【PC游戏】它被我从小玩到大!进化三次后《墨境》新品节体验如何?


3楼猫 发布时间:2024-02-08 09:16:48 作者:伊卡还是在想要羽毛 Language

作为一个对国产游戏崛起满怀期待的玩家,当有质量不错的国产新游登场之时,我都得试着去体验一二。从参与内测开始,到前不久放出的第一个Demo,再到2月5日登场的新品节Demo大更迭,《墨境》这款游戏我时至今日也已经品鉴过其三个版本的Demo了。

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从内测开始,我见过主程序抓耳挠腮修掉的BUG,也看过数值策划奋笔疾书改出的平衡,业如今伴随着新品节的开启,《墨境》的Demo也有了不小的更新。经过了那么次“进化”,《墨境》现在到底成了什么样呢?

卡在中国古典审美上的水墨风大姐姐

去年,当四川的朋友从核聚变的会场给我发来参展照片时,我就不得不承认第一眼就把我吸引住的正是《墨境》的立绘。本身相比较于众多或可爱或写实的游戏美术,本作独特的中华水墨风很容易就从其中脱颖而出,获得更多玩家的喜爱。

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除去以水墨风为基础的独特美术风格,本作中形形色色的众多女角色也十分动人心魄。从“一双丹凤三角眼,两弯柳叶吊梢眉”、女侠一般的女主角丹朱,到“挥剑破云迎星落, 举酒高歌引凤游”、仙风道骨的商店看板娘,除去活泼元气的卖饭小姑娘之外,本作中的其他女角色均是或飒或娇、或暖或妖的大姐姐,这对我来说杀伤力更强。

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本作中的每一个角色的立绘都精美到让人忍不住疯狂截图的地步,而游戏内的实际建模在水墨风的黑色粗描边下又有了别样的风味。说来我为什么会特别喜欢这样质量还算不错的的国产游戏,很大一个原因就在于它们所谈论的一切都是我所熟知的内容,是在我所生长的文化环境中令我津津乐道的。比如《墨境》中有很多“墨宝”“婴宁(聊斋)”等等国人才能理解的传统瑰宝,再比如其好似古典水墨画的画风与美术构成,充满了独特的中国风韵味。

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丹朱踏入这匹画卷,便是在以墨为剑、以身作刃,或凭五行当气,或借寒锋傍身,以自身的满腔“丹朱”之血谱写在这黑白大地上,绘作一段锦绣传奇。

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肉鸽开始的核心:四宝并一剑的角色成长与流派构筑

角色成长系统与流派的构筑可谓是肉鸽游戏中的重中之重,一款肉鸽唯有给玩家以顺畅的角色成长历程,才能强化玩家的游戏体验,从而完成正反馈的循环,帮助玩家释放心流。

从目前放出的Demo来看,本作的角色成长主要由四宝并一剑组成,四宝即为墨宝、奇珍、丹药与药膳,而一剑则是主角手中的武器。

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在四宝之中,首当其冲的便是墨宝。其作为决定角色流派的主要因素,地位自然是重中之重。

首先每一个墨宝在赋予玩家被动属性加成的同时,也可以赋予玩家一个额外的主动技能,由于墨宝给玩家带来的战斗增益与属性增益是所有道具中最为显著的,因此玩家所携带的两个墨宝也就决定了玩家所要修行的流派。

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其次不同种类的墨宝进行组合,可以使我们的战斗伙伴墨宠变化成对应的形态,从而使用出不同种类的攻击方式。比如金属性和火属性墨宝结合会让墨宠变为雷之形态,为墨宠的普攻附加雷属性;而两种金属性墨宝则会让墨宠变为刃之形态,可以通过累积负面效果与追加攻击造成大量伤害;水属性与木属性的墨宝则会让墨宠呈现出花之形态,成了帮助我们免伤与增攻的忠实辅助……墨宠作为我们战斗中的重要角色,其形态是否符合我们角色构筑的一环也是决定玩家能在这条险恶的道路上是否能杀出重围的核心要素之一。

