各位村民们大家好!
2023年8月14日
牧野之歌即将迎来0.6版本,很高兴我们离正式版又进一步!
这里先解答牧野之歌的更新节奏:游戏在版本更新后的头一个月,研发的重点将是维护版本的稳定。接着随后几个月便是全力开发新版本,当新内容的开发和测试完成,便会再次发布新版本。
后续的版本更新节奏都将以此节奏循环,直到我们认为游戏适合正式版为止。并且在每个版本添加新内容的同时,我们还将对游戏操作体验、文本校验、图形渲染和性能等方面进行持续优化。
那么在我们展示新内容前,先来看看本次重点优化的内容吧。
全新海报
【优化相关的内容】
存档功能调整
我们收到反馈,过去的存档设计存在一定的缺陷。当玩家一直使用自动存档游戏时,如果再创建一个新游戏并睡一天后,那么过去的自动存档便会被新游戏覆盖。这对于辛勤耕耘几十甚至上百小时的玩家来说,这是难以承受的打击。
于是我们重新设计了存档功能的逻辑,让存档的表现更容易被理解,也更容易应用。未来玩家不必担心存档在不知情的情况下被覆盖(覆盖存档依旧会有提示),可以放心的创建新游戏。
或许看到这里,你还有担心的问题。是的,本次的存档功能修改,并不会影响到玩家过去的存档内容,大家可以安心的继续游戏!
存档新旧对比
手柄操作大优化
大家对手柄体验的反馈,我们进行了整理,并进行了一次手柄操作优化。其中包含了多个界面的操作逻辑全部重做,以及对部份通用操作的逻辑进行了统一优化。
设置页面>操作逻辑重做
人际关系页面>操作逻辑重做
备忘录页面>操作逻辑重做
装扮镜页面>操作逻辑重做
捏脸+发型屋页面>操作逻辑重做
新闻页面>操作逻辑重做
邮箱页面>操作逻辑重做+添加回复功能
心灵空间页面>操作逻辑重做
然后是左摇杆和左侧十字键在某些界面中功能作用是一致的,其优化目的是方便不同习惯的玩家都能舒服的进行操作。
邮箱回复界面
数值优化
这一直是我们很关注的部份,我们并非追求绝对的平衡,那样可能会失去游戏的乐趣。可我们收到反馈,部份数值问题,导致玩家减少了对其它玩法的兴趣,对此我们进行了部份数值的调整。
材料出货价格调整(单位“金币”):
古神木:从50000调整为30000
金矿石:从50调整为40
水晶矿:从100调整为 70
红宝石:从5000调整为 3000
翡翠 :从10000调整为6000
钻石 :从50000调整为20000
猫眼石之心:从10000调整为5000
蓝宝石之心:从20000调整为10000
红宝石之心:从50000调整为 25000
翡翠之心 :从100000调整为50000
钻石之心 :从500000调整为250000
蔬菜出货价格调整(单位“金币”):
钻石香菇:从2000调整为10000
幸福香菇:从500调整为1500
蓝廋香菇:从250调整为300
葫芦:从175调整为210
部份工具经验获取调整:
水壶和锄头两种工具的经验获取进行了一定的提升。上个版本(0.5版本)工具水壶和锄头不论多少等级,有效使用后的经验获取都为1点。在新版本(0.6版本)中,不同等级的水壶和锄头有效使用后,经验值获取是不一样的。
等级1,经验值获取:依旧1点
等级2,经验值获取:从1点增加为2点
等级3,经验值获取:从1点增加为3点
等级4,经验值获取:从1点增加为4点
等级5,经验值获取:从1点增加为6点
等级6,经验值获取:从1点增加为8点
另外,从人设更合理的角度,调整了部份NPC对花卉的喜好程度,从最爱调到喜欢。但花店老板娘对花卉的喜好程度并无变化。
优化农场地块
我们很高兴对这部份内容进行了优化。在0.5版本就收到了不少玩家对地块相关的反馈,在0.6版本我们将会迎来地块相关的改变。当前我们主要对不规则的地块边缘进行了优化,这让地块表现相对更规整,让耕种体验更好,也让强迫症玩家们更舒适。
在0.5版本中某些地块明显是不规则的形状,开发组对这类地块进行了补充,因此在0.6版本中关于地块调整的区域多达40余处。
