《末日隧道》體驗報告:女子本弱為愛堅強,鎬為利刃塔御四方


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 15:31:25 作者:艾渴 Language

直到今天,大難不死的安吉拉仍會不時會想起那個檸檬芳草濾鏡的下午,正是在那片如夢似幻的原野之上,黃金頂多年以來的寧靜祥和被一陣陣急促的警事鈴聲徹底打破了。
鎮長他是一個好人。儘管留著電影裡幕後黑手的標誌性鬍鬚,而且即將被迫宣佈一個勢必會惹下眾怒的決定,但他至少和泰迪·羅斯福一樣殺伐果斷。
換作平時,安吉拉一定會舉雙手贊成鎮長“封鎖礦井,靜候援軍”的舉措,必要時也會極力勸阻自己無畏的丈夫不要去盲目樂觀去逞什麼英雄。畢竟無論如何被困在地下的礦工都將必死無疑,執意救援勞民傷財不說,怕不是隻會讓黃金頂再多上幾個傷心的寡婦,因此倒不如讓他們死得其所,犧牲自己將傳言裡地下鑽出來的不知什麼怪物隔絕在文明世界之外;
只是這一次,安吉拉反而決定自己扮演魯莽英雄的角色,因為只有這樣,她才能早日找回同樣被困在礦井裡的丈夫,然後和他分享這些日子裡的零零總總。
這是未卜先知嗎?
應該不算吧?安吉拉只是固執地相信自己的直覺,相信她和丈夫之間的聯繫依然脆弱而堅挺,相信自己應該無視鎮長的警告,收下他給的護身符,之後鑿開被封鎖的礦井大門,步入無盡的黑暗世界。她從不氣餒,更生性樂觀,若那條連線沒能幫助她找到丈夫,不打緊,安吉拉也隨時可以用它把自己吊死。
《末日隧道》體驗報告:女子本弱為愛堅強,鎬為利刃塔御四方
那麼從不擅長舞蹈弄棒的安吉拉能否以自己的方式通過重重考驗,最終尋得戀人鑄就愛的奇蹟呢?這問題的並不在於安吉拉是否人如其名深受上帝的眷顧,而在於玩家你對《末日隧道》的遊戲機制是否爛熟於心:
按下方向鍵(或手柄左搖桿)進行移動,按下空格(手柄)展開攻擊,時不時需要按C鍵執行戰術翻滾。在最初的幾個關卡里,只要熟練掌握了這些技術動作,你就可以安心按下R鍵位讓這個關卡里指定數量的怪物放馬過來,隨後在實戰中證明自己有了繼續獨闖龍潭的資本。
的確,就具體操作而言,《末日隧道》可以說與市面上大多數同類型遊戲如出一轍,似乎並沒有什麼標新立異的打算。
這當然不是什麼壞事,哪怕你不是隻求大殺四方的宣洩型玩家,你會認真地閱讀故事學習操作,恐怕也不會願意把大量時間浪費在適應鍵位上的吧?更何況在《末日隧道》裡,你完全不用擔心自己過於強力的經驗遷移會嚴重降低遊戲難度——的確,最初幾個關卡的老弱病殘大概率對你毫無威脅,但你也會很快發現曾經蹣跚的哥布林逐漸學會了跳躍和飛撲,愈發煩人的蝙蝠請出了自己會噴火的領袖,配合些奇奇怪怪的頭目和地穴生物,足以逼得最熟練的戰士選擇暫時放下手裡的礦鎬木樁石頭和碎玻璃,轉而掏出珍貴的火槍炸藥讓戰鬥徹底升級。
這還不算完。當身披金甲的哥布林頭頭向安吉拉生動地詮釋了子彈殺傷力的侷限性,當步履飄忽幽魂在一眾蝙蝠的掩護下輕鬆避開了女主的攻擊,而礦井深處也有了呆若木雞的礦工指望著她能挺身而出,在怪物的攻擊中救下自己時,之前所向披靡的火器自然也就沒了當初的銳氣——至少它們絕無可能在保證礦工生命安全的前提下大開殺戒,而後者慘烈的“離去”也必定會劃開安吉拉始終緊繃的神經,使其在戰鬥結束後因擔憂而愧疚而心力憔悴,以至於會額外消耗珍貴的一格血。
想要解決這樣的問題,你可以選擇多光顧光顧老蓋爾的手工作坊。正如蓋爾自己說的那樣,他是“能工巧匠,又擅長變廢為寶”,作為目前看來最理性的地下居民和礦井裡唯一的道具商人,他願以相當合理的價格向安吉拉出售各種資源,常規武器,實用道具,能提供一個被動技能的護身符,和若干價格不菲的大殺器:掌心沙暴長於控場,硬化試劑輔助無敵。最誇張的太陽之眼簡直就是自帶敵我識別的手拋核彈,一發下去便可清理全場,殺得那班牛鬼蛇神片甲不留,卻不會傷及自己和被困礦工們哪怕一絲一毫。
更可喜的是,你完全不必擔心這些道具太過生猛會嚴重影響遊戲體驗,原因很簡單:幾百金幣的售價完全可以保證安吉拉只會把這些大殺器當作生死攸關時的救命稻草,而非可以仰仗的主要進攻手段。因此與其孤注一擲後接受難以避免的血本無歸,還不如多花些心思研究《末日隧道》的建造與塔防機制,因地制宜合理佈局,讓障礙、陷阱、呼嘯的炮彈和自己的想象力事半功倍地完成擊殺,還能順便保護好那些呆若木雞的礦工,以獲得豐厚的額外資源和他們由衷的感激。
具體說來,這機制本質並不複雜,當安吉拉踏入礦井遇見蓋爾時,後者會提議彼此互助,並送上一座木刺加農炮以表誠意。