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本作中墨宝的属性由五行组成,而同一属性的墨宝也有着不同的功效,从而能够构建出相当繁多的流派体系来。在我自己尝试的几种体系中,我个人比较青睐暴击流与冲刺流,一个是通过金属性墨宝疯狂叠暴击叠伤害,达到刀刀伤害翻倍的效果;另一个则是主打缩短冲刺时间,通过不断地无伤无CD的冲刺攻击来做到乱军之中的七进七出。

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正是因为墨宝对于玩家的增益是巨大的,因此在游戏的前期我建议各位玩家都尽可能不论流派先凑齐两个墨宝,唯有这样才更容易保证玩家在不掉太多状态的前提下顺利度过游戏的前期阶段。

除去墨宝之外,其余三宝在其他的肉鸽游戏中也有着类似的同类道具,相对而言就比较常见了。

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奇珍能够为我们叠加一系列的被动能力,比如痛打落水狗的多段攻击追加附加伤害之类,从而从侧面辅佐我们的流派构建。但是奇珍一旦选定便无法离手,如果中途由于玩家更换了墨宝从而更换了角色流派,那此前认定的奇珍就全部百搭。

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丹药则能够为角色提供一定比例的局内数值提升,虽然其提升的数值种类范围较大,动辄便是所有攻击、所有伤害等等字眼,但是其提升幅度就相对偏小了,一般仅有5%。因此除非是在单局游戏的后期,角色养成与流派构筑已经完成得差不多了,否则还是不建议优先考虑丹药作为资源收集的主力。

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而药膳就比较单纯,就是一个可以帮助我们恢复生命值、附加一个临时Buff的道具罢了。其会在Boss房前的商场里固定出现,或者偶尔在关卡末随机刷出卖饭的小姑娘那儿也可以购买。值得一提的是,其所附加的临时Buff效果并不以时间衡量,而是能够持续两个房间。因此个人感觉某些buff在打Boss之前还是很有用的,毕竟Boss房也只算是一个房间,这一Buff能够为一整个Boss战提供不小的助力,而如果是关末刷出的Buff是否有花大钱购买的必要就有待商榷了。

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而玩家在构建build的同时,还要注意流派的选择要与自己持有的武器种类相结合,比如有很多墨宝词条是由攻速来决定其属性提升上限的,此时如果使用的是攻速最快的双刀流那这个墨宝自然是不二之选,除此之外其他武器想走这个流派八成都会困难重重。但是拥有着类似特点的法宝我在Demo中体验到的还不多,或许在正作中会是一个值得期待的点。

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目前从Demo来看,这五种角色养成的法宝算是各司其职各尽其责。虽然丹药和武器的选择从流派养成的角度上目前不算特别核心,好在倒也没有出现某一法宝过于鸡肋的情况。

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但是正是因为本作的流派种类不算少,而无论是关卡内掉落还是商店购买,作为影响核心体验、决定流派构建的墨宝只能通过随机的方式来获取,较高的随机性也就导致想要快速先建立起一个流派概率不高,更别提想挑一个自己喜欢的流派了。流派不确定,也就意味着在选取奇珍时就会更加犹豫不决,毕竟如果后期流派成型后发现之前选取的奇珍大都与本流派八字不合,那就会白白浪费一大批资源。如果玩家在击败第一个Boss之后角色的构筑还没成型,那么之后第二大关的难度陡增就会让玩家的攻击显得格外刮痧。因此,本作在Demo中目前看来比较大的一个问题就是流派的成型速度较慢,有时运气太背还来不及凑齐一套属性相符的法宝便已经倒在了怪潮之中。

