《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-12-27 19:38:14 作者:滑稽獸o Language

前言

前段時間看到了黑客帝國中子彈時間的視頻剪輯,我覺得超級帥,然後就想找一款以子彈時間為主玩法的遊戲,最後就找到了燥熱。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第0張

將子彈時間玩到極致

在這款遊戲中,只有玩家移動,時間才會流動。而敵人會從場景中的四面八方衝出來,玩家可以用場景中的各種可抓取道具砸向敵人,奪取他們手中的武器,並射殺他們。敵人很脆弱,子彈打到他們身體的任何部位就會支離破碎,玩家所操控的主角也一樣,不論是被子彈打到一下還是被拳頭掄到一下,都會立馬死亡。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第1張

這時候就需要玩家好好掌握子彈時間了,利用暫停的時間看清敵人的站位以及他們手中的武器,考慮清楚擊殺順序,然後行雲流水的完成操作擊殺敵人。每次清空場景遊戲就會一直重複的說super hot並去除子彈時間重複你的操作,此時你就可以保存你剛剛的精彩操作了。說實話,打完這款遊戲以後,我的腦子裡一直在重複super hot super hot。。。。。。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第2張

多樣的技能及武器類目

在燥熱中,主角只有後期得到的一個技能,就是可以和敵人交換軀體,並使原來的軀體直接破碎。同時,燥熱在闖關中是需要清空場景的所有敵人才能進入下一關的,比較注重一個線性流程。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第3張

而在超熱中,增加了許多的技能,而且遊戲變得更偏向於rogue闖關,一個大關中會有很多個小關,每個小關需要玩家擊殺一定數量的敵人才能通過,主角的血量也得到了提升,在一個大關中至少能有兩條命。在通過一個小關或兩個小關後,可以選擇一個提升主角能力或者回復血量的選項。隨著玩家通過的關卡的增加,主角可獲得的能力也就會越多。燥熱和超熱中的武器類目都大差不差,武士刀、棒球棒、手裡劍、飛匕、手槍、連發步槍、霰彈槍......

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第4張

超熱在關卡中增加了一些全新的敵人和場景,身上帶有尖刺的敵人在被擊中後會向周圍射出子彈(無差別打擊),還有些敵人玩家無法擊殺,比如最開始出現的長著動物耳朵的人和手持武士刀頭上綁頭巾的武士,他們異常強大,並且會在當前小關中一直追著玩家不放,玩家只能儘快擊殺敵人完成關卡目標。超熱新增場景我最喜歡的就是“迪斯科”了,這個場景自帶音樂,玩起來很帶感。

細思極恐的劇情

這個遊戲並沒有一個清晰明確的劇情,就連你為什麼要射殺那些紅衣人,你自己到底在做些什麼,什麼都沒有提,完全只能靠玩家自身的理解來腦補劇情,接下來我就說說我的理解吧。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第5張

我覺得這整個遊戲都是AI的一個騙局,AI試圖征服人類,在遊戲中場景是虛擬的,但所謂的敵人可能全是真實的人。而玩家控制的“人”其實是一個機器人。子彈時間是機器人的仿生物科技。遊戲的開始有一段對話,主角收到了朋友(應該是AI偽造)發的消息推薦並給他發了一個名叫super hot的VR體感遊戲。主角下載並開始遊玩了,根據遊戲裡的指令,控制一個人拿起槍、拿起刀,瘋狂的屠殺所謂的紅衣人,主角可能是覺得玩起來很爽很解壓,或者是思維已經被AI所控制了,完全停不下來,只想繼續的擊殺紅衣人。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第6張

或許是主角的一些行為忤逆了AI的意圖或是主角的能力達不到AI的要求,AI引導主角,控制“遊戲中的人”來到了自己的家中,給了自己一拳。緊接著遊戲退了出來,跳了一個對話框,AI對主角發出了一些警告,讓他別繼續玩這遊戲。可我們的主角就是死腦筋,偏偏繼續玩,當然,這一切AI都看在眼裡,也許是主角後期的表現達到了AI的要求,AI開始一次一次的誘導他“思想是系統,身體是一次性的”。想讓他把自己殺死,將思想永久的移交給所謂遊戲中機器人,永遠把他困在只有紅衣人和殺戮的遊戲裡。根據正常的流程來看,主角確實也照做了,把頭戴VR設備的自己給打死了。成為了真正的殺人機器。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第7張

一些推斷的線索

這款遊戲中,其實每一個關卡也都有隱藏一個“秘密”,就是一臺電腦,它隱藏在整個大場景之內,你找到之後打開,是一個對話框,對面會說獎勵你可以提問他一個問題。這些問題裡,主角有提到過:你和我一樣是人類嗎?我為什麼要殺那些紅衣人,他們是我的敵人嗎?而對面的回答是:人類?或許不是你理解的那種;敵人?只是你覺得他們是敵人。就這樣類似的很多問題,所以就有了我上面的推斷的劇情。至於為什麼要獎勵問題,本身主角不去殺紅衣人,而是在場景中尋找電腦就是違背AI意圖的了,不聽命令行事已經達不到要求了,所以應該算是AI在玩弄並給他的救贖的機會,如果他能想到這些並及時退出遊戲的話,他就不會“死”。

《燥熱/超熱》:令人細思極恐的遊戲-第8張

打完這款遊戲,我真的開始發出了疑問,有的時候到底是我在玩遊戲還是遊戲在玩我。但你沉浸其中完全無法自拔的時候,也許真的就是被遊戲所控制了。


總結

單從玩法來說,燥熱和超熱確實很優秀很另類,但超熱的內容重複度很高,雖然說是加了rogue元素,每次的buff什麼的都不一樣,但還是礙於地圖限制,就是圖就那麼幾張,一直輪換著用,敵人和槍也並不多。這遊戲前六個小時覺得讓人眼前一亮,但後面就會覺得枯燥無味了。偶爾拿出來玩玩也不錯,還是挺解壓的。

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