環也是決定玩家能在這條險惡的道路上是否能殺出重圍的核心要素之一。

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本作中墨寶的屬性由五行組成,而同一屬性的墨寶也有著不同的功效,從而能夠構建出相當繁多的流派體系來。在我自己嘗試的幾種體系中,我個人比較青睞暴擊流與衝刺流,一個是通過金屬性墨寶瘋狂疊暴擊疊傷害,達到刀刀傷害翻倍的效果;另一個則是主打縮短衝刺時間,通過不斷地無傷無CD的衝刺攻擊來做到亂軍之中的七進七出。

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正是因為墨寶對於玩家的增益是巨大的,因此在遊戲的前期我建議各位玩家都儘可能不論流派先湊齊兩個墨寶,唯有這樣才更容易保證玩家在不掉太多狀態的前提下順利度過遊戲的前期階段。

除去墨寶之外,其餘三寶在其他的肉鴿遊戲中也有著類似的同類道具,相對而言就比較常見了。

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奇珍能夠為我們疊加一系列的被動能力,比如痛打落水狗的多段攻擊追加附加傷害之類,從而從側面輔佐我們的流派構建。但是奇珍一旦選定便無法離手,如果中途由於玩家更換了墨寶從而更換了角色流派,那此前認定的奇珍就全部百搭。

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丹藥則能夠為角色提供一定比例的局內數值提升,雖然其提升的數值種類範圍較大,動輒便是所有攻擊、所有傷害等等字眼,但是其提升幅度就相對偏小了,一般僅有5%。因此除非是在單局遊戲的後期,角色養成與流派構築已經完成得差不多了,否則還是不建議優先考慮丹藥作為資源收集的主力。

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而藥膳就比較單純,就是一個可以幫助我們恢復生命值、附加一個臨時Buff的道具罷了。其會在Boss房前的商場裡固定出現,或者偶爾在關卡末隨機刷出賣飯的小姑娘那兒也可以購買。值得一提的是,其所附加的臨時Buff效果並不以時間衡量,而是能夠持續兩個房間。因此個人感覺某些buff在打Boss之前還是很有用的,畢竟Boss房也只算是一個房間,這一Buff能夠為一整個Boss戰提供不小的助力,而如果是關末刷出的Buff是否有花大錢購買的必要就有待商榷了。

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而玩家在構建build的同時,還要注意流派的選擇要與自己持有的武器種類相結合,比如有很多墨寶詞條是由攻速來決定其屬性提升上限的,此時如果使用的是攻速最快的雙刀流那這個墨寶自然是不二之選,除此之外其他武器想走這個流派八成都會困難重重。但是擁有著類似特點的法寶我在Demo中體驗到的還不多,或許在正作中會是一個值得期待的點。

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目前從Demo來看,這五種角色養成的法寶算是各司其職各盡其責。雖然丹藥和武器的選擇從流派養成的角度上目前不算特別核心,好在倒也沒有出現某一法寶過於雞肋的情況。

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但是正是因為本作的流派種類不算少,而無論是關卡內掉落還是商店購買,作為影響核心體驗、決定流派構建的墨寶只能通過隨機的方式來獲取,較高的隨機性也就導致想要快速先建立起一個流派概率不高,更別提想挑一個自己喜歡的流派了。流派不確定,也就意味著在選取奇珍時就會更加猶豫不決,畢竟如果後期流派成型後發現之前選取的奇珍大都與本流派八字不合,那就會白白浪費一大批資源。如果玩家在擊敗第一個Boss之後角色的構築還沒成型,那麼之後第二大關的難度陡增就會讓玩家的攻擊顯得格外刮痧。因此,本作在Demo中目前看來比較大的一個問題就是流派的成型速度較慢,有時運氣太背還來不及湊齊一套屬性相符的法寶便已經倒在了怪潮之中。