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墨宠超进化!:新品节Demo的类吸血鬼新关卡

在游戏前期,尤其是角色成型之前,本作显然是以精细的走位、精准的技能释放为核心体验。即使是在流派成型之后,本作中也拥有着大量的身宽体胖之精英暴徒,他们可不是简单地两个技能一通乱打就能一套带走的,仍要求玩家全神贯注十数秒的操作。因此我在Demo前期对于本作的定位是类似于哈迪斯那种比较依赖于玩家动作操作的偏难肉鸽。

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不仅如此,游戏的整体氛围和操作模式都和哈迪斯类似,尤其在动作设计的打击感与受击感方面。本作在受击时的命中停顿帧尺寸相当合适,打击敌人时敌人的受击动作也比较有张力,给人以恰到好处的反馈。但是除此之外,本作对于不同武器的攻击命中卡肉感没有做相应的适配,并且攻击音效在demo中也比较单一,如果在正式版本中这两个小问题能够得到修正,那本作的动作系统手感可谓是十分不错了。

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在新品节登场的Demo版本中,本作放出了一个重大杀器,那便是通关了Demo流程后可以进入的无尽模式。

这一模式一转之前的传统肉鸽形式,摇身一变成了以类吸血鬼为核心的崭新体验。正如此前本作的制作组公布的那样,在这最后一关类吸血鬼模式中,Demo首次提前放出了传说级的墨宝的战斗体验。传说级相比较于史诗级墨宝,不仅大幅提升了角色的各项属性,更是拥有了大量派生攻击与连段攻击等多种攻击技巧。此外,在两个传说级墨宝的加持下,我们的墨宠更是实现了超进化,能够发动一个格外强力的主动技能,帮助我们拥有几乎秒杀的超强战力。

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在这最后一关类吸血鬼中,游戏变成了爽游。随着我们生存时间的增加,在海量的天赋叠加下角色基础属性迅速全方位飞起,而用以测试的传说级墨宝技能更是一招死一片。我所抽到的墨宠主动技能能让墨宝化身丹朱周围的一圈利刃,直接能够秒杀我周边一定范围内的所有敌人。虽然在类吸血鬼乌央乌央的人海战术下,我怎么试还是没能活过三分钟,但是显然在这一关卡中,本作主打的就是一个爽字。

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我不清楚这一关卡是否将在之后做成特殊模式,在我看来,如果是独立于普通肉鸽之外的特殊模式,那享受一把类吸血鬼特有的爽也是一种醍醐味。但如果这一模式将会出现在在非吸血鬼的普通关卡中,传说级墨宝对敌的相对数值就有些太高了。按照这种对敌数值,在拿到传说级墨宝的一瞬间本作将直接脱下高难度动作肉鸽的外衣,露出了爽游的本质。角色成长从而攻克更难的关卡是给玩家强烈正反馈没错,但是直接让角色数值有些超模无疑会破坏本作原有的核心体验。所幸无论是将类吸血鬼模式独立出去,还是适当削弱传说级墨宝的数值提升都能够有效解决这一难题,因此在正作中本作将会怎样处理这一点还让我们拭目以待吧。

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尾声

不得不说,肉鸽这一游戏品类近年来实在是越来越卷了,大大小小的制作组都在这一游戏品类中尝试着越来越独特的游戏风格。

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《墨境》作为其中之一,先凭借着颇具匠心的水墨风格做到了别具一格,其肉鸽的底层架构也比较完整还算不错,但在其demo中同时也拥有着流派构筑偏慢、Build体系深度稍浅等问题,所幸在最新的新品节demo中我们能看到仅仅添加了一个传说级墨宝与新模式就能给本作带来别样的体验,那么解锁了各类局外成长、墨宝增幅、传说级墨宝进阶等等功能的正作中,其又将焕发出何等风采还是十分值得期待的。

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感兴趣的朋友们可以尝试一下,目前新品节demo的单局通关市场大约在20分钟左右,或许会给你带来不一样的中国风肉鸽之美。


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