直到今天,大难不死的安吉拉仍会不时会想起那个柠檬芳草滤镜的下午,正是在那片如梦似幻的原野之上,黄金顶多年以来的宁静祥和被一阵阵急促的警事铃声彻底打破了。
镇长他是一个好人。尽管留着电影里幕后黑手的标志性胡须,而且即将被迫宣布一个势必会惹下众怒的决定,但他至少和泰迪·罗斯福一样杀伐果断。
换作平时,安吉拉一定会举双手赞成镇长“封锁矿井,静候援军”的举措,必要时也会极力劝阻自己无畏的丈夫不要去盲目乐观去逞什么英雄。毕竟无论如何被困在地下的矿工都将必死无疑,执意救援劳民伤财不说,怕不是只会让黄金顶再多上几个伤心的寡妇,因此倒不如让他们死得其所,牺牲自己将传言里地下钻出来的不知什么怪物隔绝在文明世界之外;
只是这一次,安吉拉反而决定自己扮演鲁莽英雄的角色,因为只有这样,她才能早日找回同样被困在矿井里的丈夫,然后和他分享这些日子里的零零总总。
这是未卜先知吗?
应该不算吧?安吉拉只是固执地相信自己的直觉,相信她和丈夫之间的联系依然脆弱而坚挺,相信自己应该无视镇长的警告,收下他给的护身符,之后凿开被封锁的矿井大门,步入无尽的黑暗世界。她从不气馁,更生性乐观,若那条连线没能帮助她找到丈夫,不打紧,安吉拉也随时可以用它把自己吊死。
《末日隧道》体验报告:女子本弱为爱坚强,镐为利刃塔御四方
那么从不擅长舞蹈弄棒的安吉拉能否以自己的方式通过重重考验,最终寻得恋人铸就爱的奇迹呢?这问题的并不在于安吉拉是否人如其名深受上帝的眷顾,而在于玩家你对《末日隧道》的游戏机制是否烂熟于心:
按下方向键(或手柄左摇杆)进行移动,按下空格(手柄)展开攻击,时不时需要按C键执行战术翻滚。在最初的几个关卡里,只要熟练掌握了这些技术动作,你就可以安心按下R键位让这个关卡里指定数量的怪物放马过来,随后在实战中证明自己有了继续独闯龙潭的资本。
的确,就具体操作而言,《末日隧道》可以说与市面上大多数同类型游戏如出一辙,似乎并没有什么标新立异的打算。
这当然不是什么坏事,哪怕你不是只求大杀四方的宣泄型玩家,你会认真地阅读故事学习操作,恐怕也不会愿意把大量时间浪费在适应键位上的吧?更何况在《末日隧道》里,你完全不用担心自己过于强力的经验迁移会严重降低游戏难度——的确,最初几个关卡的老弱病残大概率对你毫无威胁,但你也会很快发现曾经蹒跚的哥布林逐渐学会了跳跃和飞扑,愈发烦人的蝙蝠请出了自己会喷火的领袖,配合些奇奇怪怪的头目和地穴生物,足以逼得最熟练的战士选择暂时放下手里的矿镐木桩石头和碎玻璃,转而掏出珍贵的火枪炸药让战斗彻底升级。
这还不算完。当身披金甲的哥布林头头向安吉拉生动地诠释了子弹杀伤力的局限性,当步履飘忽幽魂在一众蝙蝠的掩护下轻松避开了女主的攻击,而矿井深处也有了呆若木鸡的矿工指望着她能挺身而出,在怪物的攻击中救下自己时,之前所向披靡的火器自然也就没了当初的锐气——至少它们绝无可能在保证矿工生命安全的前提下大开杀戒,而后者惨烈的“离去”也必定会划开安吉拉始终紧绷的神经,使其在战斗结束后因担忧而愧疚而心力憔悴,以至于会额外消耗珍贵的一格血。
想要解决这样的问题,你可以选择多光顾光顾老盖尔的手工作坊。正如盖尔自己说的那样,他是“能工巧匠,又擅长变废为宝”,作为目前看来最理性的地下居民和矿井里唯一的道具商人,他愿以相当合理的价格向安吉拉出售各种资源,常规武器,实用道具,能提供一个被动技能的护身符,和若干价格不菲的大杀器:掌心沙暴长于控场,硬化试剂辅助无敌。最夸张的太阳之眼简直就是自带敌我识别的手拋核弹,一发下去便可清理全场,杀得那班牛鬼蛇神片甲不留,却不会伤及自己和被困矿工们哪怕一丝一毫。
更可喜的是,你完全不必担心这些道具太过生猛会严重影响游戏体验,原因很简单:几百金币的售价完全可以保证安吉拉只会把这些大杀器当作生死攸关时的救命稻草,而非可以仰仗的主要进攻手段。因此与其孤注一掷后接受难以避免的血本无归,还不如多花些心思研究《末日隧道》的建造与塔防机制,因地制宜合理布局,让障碍、陷阱、呼啸的炮弹和自己的想象力事半功倍地完成击杀,还能顺便保护好那些呆若木鸡的矿工,以获得丰厚的额外资源和他们由衷的感激。
具体说来,这机制本质并不复杂,当安吉拉踏入矿井遇见盖尔时,后者会提议彼此互助,并送上一座木刺加农炮以表诚意。