這是一座巨大的木質弩炮,它能以極高的效率發射可怕的尖刺木樁對一條直線上的敵人造成可觀的傷害,又有一定的概率能擊退來犯的敵人。而獲得升級後,除了更加皮糙肉厚外,這弩箭還能化身強力哨塔向你揭示來犯敵人的攻擊線路,絕對可以成為安吉拉冒險之旅中的主要戰力。因此幾乎是理所應當的,在這之後的每一場戰鬥前,玩家都可以選擇是否要要花些時間進入“建造模式”,不緊不慢地蓋些工事陷阱,以保證這個大型弩箭可以在戰鬥打響後儘量多地穿刺些敵人。
考慮到威力強勁的大炮絕對是所有敵人的眼中釘,你的確應該建些柵欄石碓保證它遠離多數怪物的攻擊範圍。但請注意,無論是最初的木刺加農炮,還是後來的射界廣闊絕無死角的碎玻璃加農炮,亦或是擊退效果驚人的射擊石炮,他們雖彈道強勁但過於平直,因此不夠精妙的重重保護反而會制約加農炮的發揮,大大降低其攻擊效率。
或者你也可以兵行險招直接將相對不那麼重要的火炮佈置在前線戰場——畢竟升級後的加農炮本身就有相當不錯的耐久度,將其置於合適的平臺上(會增加額外的耐久)就算不能火力全開創造奇蹟,至少也能安吉拉爭取更多時間,幫她更從容地救下那些可憐的礦工們。
當然了,隨著遊戲流程的繼續,身經百戰的安吉拉終有一天將毋須面對這樣的取捨,因為她那時候要麼已經在玩家的指導下成為了名震礦井的陷阱專家,只用若干柵欄石磊再鋪些碎玻璃便可迫使敵人沿著指定路線“死亡行軍”,成為自己和各類加農炮午後消遣般的絕佳標靶;要麼已經成了細心大膽的礦井戰鬥專家,擅長髮掘冷酷而公正的自然法則,使其為己所用:
看到那些盤踞在角落裡的斑斕蜘蛛了嗎?這些孤立排外的小傢伙會向任何擾其清靜的入侵者噴吐毒液——無視護甲,不吃減傷,對敵對我一視同仁,因此只要安吉拉可以靈活閃避,大自然的劇毒便可助她消滅不少比較棘手的敵人(安吉拉亦可獲得特質“蜘蛛密友”讓這些小傢伙徹底成為自己的盟友);
看到那些彷彿直通地獄的深淵了嗎?它們既是限制玩家翻滾閃避的陷坑,亦是怪物現身的捷徑。遊戲似乎是鼓勵玩家制作木頭蓋子建立通道同時限制怪物的進攻方向,但考慮到這些蓋子無比脆弱,玩家只需稍加“引導”便可將其打造成足以秒殺頭目的深淵陷阱,也算是以其人之道,還治其人之身。
還有地圖中間那些相當誇張的巨型礦脈,安吉拉只要扔出一根TNT炸藥就能將其轉化成可觀的金子和資源,還會順便驚動沉睡在深淵裡的蜘蛛蝙蝠讓戰局更顯混亂有趣;或者你也可以選擇在得到強化馬格南彈藥後以槍代勞破壞岩石,同樣能得到蘊藏其中的資源,卻不會驚動地穴生物從而免去一場可能的惡戰。
此外,多數怪物畏光如火,善加利用則事半功倍;幽靈怪客步履飄忽,一旦受襲則必然會傳送至玩家左右;而黃金鎧甲雖刀槍不入,卻無力抵擋升級過了傷害的碎玻璃……我想如此細節若非作者設定不周,那所謂知己知彼,百戰不殆,如是而已。
或者更準確地說,通曉戰術的安吉拉為不善打鬥的安吉拉留出了一條後路,而習慣親力親為的安吉拉也為策略苦手版的自己挖開了一條羊腸密道,兩者相輔相成成,本該將遊戲難度控制在了多數玩家可以接受的大範圍裡,卻……似乎為我這種大小腦都不怎麼發達的玩家考慮了太多太多,以至於兩種模式的難度曲線竟呈現出了此消彼長的態勢。除非玩家恪守某些不必要的原則“自找麻煩”,那必然能找到最適合自己的方式輕鬆過關,從而將《末日隧道》不耐玩兒這一最大缺陷暴露無遺。
不過當然了,作為一款百兆的,貨真價實的獨立小品,《末日隧道》不耐玩的根本原因乃是其體量過小,裝備不多,怪物技能不夠豐富,因此整體缺乏隨機性,很難供玩家發掘足夠的BUILD豐富遊玩體驗。而這也意味著儘管通關玩家可以選擇在困難模式,核心模式乃至無盡的夢境模式(倒不如說是夢魘)裡挑戰自己,但這種難度的增加並不會有效改善玩家體驗,所以在此建議大家對此淺嘗輒止就好,還是把這枯燥而艱鉅的任務交給精力充沛的全成就玩家吧。
更何況即便是在普通模式的終章,安吉拉亦能在歷經艱險擊敗最終BOSS後與自己的愛人重逢:
他神情毫不緊張,嗓音也和從前一樣。他說起來了自己被蓋爾輕鬆救下,說起了自己被安置在了密室的一旁,說起了等待時聽到的奇聞異事,以及自己剛剛制定的蜜月旅行計劃。
而安吉拉只是默默地看著他。生命依然漫長,它還將揹負起更多東西,所以並不介意此刻安吉拉小小的揮霍。
於是,她看著他,就這樣看著,就這樣看著……

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