例如:农场河对岸有片小区域一直属于不可耕种和放置摆件的状态,在0.6版本中我们对一小区域添加了地块,让这片区域也能够进行种植和放置摆件了。
下面我们来看看新旧版本地块的变化,白色方格表示0.5版本的区域,蓝色方格表示0.6版本调整后的区域。
可用地块(感谢玩家S.ssssss提供的原始地块图)
调整了部份UI,优化了翻译文本的排版
UI相关的内容也一直也是重要的部份,在接下来的版本中,大家将会看到部份UI的变化。
游戏中菜谱的UI几乎重新制作,将会以全新的样貌展现给大家。
菜谱界面
心灵空间的UI也进行了较大的调整,让左侧菜单从逻辑上更符和操作习惯,右上角的清单部份也调大一些,让内容能够更清晰展示。
最重要的是背包部份,这部份在UI显示方面的变化并不大,主要是操作方面。0.6版本中,背包里的物品可以快速放置到物品栏,也能快速从物品栏卸掉,让操作变得更加顺手。被放置到物品栏的物品,在背包中会继续显示,但会多一个装备状态,降低玩家对背包与物品栏之间的关系理解。
背包界面
对了,开发组还根据大家的反馈,在商店页面添加了“显示玩家拥有数量”的功能,方便大家了解到自己还需要多少物品,从而让购物变得更加舒适。
下面是对翻译文本进行排版调整的UI:
● 服装店商品名称的文本行距
● 大地图的NPC名称列表
● 月桂节排行榜的标题
● 钓鱼大赛排行榜的标题
● 移民手册的人物名称显示
● 委派界面金币不足的文本显示
● 图纸解锁中的提示文字的发光背景图长度
● 动物圈选项界面的功能文本显示范围
● 日记本人际界面中未初遇NPC的身份文本排版
● 委托板上委托所需道具名称的文本显示范围
较大的优化内容大概如上,当然我们还修复了很多bug和优化了不少内容,这部份将会放到后面部份展示,接下来我们看看0.6版本新增的内容。
【新增相关的内容】
新增初始可选择角色
在游戏刚发售时便收到许多玩家的反馈,希望职业不会被角色所限制。我们听到了大家的声音,所以在0.6版本中职业不再被角色所束缚。
我们为当前的2个职业各添加了一位角色,也就是说每个职业有两个角色可供选择。是的,当前我们拥有2个职业,4名角色。
注意:不是新职业添加,是添加的角色,新职业将会在未来登场。
新增可选角色
添加了新的支线任务
编剧在0.6版本进一步丰富了游戏的任务数量,这只是个开始,未来的版本中还会有任务会被陆续添加到游戏中。
本次编剧为牧野之歌添加了第一年夏、秋、冬的支线任务,共计27个。任务涉及的角色很多,包括不限于建筑师、哈苏尔、苏漠、裁缝、铁匠和姬月等等角色。同时编剧还添加了若干的额外任务,这部份任务与我们新添加的NPC特性系统有关。
新增NPC特性系统
NPC特性是加强NPC性格差异化的系统,会直接影响到玩家与NPC交互的体验。每位NPC的特性是不同的,有些特性可能是多一些台词,有些特性可能让玩家获得更多的内容。
整体而言这个系统并不复杂,甚至不需要玩家去经营。想了解NPC的某些特性,只需要玩家去探索发掘,例如:有些特性需要一定条件才能触发,有些特性需要完成特殊任务。这些解锁的特性可以在人际关系界面查看。
新增人物特性界面
新的委托
现在工会门前的公告板有新的委托任务啦!本次新增委托类型主要是采集和畜牧这两个类型。到时候欢迎大家前往公告板查看新的委托任务。
公告板
添加三名角色的心灵空间
心灵空间一直是我们非常喜欢的部份,这部份不仅让玩家能够更了解村民,还可以让玩家获取一些特别的道具和服装。因此在即将到来的新版本中,我们将添加三名角色的心灵空间内容,并且还优化了过去一位角色的心灵空间内容,他的变化可能会让很多人大吃一惊。
当前拥有心灵空间的角色共有8名,在即将到来的新版本中,我们将添加3名角的心灵空间,分别是铁匠—莎珂娜、建筑师—波尔和餐馆老板—姬月。优化的那一名角色是 矿工—克洛克,我们对他的内心世界形象进行了重塑,他身后的场景材质我们也进行了更新。
克洛克心灵空间的优化,可能会影响到我们未来其它角色在心灵空间上的设计,角色内心世界的样子可能会跟角色在牧野镇的样子完全不同,这将增加角色性格的多样性。