这是一座巨大的木质弩炮,它能以极高的效率发射可怕的尖刺木桩对一条直线上的敌人造成可观的伤害,又有一定的概率能击退来犯的敌人。而获得升级后,除了更加皮糙肉厚外,这弩箭还能化身强力哨塔向你揭示来犯敌人的攻击线路,绝对可以成为安吉拉冒险之旅中的主要战力。因此几乎是理所应当的,在这之后的每一场战斗前,玩家都可以选择是否要要花些时间进入“建造模式”,不紧不慢地盖些工事陷阱,以保证这个大型弩箭可以在战斗打响后尽量多地穿刺些敌人。
考虑到威力强劲的大炮绝对是所有敌人的眼中钉,你的确应该建些栅栏石碓保证它远离多数怪物的攻击范围。但请注意,无论是最初的木刺加农炮,还是后来的射界广阔绝无死角的碎玻璃加农炮,亦或是击退效果惊人的射击石炮,他们虽弹道强劲但过于平直,因此不够精妙的重重保护反而会制约加农炮的发挥,大大降低其攻击效率。
或者你也可以兵行险招直接将相对不那么重要的火炮布置在前线战场——毕竟升级后的加农炮本身就有相当不错的耐久度,将其置于合适的平台上(会增加额外的耐久)就算不能火力全开创造奇迹,至少也能安吉拉争取更多时间,帮她更从容地救下那些可怜的矿工们。
当然了,随着游戏流程的继续,身经百战的安吉拉终有一天将毋须面对这样的取舍,因为她那时候要么已经在玩家的指导下成为了名震矿井的陷阱专家,只用若干栅栏石磊再铺些碎玻璃便可迫使敌人沿着指定路线“死亡行军”,成为自己和各类加农炮午后消遣般的绝佳标靶;要么已经成了细心大胆的矿井战斗专家,擅长发掘冷酷而公正的自然法则,使其为己所用:
看到那些盘踞在角落里的斑斓蜘蛛了吗?这些孤立排外的小家伙会向任何扰其清静的入侵者喷吐毒液——无视护甲,不吃减伤,对敌对我一视同仁,因此只要安吉拉可以灵活闪避,大自然的剧毒便可助她消灭不少比较棘手的敌人(安吉拉亦可获得特质“蜘蛛密友”让这些小家伙彻底成为自己的盟友);
看到那些仿佛直通地狱的深渊了吗?它们既是限制玩家翻滚闪避的陷坑,亦是怪物现身的捷径。游戏似乎是鼓励玩家制作木头盖子建立通道同时限制怪物的进攻方向,但考虑到这些盖子无比脆弱,玩家只需稍加“引导”便可将其打造成足以秒杀头目的深渊陷阱,也算是以其人之道,还治其人之身。
还有地图中间那些相当夸张的巨型矿脉,安吉拉只要扔出一根TNT炸药就能将其转化成可观的金子和资源,还会顺便惊动沉睡在深渊里的蜘蛛蝙蝠让战局更显混乱有趣;或者你也可以选择在得到强化马格南弹药后以枪代劳破坏岩石,同样能得到蕴藏其中的资源,却不会惊动地穴生物从而免去一场可能的恶战。
此外,多数怪物畏光如火,善加利用则事半功倍;幽灵怪客步履飘忽,一旦受袭则必然会传送至玩家左右;而黄金铠甲虽刀枪不入,却无力抵挡升级过了伤害的碎玻璃……我想如此细节若非作者设定不周,那所谓知己知彼,百战不殆,如是而已。
或者更准确地说,通晓战术的安吉拉为不善打斗的安吉拉留出了一条后路,而习惯亲力亲为的安吉拉也为策略苦手版的自己挖开了一条羊肠密道,两者相辅相成成,本该将游戏难度控制在了多数玩家可以接受的大范围里,却……似乎为我这种大小脑都不怎么发达的玩家考虑了太多太多,以至于两种模式的难度曲线竟呈现出了此消彼长的态势。除非玩家恪守某些不必要的原则“自找麻烦”,那必然能找到最适合自己的方式轻松过关,从而将《末日隧道》不耐玩儿这一最大缺陷暴露无遗。
不过当然了,作为一款百兆的,货真价实的独立小品,《末日隧道》不耐玩的根本原因乃是其体量过小,装备不多,怪物技能不够丰富,因此整体缺乏随机性,很难供玩家发掘足够的BUILD丰富游玩体验。而这也意味着尽管通关玩家可以选择在困难模式,核心模式乃至无尽的梦境模式(倒不如说是梦魇)里挑战自己,但这种难度的增加并不会有效改善玩家体验,所以在此建议大家对此浅尝辄止就好,还是把这枯燥而艰巨的任务交给精力充沛的全成就玩家吧。
更何况即便是在普通模式的终章,安吉拉亦能在历经艰险击败最终BOSS后与自己的爱人重逢:
他神情毫不紧张,嗓音也和从前一样。他说起来了自己被盖尔轻松救下,说起了自己被安置在了密室的一旁,说起了等待时听到的奇闻异事,以及自己刚刚制定的蜜月旅行计划。
而安吉拉只是默默地看着他。生命依然漫长,它还将背负起更多东西,所以并不介意此刻安吉拉小小的挥霍。
于是,她看着他,就这样看着,就这样看着……