燧石槍:黎明之圍是一款小體量的類魂動作RPG遊戲
遊戲可選3個難度,本人在普通難度下6個半小時通關,主線只有四個BOSS
實在是太少了,根本沒有玩夠,標準版138的價格我覺得貴了
只玩主線的情況下6小時可以通關,體量太小了,不過遊戲首發XGP,有會員的可以玩玩
遊戲質量還是挺不錯的(7-8分),但是這女主怎麼是個黑人啊
看了一點感覺都沒有,感覺遊戲被SB公司指導了,裡面的角色都太政治正確了,不過還好可以選擇給女主戴頭盔,這樣就看不到臉了
雖然官方說明沒有和sb合作,但是女主形象看起來還是很正確,遊戲中有4個神靈BOSS,太少了真的
第一個算是新手BOSS,只要你血緣玩的多,會槍反還是非常簡單的,遊戲中怪的出招都可以用槍反打斷,然後平A 4下給一發子彈
這就很變態了,基本上被你槍反了之後BOSS都會有硬直,你可以平A 4下 然後對面出招就槍反,重複這個操作,可以把BOSS壓著打,這是第二個BOSS,有一些難度的,有些招式只能躲避不能槍反
這個BOSS一階段非常菜,我們可以壓著他打,無腦槍反就可以了,相當於無限彈藥+玩家無限平a輸出,非常的爽,打的BOSS沒有還手之力,感覺自己又回到了血緣剛學會槍反的爽感了,主要原因是這個槍反判定太寬鬆,只要有攻擊前搖就可以槍反打斷,相比之下,遊戲的彈反就沒有存在感了,判定比槍反嚴格,我很少使用彈反,可以看到這個BOSS這麼久都被我壓著打,這個槍反真的太變態了,這個遊戲算不上很難,算輕度類魂吧,有點新戰神的感覺,戰鬥的快感主要是靠槍反提供的,只要有出手前搖的怪都可以槍反來打斷出招,不過遊戲裡面還真有怪沒有前搖
這個怪出招非常的快,基本上沒有反應時間,這樣的只能躲避了。
《燧石槍》包含一個獨特的系統,允許玩家在戰鬥中連續取得成功後提升他們的聲望
無傷戰鬥後可以提高獲取魂的數量,本來只有884魂,提高到了1100
遊戲有一些RPG的元素,跟新戰神的界面有點像,可以替換和升級裝備
玩家的主動技能也可以替換,槍械可以拿加農炮或者步槍,遊戲中還有投擲手榴彈,遊戲的技能非常重要,需要花費魂來學習
非戰鬥狀態都可以學,有很多實用性的技能,利於推圖或者戰鬥,主角性能比較強,可以兩段閃避,空中兩段跳+衝刺,而且沒有體力條,主角旁邊的夥伴是一隻小狐狸
像阿特柔斯那樣,可以輔助戰鬥,狐狸可以增加上方的爆破條,滿了可以處決,花費3條藍條可以釋放衝刺技能,遊戲中有時候會比較堆怪,可以釋放大招,打出範圍傷害,平a攻擊即可慢慢累積大招的藍條,大招有好幾種可以自行選擇更換。
遊戲特色之一是裂隙傳送
使用小狐狸飛越巨大距離,到達秘密區域,並提供從地面探索的新視角,當你在天上飛的時候,還是會有飄逸的爽感的,而且我是在55寸的大電視上近距離遊玩,那種感覺就更明顯了,使用諾爾的跳躍和火藥跳躍跨越大距離,探索世界的垂直性,這種傳送可以在設計地圖的時候提供捷徑。
遊戲的美術風格我比較喜歡
製作組從世界各地和不同時期汲取靈感,一些關鍵的影響來源包括美索不達米亞、埃及、中東,還有製作組的家鄉新西蘭,將這些現實世界的影響與奇幻的靈感結合在一起,創造出完全獨特的東西。
遊戲是半開放的世界
有3個大地圖,裡面可以解放村落,有點對馬島解放地區,刺客教條清問號的感覺,解放完村落後在咖啡館可以增加1次血瓶的使用次數,解放完村落這個動畫,我每次都能想到刺客教條
肌肉記憶了屬於是,可以增加血瓶使用次數
還是有必要清一下問號的,而且在這裡可以接到支線任務,買裝飾的衣服褲子,遊戲的地圖設計挺好的,會給人探索的慾望,不過箱子一般給的都是魂和強化道具,沒什麼很好的東西。
遊戲的缺點我覺得就只有流程短和女主太醜了,流程短可以多做支線,打白金,女主不好看可以戴上頭盔,但是你要是隻玩主線,這遊戲賣138塊錢還是有點貴了,有xgp的可以玩,pgp一年共享位2 30塊錢,也可以玩,這款遊戲玩起來我覺得戰鬥像血緣和新戰神縫合,質量還是蠻不錯的,對類魂感興趣的可以一試,難度不大,而且可以讓你體驗到類魂遊戲的爽感。