燧石枪:黎明之围是一款小体量的类魂动作RPG游戏
游戏可选3个难度,本人在普通难度下6个半小时通关,主线只有四个BOSS
实在是太少了,根本没有玩够,标准版138的价格我觉得贵了
只玩主线的情况下6小时可以通关,体量太小了,不过游戏首发XGP,有会员的可以玩玩
游戏质量还是挺不错的(7-8分),但是这女主怎么是个黑人啊
看了一点感觉都没有,感觉游戏被SB公司指导了,里面的角色都太政治正确了,不过还好可以选择给女主戴头盔,这样就看不到脸了
虽然官方说明没有和sb合作,但是女主形象看起来还是很正确,游戏中有4个神灵BOSS,太少了真的
第一个算是新手BOSS,只要你血缘玩的多,会枪反还是非常简单的,游戏中怪的出招都可以用枪反打断,然后平A 4下给一发子弹
这就很变态了,基本上被你枪反了之后BOSS都会有硬直,你可以平A 4下 然后对面出招就枪反,重复这个操作,可以把BOSS压着打,这是第二个BOSS,有一些难度的,有些招式只能躲避不能枪反
这个BOSS一阶段非常菜,我们可以压着他打,无脑枪反就可以了,相当于无限弹药+玩家无限平a输出,非常的爽,打的BOSS没有还手之力,感觉自己又回到了血缘刚学会枪反的爽感了,主要原因是这个枪反判定太宽松,只要有攻击前摇就可以枪反打断,相比之下,游戏的弹反就没有存在感了,判定比枪反严格,我很少使用弹反,可以看到这个BOSS这么久都被我压着打,这个枪反真的太变态了,这个游戏算不上很难,算轻度类魂吧,有点新战神的感觉,战斗的快感主要是靠枪反提供的,只要有出手前摇的怪都可以枪反来打断出招,不过游戏里面还真有怪没有前摇
这个怪出招非常的快,基本上没有反应时间,这样的只能躲避了。
《燧石枪》包含一个独特的系统,允许玩家在战斗中连续取得成功后提升他们的声望
无伤战斗后可以提高获取魂的数量,本来只有884魂,提高到了1100
游戏有一些RPG的元素,跟新战神的界面有点像,可以替换和升级装备
玩家的主动技能也可以替换,枪械可以拿加农炮或者步枪,游戏中还有投掷手榴弹,游戏的技能非常重要,需要花费魂来学习
非战斗状态都可以学,有很多实用性的技能,利于推图或者战斗,主角性能比较强,可以两段闪避,空中两段跳+冲刺,而且没有体力条,主角旁边的伙伴是一只小狐狸
像阿特柔斯那样,可以辅助战斗,狐狸可以增加上方的爆破条,满了可以处决,花费3条蓝条可以释放冲刺技能,游戏中有时候会比较堆怪,可以释放大招,打出范围伤害,平a攻击即可慢慢累积大招的蓝条,大招有好几种可以自行选择更换。
游戏特色之一是裂隙传送
使用小狐狸飞越巨大距离,到达秘密区域,并提供从地面探索的新视角,当你在天上飞的时候,还是会有飘逸的爽感的,而且我是在55寸的大电视上近距离游玩,那种感觉就更明显了,使用诺尔的跳跃和火药跳跃跨越大距离,探索世界的垂直性,这种传送可以在设计地图的时候提供捷径。
游戏的美术风格我比较喜欢
制作组从世界各地和不同时期汲取灵感,一些关键的影响来源包括美索不达米亚、埃及、中东,还有制作组的家乡新西兰,将这些现实世界的影响与奇幻的灵感结合在一起,创造出完全独特的东西。
游戏是半开放的世界
有3个大地图,里面可以解放村落,有点对马岛解放地区,刺客信条清问号的感觉,解放完村落后在咖啡馆可以增加1次血瓶的使用次数,解放完村落这个动画,我每次都能想到刺客信条
肌肉记忆了属于是,可以增加血瓶使用次数
还是有必要清一下问号的,而且在这里可以接到支线任务,买装饰的衣服裤子,游戏的地图设计挺好的,会给人探索的欲望,不过箱子一般给的都是魂和强化道具,没什么很好的东西。
游戏的缺点我觉得就只有流程短和女主太丑了,流程短可以多做支线,打白金,女主不好看可以戴上头盔,但是你要是只玩主线,这游戏卖138块钱还是有点贵了,有xgp的可以玩,pgp一年共享位2 30块钱,也可以玩,这款游戏玩起来我觉得战斗像血缘和新战神缝合,质量还是蛮不错的,对类魂感兴趣的可以一试,难度不大,而且可以让你体验到类魂游戏的爽感。