《逆转裁判456王泥喜精选集》:熟悉的玩法,但是却是不熟悉的风格


3楼猫 发布时间:2024-02-23 20:14:42 作者:拾贰十二三 Language

感谢小黑盒提供的评测key。

其实距离我第一次见到《逆转裁判》这里系列的作品已经过去数十年之久,我依稀记得当时第一次看见这款有游戏是在表格拿压岁钱悄悄购买的3DS游戏机上面,当时的我显然不能理解这款游戏的优秀,也一直好奇这么好的机器为什么要用来玩这样一个画面看上去并不优秀,满篇文字的游戏。直到很久之后上大学拥有自己的电脑才发现此类游戏有着自己的一个分类,其中更是不乏精品游戏,而《逆转裁判》系列则是独自撑起了文字游戏中推理和法庭辩论这一类游戏的大旗。


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而本作中则收录了以王泥喜为主角的《逆转裁判4》和有着多主角设定的《逆转裁判5&6》以及56两部作品的特别篇《逆转的归来》和《逆转时空的逆转》等多部作品,而在这庞大的数部内容的加持之下游戏的时长也达到了惊人的近百小时,对于喜欢推理游戏的玩家来说绝对称得上量大管饱。但是遗憾的是随着制作出《逆转裁判》前四部作品的制作人同时也是创始人的巧舟离开,游戏后面两部作品的基调发生了非常大的变化,而玩家们更是对于后面两部作品秉持着完全不同的态度,这也是这两部作品口碑两极分化的最大原因。

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作为有着数部《逆转裁判》系列作品的合集,本作不仅仅是将原版整合,同时将游戏的画面,过场中人物的动作甚至是游戏中的一些配音都进行了重制,相较于原版可以说发生了天翻地覆的变化,并且为了方便粉丝的游玩,游戏中可以自行选择游玩的章节,在某些节点会进行存档提示,人物的动作和音乐也集成到一个界面方便玩家浏览。不得不说这一次卡普空炒出的这份冷饭意外的香。

熟悉的线索收集+法庭辩论搭配上不合理的超自然能力

不得不说游玩《逆转裁判》系列作品时,确实让我收获到了意想不到的优秀体验。作为一个酷爱推理作品的书迷和影迷,本作带给我的代入感是其他推理游戏所远远不能及的。玩家不仅需要从零开始,参与到收集证据和线索的点点滴滴,通过和别人对话了解到按键的一些线索和关键性证据,通过调查环境获得一些证物,更是需要玩家深度参与到推理当中。表面上看上去不着调有着各种离奇对话的“法庭辩论”,则是披着外套的帮助玩家一点点捋顺思路的引导,伴随着真相一点点在玩家的努力和推理之下浮出水面,其带给玩家的成就感是其他单刀直入,直接扔给玩家一个自行组合线索破案的游戏所远不能及的。

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线索收集部分,也远远不止简单的收集线索这么简单。这极大程度要归公于巧舟在前三部作品中几乎已经公式化的玩法套路,游戏每一章的前半段,通过几个地点的探索,几个案件的调查逐渐引出游戏本章的主要案件,同时在调查过程中本章节游戏的人物也会逐渐出现。这部分内容也并没有玩家想象中的容易,为了防止一些证物的漏查,玩家需要认真的观看每段对话,看是否会为玩家提供一些提示,需要认真搜查每一个场景,而其他大部分游戏都会直接省去玩家这部分操作的内容,减少玩家试错的成本和时间,而这也正是游戏代入感出色的原因之一。

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而法庭辩论部分则是披着荒诞皮囊的纯粹头脑风暴环节。虽然名字叫做法庭辩论,其实其更像是有一个披着辩论外皮的“找不同”玩法。玩家需要对比证人的证言和玩家所掌握的证物之间的差异,当然你也可以将这部分内容理解为推理,但是其并不是通过由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)这样的一个常规玩法,而是在玩家发现证言和证物之间的不同,在制作组的引领之下逐渐了解的游戏故事真相的一个过程。当然其中一部分证言和证物的差异也需要玩家大胆的猜测和推理,其并不是直观的将这个不同之处摆在玩家面前。这也正是这一系列作品的魅力所在。

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但是在456这几部作品之中,编剧为了延缓粉丝玩家对于游戏过于同质化玩法的厌恶感,也试图推出一些新的系统来丰富玩家在这场“法庭辩论”中的体验。比如四代的手镯系统,五代的心理分析、6代的灵舞影响。这些已经完全脱离了常规的世俗认知,而是用一种玩家所无法理解的超自然想象来丰富玩家的体验,这显然是一把双刃剑。其固然可以带给玩家一些不同的体验,但是法庭辩论的纯粹性也会在这些新的机制的加入之下而被破坏。四代中玩家可以通过这个手镯系统,看透证人在做出假证时的一些特别小动作,从而来判断其是否有着隐藏起来的真相,确实这部分内容的加入也为游戏的剧情推进和剧情反转增加了更大的操作空间。

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披着荒诞外皮的人物群像传

不得不说本作虽然是一个推理游戏,但是在人物的对话和性格刻画方面并没有省下笔墨,游戏中没个人物你都能非常直观的感受到其完全不同的性格,比如游戏中我们的扑克牌法官,说话经常不怎么着调,同时非常喜欢将自己的代入到一些特定的案件环节当中,比如第四部第二话出现的牙硫律师的热爱摇滚乐的弟弟,自大张狂的个性在对话中展露无疑,制作组非常巧妙地通过夸张地手法发达了角色某方面地性格,这就让游戏中人物的记忆点变得非常的深刻。

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但是遗憾的是在45两部作品中因为制作人的变更对于成步堂这个人物的刻画并没有像前面所说的一样成功,在第四部作品中成步堂已经拜托了之前的人物形象,变成了一个成熟稳重的大叔,但是却在第五部作品中恢复了之前的性格,这种差异的原因制作组并未详细交代,这让我想起了另一个系列作品中的背锅侠桐生一马,但是庆幸的是其只是顶着悲剧,人设一直贯穿了八部剧情的始终,但是在本作中随着制作人的变更,游戏中出现了一些十分明显的断层,不仅仅是前面所说的人物性格上的突兀变化,更是有着剧情整体连贯性和剧情高潮部分所带来的震撼度下降等问题,这是个人所较为不喜的。

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三部曲合集,也不仅仅是合集

虽然本作是456三部作品的合集,但是卡普空这次居然意外的将这盘冷饭炒的颇香。制作组为游戏中很多的画面和人物的动作重制了内容,4代整体的观感改变可能并不明显,当哟咻进入到第五部作品中,画面有原本的2D变化为伪3D时,你就能明显看出游戏画面的进步。当然重制内容并不仅仅只有上面所说的画面,制作组还为游戏增加了数个国家的官方翻译和对话配音,虽然配音的数量并不多,但是卡普空对于冷饭的这个态度显然时震惊到了我。

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同时游戏还为方便粉丝游玩过本作的玩家重温,还贴心的加入了直接选择固定的章节进行体验的选项,同时人物的动作,游戏的配乐都可以在专门制作的图鉴界面进行查看。

总结

相比于123的合集来说,456整体的风格变化颇大,对于冲着巧舟剧本来的玩家可能其体验并没有想象中的好,但是就推理游戏来说,这几部作品依旧有着非常高的水准,值得粉丝玩家一试。


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