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墨寵超進化!:新品節Demo的類吸血鬼新關卡

在遊戲前期,尤其是角色成型之前,本作顯然是以精細的走位、精準的技能釋放為核心體驗。即使是在流派成型之後,本作中也擁有著大量的身寬體胖之精英暴徒,他們可不是簡單地兩個技能一通亂打就能一套帶走的,仍要求玩家全神貫注十數秒的操作。因此我在Demo前期對於本作的定位是類似於哈迪斯那種比較依賴於玩家動作操作的偏難肉鴿。

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不僅如此,遊戲的整體氛圍和操作模式都和哈迪斯類似,尤其在動作設計的打擊感與受擊感方面。本作在受擊時的命中停頓幀尺寸相當合適,打擊敵人時敵人的受擊動作也比較有張力,給人以恰到好處的反饋。但是除此之外,本作對於不同武器的攻擊命中卡肉感沒有做相應的適配,並且攻擊音效在demo中也比較單一,如果在正式版本中這兩個小問題能夠得到修正,那本作的動作系統手感可謂是十分不錯了。

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在新品節登場的Demo版本中,本作放出了一個重大殺器,那便是通關了Demo流程後可以進入的無盡模式。

這一模式一轉之前的傳統肉鴿形式,搖身一變成了以類吸血鬼為核心的嶄新體驗。正如此前本作的製作組公佈的那樣,在這最後一關類吸血鬼模式中,Demo首次提前放出了傳說級的墨寶的戰鬥體驗。傳說級相比較於史詩級墨寶,不僅大幅提升了角色的各項屬性,更是擁有了大量派生攻擊與連段攻擊等多種攻擊技巧。此外,在兩個傳說級墨寶的加持下,我們的墨寵更是實現了超進化,能夠發動一個格外強力的主動技能,幫助我們擁有幾乎秒殺的超強戰力。

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在這最後一關類吸血鬼中,遊戲變成了爽遊。隨著我們生存時間的增加,在海量的天賦疊加下角色基礎屬性迅速全方位飛起,而用以測試的傳說級墨寶技能更是一招死一片。我所抽到的墨寵主動技能能讓墨寶化身丹朱周圍的一圈利刃,直接能夠秒殺我周邊一定範圍內的所有敵人。雖然在類吸血鬼烏央烏央的人海戰術下,我怎麼試還是沒能活過三分鐘,但是顯然在這一關卡中,本作主打的就是一個爽字。

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我不清楚這一關卡是否將在之後做成特殊模式,在我看來,如果是獨立於普通肉鴿之外的特殊模式,那享受一把類吸血鬼特有的爽也是一種醍醐味。但如果這一模式將會出現在在非吸血鬼的普通關卡中,傳說級墨寶對敵的相對數值就有些太高了。按照這種對敵數值,在拿到傳說級墨寶的一瞬間本作將直接脫下高難度動作肉鴿的外衣,露出了爽遊的本質。角色成長從而攻克更難的關卡是給玩家強烈正反饋沒錯,但是直接讓角色數值有些超模無疑會破壞本作原有的核心體驗。所幸無論是將類吸血鬼模式獨立出去,還是適當削弱傳說級墨寶的數值提升都能夠有效解決這一難題,因此在正作中本作將會怎樣處理這一點還讓我們拭目以待吧。

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尾聲

不得不說,肉鴿這一遊戲品類近年來實在是越來越捲了,大大小小的製作組都在這一遊戲品類中嘗試著越來越獨特的遊戲風格。

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《墨境》作為其中之一,先憑藉著頗具匠心的水墨風格做到了別具一格,其肉鴿的底層架構也比較完整還算不錯,但在其demo中同時也擁有著流派構築偏慢、Build體系深度稍淺等問題,所幸在最新的新品節demo中我們能看到僅僅添加了一個傳說級墨寶與新模式就能給本作帶來別樣的體驗,那麼解鎖了各類局外成長、墨寶增幅、傳說級墨寶進階等等功能的正作中,其又將煥發出何等風采還是十分值得期待的。

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感興趣的朋友們可以嘗試一下,目前新品節demo的單局通關市場大約在20分鐘左右,或許會給你帶來不一樣的中國風肉鴿之美。


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