【PC遊戲】SE為何賣掉《古墓奇兵》系列?


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 16:13:09 作者:nextmind2 Language

令人沒有想到的是,史克威爾艾尼克斯(SE)賣掉了《古墓奇兵》系列。

今天,SE宣佈將水晶動力、Eidos蒙特利爾、SE蒙特利爾,以及一系列IP,包括《古墓奇兵》、《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》等,出售給瑞典公司Embracer。此次收購涉及3個工作室和1100名員工。

這裡簡單介紹一下Embracer,它是遊戲發行商THQ Nordic母公司,後者在2018年收購了德國傳媒集團Koch Media和Deep Silver,其代表作包括《黑道聖徒》、《地鐵》和《家園前線》。另外,Embracer擁有124 家工作室和發行商,包括大家熟知的4A、戰馬和Gearbox,堪稱遊戲巨頭。

按照公告宣稱,《古墓奇兵》系列累計賣了8800萬份,這可以在遊戲歷史上排到前30名,比《GT》、《勇者鬥惡龍》和《湯姆克蘭西》系列還多,為什麼SE說賣就賣呢?難道《古墓奇兵》和勞拉不值錢嗎?

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其實,仔細看SE的財務報告就能發現答案。水晶動力在2021年的淨利率為3.6%,Eidos蒙特利爾同期的淨利率為0.8%。反觀SE,去年的營業利潤率為14.2%。雖然淨利率不等於營業利潤率,但可以推測,SE可能不滿意盈利水平,才將它們出售。

淨利率是稅後淨利佔營業收入的百分比,被視為公司定價策略和成本控制的風向標。淨利率越低,公司越可能在銷售下降時收益減少,最終導致淨虧損。

換句話說,如果淨利率太低,當一款遊戲的收入不及預期,可能不怎麼賺錢,甚至虧錢。那麼對於母公司來說,也許是不能接受的。

舉個例子,《古墓奇兵:暗影》開發成本是1.1億-1.35億美元,下一代《古墓奇兵》採用虛幻5引擎,開發成本只會高,不會低。那麼SE就要權衡了,他們花了這麼多錢,能否收回成本,甚至達到盈利目標。畢竟做遊戲不能只考慮夢想,還要兼顧經濟利益。


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