莎珂娜的心灵空间
新增作物和加工物
种田部份的内容肯定不会少,这次我们添加了一些新的植物和花卉,还有植物可以制作成的加工物。
新增作物和花卉:
韭菜花
豌豆
香菜
羽衣甘蓝
铃兰
马蹄莲
秋英
山茶花
全新作物
加工物:
韭花酱
铃兰
花蜜
铃兰花蜜饮料
等等相关内容。
新增鱼王
这次我们又将有新鱼王可以捕获啦,鱼王总是如此稀有和难以捕获,即将到来的新版本将新增两条鱼王。
新增神曜泉鱼王,太阳王鱼
新增清泉湖鱼王,水中之虎
新增鱼王
新增商店物资兑换
在游戏中可能遇到某些任务所需物品不够的情况,可有些东西又比较难以获取。牧野镇的某些商店老板及时的抓住了商机,那么这门生意便应运而生了。
新版本中畜牧产品能够在兑换商店进行兑换,需要是相同的物品才能进行兑换,畜牧类产品的兑换规则是:大换中,中换小,无法换大。
在物资兑换中鱼类产品比较特殊,需要使用新的货币“渔币”进行兑换。兑换条件:必须是解锁过图鉴的鱼,只要解锁了对应图鉴,即使鱼都被卖掉了,也可以用“渔币”兑换。
兑换商店页面
新增安排帮工的功能
过去帮工面对多项任务时,完全根据自己的心情选择工作的顺序。现在我们对帮工进行了“培训”,帮工可以按照玩家的安排进行工作。
新版本中,玩家可以对帮工的工作顺序进行自由安排,帮工们会严格按照玩家的安排进行活动。
帮工工作安排界面
新增动物圈的拆除
是的,过去大家可能面对过无法处理多余的动物圈,或者意外破坏了动物圈的一角而无法修复的情况。
现在我们优化了这部份体验,增加了动物圈拆除功能,就是完全意义上的拆掉,如果拆除动物圈时,圈内还有物资的情况,玩家会获得拆除补偿。
动物圈拆除功能
新增小镇场景互动内容
令人兴奋的内容,游戏的互动系统得到进一步的补充,牧野镇的内容将变得更加充实。
我们在小镇中的不同位置,添加了一些有趣的互动项目,现在大家可以在女神像前许愿了,或者前往花店老板房间用水晶球占卜。
不止如此,在新版本里当NPC在自己房间中时,玩家与其房间的物品交互,NPC可能会有对应的行为表现。如果你破坏掉建筑内部的装饰物品,在若干天后会得到重置。
还有曾经一些商店门前的货物柜、货物箱或果摊,在新版本中它们将不再只是装饰品。玩家可以与其进行互动,有概率拿取商店货物柜里的道具物品,当然随意拿取商店物品是有负面影响的。由于货物丢失,商店老板则不得不对货物进行涨价。
对了,新增可互动的商店分别是杂货铺、黄金牧场、咕咕鸟舍和勇者果园。到时候大家一定要去看看哟。
商店互动
新增饰品相关的内容
漂亮的饰品谁不爱呢?服装店开展了一个新业务 — 售卖饰品。据说这次进了一大批货,到时候千万不要错过。
新版本将新增40个左右的饰品,这些都将是玩家可以获取的道具!
商店不仅仅是售卖饰品,老板还能为我们制作饰品。玩家获得饰品后,饰品商店会解锁对应的制作内容。找到服装店老板娘帮助我们制作饰品,包括以前获得过的饰品现在也可以制作。
饰品制作
新增Buff系统
这个系统是我们一直想制作的内容,0.6版本我们会实装这个系统。
玩家通过许愿,可以获得增益Buff。
注意:0.6版本的Buff数量有限,获取途径也会比较单一。不过这个系统未来会有更多的可玩性,如:Buff种类也会更丰富,Buff的获取途径会更多样。
新增Buff状态
最后
不知不觉已经来到本次更新公告的尾声了。相信大家可以发现,这次的更新内容进一步加强游戏的稳定性,完善游戏机制,添加游戏玩法,并且还添加了新的作物和加工物品等等内容。这次的更新内容只是完整版本的一部分,后续我们将会有更多的内容更新,直到牧野之歌准备好以正式版本发售。
非常感谢大家的耐心与支持,是玩家们的支持让我们得以继续前行,在未来希望我们能够继续同行!
如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐。下期再见!
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