感謝小黑盒提供的評測key。
其實距離我第一次見到《逆轉裁判》這裡系列的作品已經過去數十年之久,我依稀記得當時第一次看見這款有遊戲是在表格拿壓歲錢悄悄購買的3DS遊戲機上面,當時的我顯然不能理解這款遊戲的優秀,也一直好奇這麼好的機器為什麼要用來玩這樣一個畫面看上去並不優秀,滿篇文字的遊戲。直到很久之後上大學擁有自己的電腦才發現此類遊戲有著自己的一個分類,其中更是不乏精品遊戲,而《逆轉裁判》系列則是獨自撐起了文字遊戲中推理和法庭辯論這一類遊戲的大旗。
而本作中則收錄了以王泥喜為主角的《逆轉裁判4》和有著多主角設定的《逆轉裁判5&6》以及56兩部作品的特別篇《逆轉的歸來》和《逆轉時空的逆轉》等多部作品,而在這龐大的數部內容的加持之下游戲的時長也達到了驚人的近百小時,對於喜歡推理遊戲的玩家來說絕對稱得上量大管飽。但是遺憾的是隨著製作出《逆轉裁判》前四部作品的製作人同時也是創始人的巧舟離開,遊戲後面兩部作品的基調發生了非常大的變化,而玩家們更是對於後面兩部作品秉持著完全不同的態度,這也是這兩部作品口碑兩極分化的最大原因。
作為有著數部《逆轉裁判》系列作品的合集,本作不僅僅是將原版整合,同時將遊戲的畫面,過場中人物的動作甚至是遊戲中的一些配音都進行了重製,相較於原版可以說發生了天翻地覆的變化,並且為了方便粉絲的遊玩,遊戲中可以自行選擇遊玩的章節,在某些節點會進行存檔提示,人物的動作和音樂也集成到一個界面方便玩家瀏覽。不得不說這一次卡普空炒出的這份冷飯意外的香。
熟悉的線索收集+法庭辯論搭配上不合理的超自然能力
不得不說遊玩《逆轉裁判》系列作品時,確實讓我收穫到了意想不到的優秀體驗。作為一個酷愛推理作品的書迷和影迷,本作帶給我的代入感是其他推理遊戲所遠遠不能及的。玩家不僅需要從零開始,參與到收集證據和線索的點點滴滴,通過和別人對話瞭解到按鍵的一些線索和關鍵性證據,通過調查環境獲得一些證物,更是需要玩家深度參與到推理當中。表面上看上去不著調有著各種離奇對話的“法庭辯論”,則是披著外套的幫助玩家一點點捋順思路的引導,伴隨著真相一點點在玩家的努力和推理之下浮出水面,其帶給玩家的成就感是其他單刀直入,直接扔給玩家一個自行組合線索破案的遊戲所遠不能及的。
線索收集部分,也遠遠不止簡單的收集線索這麼簡單。這極大程度要歸公於巧舟在前三部作品中幾乎已經公式化的玩法套路,遊戲每一章的前半段,通過幾個地點的探索,幾個案件的調查逐漸引出遊戲本章的主要案件,同時在調查過程中本章節遊戲的人物也會逐漸出現。這部分內容也並沒有玩家想象中的容易,為了防止一些證物的漏查,玩家需要認真的觀看每段對話,看是否會為玩家提供一些提示,需要認真搜查每一個場景,而其他大部分遊戲都會直接省去玩家這部分操作的內容,減少玩家試錯的成本和時間,而這也正是遊戲代入感出色的原因之一。
而法庭辯論部分則是披著荒誕皮囊的純粹頭腦風暴環節。雖然名字叫做法庭辯論,其實其更像是有一個披著辯論外皮的“找不同”玩法。玩家需要對比證人的證言和玩家所掌握的證物之間的差異,當然你也可以將這部分內容理解為推理,但是其並不是通過由一個或幾個已知的判斷(前提)推出新判斷(結論)這樣的一個常規玩法,而是在玩家發現證言和證物之間的不同,在製作組的引領之下逐漸瞭解的遊戲故事真相的一個過程。當然其中一部分證言和證物的差異也需要玩家大膽的猜測和推理,其並不是直觀的將這個不同之處擺在玩家面前。這也正是這一系列作品的魅力所在。
但是在456這幾部作品之中,編劇為了延緩粉絲玩家對於遊戲過於同質化玩法的厭惡感,也試圖推出一些新的系統來豐富玩家在這場“法庭辯論”中的體驗。比如四代的手鐲系統,五代的心理分析、6代的靈舞影響。這些已經完全脫離了常規的世俗認知,而是用一種玩家所無法理解的超自然想象來豐富玩家的體驗,這顯然是一把雙刃劍。其固然可以帶給玩家一些不同的體驗,但是法庭辯論的純粹性也會在這些新的機制的加入之下而被破壞。四代中玩家可以通過這個手鐲系統,看透證人在做出假證時的一些特別小動作,從而來判斷其是否有著隱藏起來的真相,確實這部分內容的加入也為遊戲的劇情推進和劇情反轉增加了更大的操作空間。
披著荒誕外皮的人物群像傳
不得不說本作雖然是一個推理遊戲,但是在人物的對話和性格刻畫方面並沒有省下筆墨,遊戲中沒個人物你都能非常直觀的感受到其完全不同的性格,比如遊戲中我們的撲克牌法官,說話經常不怎麼著調,同時非常喜歡將自己的代入到一些特定的案件環節當中,比如第四部第二話出現的牙硫律師的熱愛搖滾樂的弟弟,自大張狂的個性在對話中展露無疑,製作組非常巧妙地通過誇張地手法發達了角色某方面地性格,這就讓遊戲中人物的記憶點變得非常的深刻。
但是遺憾的是在45兩部作品中因為製作人的變更對於成步堂這個人物的刻畫並沒有像前面所說的一樣成功,在第四部作品中成步堂已經拜託了之前的人物形象,變成了一個成熟穩重的大叔,但是卻在第五部作品中恢復了之前的性格,這種差異的原因製作組並未詳細交代,這讓我想起了另一個系列作品中的背鍋俠桐生一馬,但是慶幸的是其只是頂著悲劇,人設一直貫穿了八部劇情的始終,但是在本作中隨著製作人的變更,遊戲中出現了一些十分明顯的斷層,不僅僅是前面所說的人物性格上的突兀變化,更是有著劇情整體連貫性和劇情高潮部分所帶來的震撼度下降等問題,這是個人所較為不喜的。
三部曲合集,也不僅僅是合集
雖然本作是456三部作品的合集,但是卡普空這次居然意外的將這盤冷飯炒的頗香。製作組為遊戲中很多的畫面和人物的動作重製了內容,4代整體的觀感改變可能並不明顯,當喲咻進入到第五部作品中,畫面有原本的2D變化為偽3D時,你就能明顯看出遊戲畫面的進步。當然重製內容並不僅僅只有上面所說的畫面,製作組還為遊戲增加了數個國家的官方翻譯和對話配音,雖然配音的數量並不多,但是卡普空對於冷飯的這個態度顯然時震驚到了我。
同時遊戲還為方便粉絲遊玩過本作的玩家重溫,還貼心的加入了直接選擇固定的章節進行體驗的選項,同時人物的動作,遊戲的配樂都可以在專門製作的圖鑑界面進行查看。
總結
相比於123的合集來說,456整體的風格變化頗大,對於衝著巧舟劇本來的玩家可能其體驗並沒有想象中的好,但是就推理遊戲來說,這幾部作品依舊有著非常高的水準,值得粉絲玩家一試。