大家好,这里是不跟风,理性思考的萧子仪。
魂玩家期待已久宫崎英高集大成续作“黑魂四”—艾尔登法环,它来了。一出场各种媒体极高的评分,拉满我的期待,我觉得这是一款非常好玩的游戏!实际上也确实如此,他是玩法最丰富的一代魂游戏,也是最让我感到遗憾的一代魂游戏。
面对环境变大了,环境设计依旧那么出色,动作系统也丰富了起来。调香瓶,这个新机制我还没怎么用,听说很强啊?一开始我就是无用者扛着大剑到处捅小怪,慢慢的发现我的战斗方式有问题,我脱离了魂三的战斗舒适圈。
在我看来,魂游戏就是一种博弈的boss战,优秀的环境(地图)设计以及碎片化的黑暗向剧情所结合的,我认为这些缺一不可。Boss往往有着极高的性能,理论上对一定等级的玩家有着压制性的优势。就算如此不对等的战斗力,你也还是要硬着头皮上。每一次死亡就是对过去自己的否定,重来!我再努力下必定能打赢!
这里就得讲下何为博弈的boss战?常识里,你的血量和法力值都是有限的。但其实你的精力条也是有限的,一定时间内。做出任何指令都会消耗精力条,如果你贪心,急于追杀boss很有可能因为多次连击,造成没有体力去应对boss无法打断的攻击状态。(恶兆妖鬼二阶段连击太恐怖了,对于低等级还贪刀的玩家)之所以猎犬步伐被“老魂人”唾弃,就是因为猎犬步伐以极小的代价躲避怪物追击。如果合理分配精力条去应对boss看似不合理的攻击就是博弈的体现。此外,何时打断敌方,找到敌方弱点等等都是博弈。朋友跟我吐槽,先前作品里他喜欢打龙头(打龙头可以更快的使它倒地咩咩叫),但老头环里的龙十分高傲,基本不低头。
博弈和不对等,在我看来,这些才是魂游戏的主旋律。如何利用自己掌握的信息,不断提升自己技术,不依靠歪门邪道,这才是我所佩服、期望的魂玩家。
根据我的理解,来说下老头环被人诟病最多的读指令。读指令(游戏内敌对角色对你即时输入的指令做出合理反应)游戏AI的观赏性,不至于看起来那么傻。避免你打你的,我打我的,如同打木桩的情况。但是过度读指令会带来不必要的麻烦,例如只狼的苇名弦一郎,你喝药他突刺。
问题来了,老头环里面对boss读你喝药指令,你是没办法在一定范围内作出规避伤害的反应。如果能让BOSS的追击有解法,例如只狼的识破。如果你说这是为了增加难度,哪还有一种办法,给予boss多样化且有解法的追击。魂一二我没玩过,我感觉这作新加入了翻滚方向躲避敌人攻击的设定。女武神的两段快刀接段慢刀的招式,尽量要往她身前翻滚,一味向后翻滚会被慢刀砍中。(这就所说的抓滚)向死而生,大概就是这个道理。我认为可以丰富读指令,让玩家有办法解开难题。例如女武神看你喝药立刻蓄力准备突刺,在你喝完药的时候,你可以朝向她翻滚躲开突刺。这种刺激不比现在好多了吗?没必要通过生硬的读指令强行提高BOSS战的难度,粉丝社有更加亲民的方法来解决读指令问题。
以及,不可被BOSS追击的范围似乎变大了,比魂三更广。混战当中,如果你不使用骨灰或者招人,基本没可能喝药。
老婆!
还有奇妙的快慢刀,我都不知道是我反应力弱了,还是游戏本身有问题。玩家和拉妮结婚之后,那片岛上的无剑红狼,翻滚很难躲开。我感觉他的攻击判定和画面不同步,之前想着是我电脑帧数太低了导致的…最终大战的拉达纲,我感觉他是傀儡,锤子才是本体。我用肉眼无法去判断他的行动,大概只有战技复读配合骨灰或是生硬的背板才行吧。
直到我看了并非那些人的动作解析,听说还有个狗熊也是很微妙…
这些种种导致部分玩家放弃了独自挑战,改而招呼上大哥。开局摇铃让大哥先上,我在旁边为大哥喝彩。说到底还是玩家太菜了吧,毕竟还有用运气和实力无伤单挑boss的玩家嘛。
我有个想法,如果说魂游戏难度很大程度就是无法与时俱进的玩家本身操作体验,那现在通过多样化的技能,降低自身操作,是不是不能看做“魂”了呢?这只是我个人想法罢了。玩家需要与时俱进,游戏厂商也是如此,不能止步于此。期待下次魂能让我真的感受到宏伟大气的boss战,让我与敌人在冰与火的对决中感受自我的重生。
感谢各位的观看,这里是灰心的褪色者,我们下次再见。