《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏


3楼猫 发布时间:2022-12-27 19:38:14 作者:滑稽兽o Language

前言

前段时间看到了黑客帝国中子弹时间的视频剪辑,我觉得超级帅,然后就想找一款以子弹时间为主玩法的游戏,最后就找到了燥热。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第0张

将子弹时间玩到极致

在这款游戏中,只有玩家移动,时间才会流动。而敌人会从场景中的四面八方冲出来,玩家可以用场景中的各种可抓取道具砸向敌人,夺取他们手中的武器,并射杀他们。敌人很脆弱,子弹打到他们身体的任何部位就会支离破碎,玩家所操控的主角也一样,不论是被子弹打到一下还是被拳头抡到一下,都会立马死亡。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第1张

这时候就需要玩家好好掌握子弹时间了,利用暂停的时间看清敌人的站位以及他们手中的武器,考虑清楚击杀顺序,然后行云流水的完成操作击杀敌人。每次清空场景游戏就会一直重复的说super hot并去除子弹时间重复你的操作,此时你就可以保存你刚刚的精彩操作了。说实话,打完这款游戏以后,我的脑子里一直在重复super hot super hot。。。。。。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第2张

多样的技能及武器类目

在燥热中,主角只有后期得到的一个技能,就是可以和敌人交换躯体,并使原来的躯体直接破碎。同时,燥热在闯关中是需要清空场景的所有敌人才能进入下一关的,比较注重一个线性流程。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第3张

而在超热中,增加了许多的技能,而且游戏变得更偏向于rogue闯关,一个大关中会有很多个小关,每个小关需要玩家击杀一定数量的敌人才能通过,主角的血量也得到了提升,在一个大关中至少能有两条命。在通过一个小关或两个小关后,可以选择一个提升主角能力或者回复血量的选项。随着玩家通过的关卡的增加,主角可获得的能力也就会越多。燥热和超热中的武器类目都大差不差,武士刀、棒球棒、手里剑、飞匕、手枪、连发步枪、霰弹枪......

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第4张

超热在关卡中增加了一些全新的敌人和场景,身上带有尖刺的敌人在被击中后会向周围射出子弹(无差别打击),还有些敌人玩家无法击杀,比如最开始出现的长着动物耳朵的人和手持武士刀头上绑头巾的武士,他们异常强大,并且会在当前小关中一直追着玩家不放,玩家只能尽快击杀敌人完成关卡目标。超热新增场景我最喜欢的就是“迪斯科”了,这个场景自带音乐,玩起来很带感。

细思极恐的剧情

这个游戏并没有一个清晰明确的剧情,就连你为什么要射杀那些红衣人,你自己到底在做些什么,什么都没有提,完全只能靠玩家自身的理解来脑补剧情,接下来我就说说我的理解吧。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第5张

我觉得这整个游戏都是AI的一个骗局,AI试图征服人类,在游戏中场景是虚拟的,但所谓的敌人可能全是真实的人。而玩家控制的“人”其实是一个机器人。子弹时间是机器人的仿生物科技。游戏的开始有一段对话,主角收到了朋友(应该是AI伪造)发的消息推荐并给他发了一个名叫super hot的VR体感游戏。主角下载并开始游玩了,根据游戏里的指令,控制一个人拿起枪、拿起刀,疯狂的屠杀所谓的红衣人,主角可能是觉得玩起来很爽很解压,或者是思维已经被AI所控制了,完全停不下来,只想继续的击杀红衣人。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第6张

或许是主角的一些行为忤逆了AI的意图或是主角的能力达不到AI的要求,AI引导主角,控制“游戏中的人”来到了自己的家中,给了自己一拳。紧接着游戏退了出来,跳了一个对话框,AI对主角发出了一些警告,让他别继续玩这游戏。可我们的主角就是死脑筋,偏偏继续玩,当然,这一切AI都看在眼里,也许是主角后期的表现达到了AI的要求,AI开始一次一次的诱导他“思想是系统,身体是一次性的”。想让他把自己杀死,将思想永久的移交给所谓游戏中机器人,永远把他困在只有红衣人和杀戮的游戏里。根据正常的流程来看,主角确实也照做了,把头戴VR设备的自己给打死了。成为了真正的杀人机器。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第7张

一些推断的线索

这款游戏中,其实每一个关卡也都有隐藏一个“秘密”,就是一台电脑,它隐藏在整个大场景之内,你找到之后打开,是一个对话框,对面会说奖励你可以提问他一个问题。这些问题里,主角有提到过:你和我一样是人类吗?我为什么要杀那些红衣人,他们是我的敌人吗?而对面的回答是:人类?或许不是你理解的那种;敌人?只是你觉得他们是敌人。就这样类似的很多问题,所以就有了我上面的推断的剧情。至于为什么要奖励问题,本身主角不去杀红衣人,而是在场景中寻找电脑就是违背AI意图的了,不听命令行事已经达不到要求了,所以应该算是AI在玩弄并给他的救赎的机会,如果他能想到这些并及时退出游戏的话,他就不会“死”。

《燥热/超热》:令人细思极恐的游戏-第8张

打完这款游戏,我真的开始发出了疑问,有的时候到底是我在玩游戏还是游戏在玩我。但你沉浸其中完全无法自拔的时候,也许真的就是被游戏所控制了。


总结

单从玩法来说,燥热和超热确实很优秀很另类,但超热的内容重复度很高,虽然说是加了rogue元素,每次的buff什么的都不一样,但还是碍于地图限制,就是图就那么几张,一直轮换着用,敌人和枪也并不多。这游戏前六个小时觉得让人眼前一亮,但后面就会觉得枯燥无味了。偶尔拿出来玩玩也不错,还是挺解压的。

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