0氪初入50級玩家夢境再構的情況|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 13:03:05 作者:野人宋 Language

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目錄
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  0 開始之前
  1 基本情況

  1.1 夢境進展
  1.2 獎勵分析
  2 角色練度
  2.1 基本概況
  2.2 培養詳情
  3 陣容分析
  3.1 整體思路
  3.2 簡單分析
  3.3 總結概括

0 開始之前
有人吐槽難,有人吐槽吐槽難的人
大家玩法不一樣,氪度不一樣,練度也不一樣...每個人代表著不同的利益群體,周圍的人可能也都似乎倖存者偏差,代表不了所有的玩家。玩遊戲都是為了快樂,彼此不理解也沒必要互相xx
打不過就是沒腦子?不氪金憑什麼拿滿獎勵?我戰力低就不配拿滿獎勵嗎?等等
沒必要的,好好說話,不懂的就搜搜攻略,懂太多的可以指點一下,和諧遊戲

1 基本情況
0氪,51級,浪費了些體力在35刷刻印(攻略讓的 - -)

  我順便提出一個疑問,刻印本是不是有不同的概率?官方有調整,沒公告?
   我打的時候一開始是【鐫銘12345】,然後是【鐫銘7-12345】,現在顯示的是【鐫銘6-12345】,感覺7出金概率超高的,我第一次打3把2金,再打還是概率不錯,之後刷刻印概率明顯低了,今天沒刷。我應該沒看錯,所以???

第一天買了一罐體力,之後沒買過,還有32箇中號冷卻劑,10160鑽
3個初始S,戰力1.2w左右,無專武,震離輸出一般是另外2個S的2-3倍(我也不知道為什麼差這麼多)

我的想法就是緊著養倒逼,打不過就用資源去拉角色,打得過就隨緣升,現在感覺要拿滿獎勵必須要拉角色練度了,但是最多拉3個初始S的C+潮音,沒抽到3個那就潮音當C。不想為了拿滿獎勵拉不用的角色,真的沒資源,氪金的當然無所謂咯

1.1 夢境進展
伊森
陣容:潮音 震離 真紅
進展:難度123滿星,4沒打;難度3基本壓時間過

遠呂知(蛇)
陣容:追炎 龍切 狂鱷
進展:難度1超時暫時放棄

庫什爾方(人馬)
陣容:冰淵 羽灼 寒霜之牙
進展:難度1滿星,難度2超時暫時放棄

1.2 獎勵分析
雙boss
輕鬆打滿,18個結晶54碎片鑽石200
有點忘記了,應該是200)
三boss
18星以下,無法接受,直接擺爛或者跑
18星,18個結晶60碎片鑽石100
30星及以上,30個結晶93碎片鑽石200
全部拿滿,整體獎勵有提高,鑽石沒提高;不考慮鑽石,打到18星就可以了;考慮鑽石就得投入,就得凹
三boss共計36星,30星拿滿獎勵,所以可以有6星的放棄

2 角色練度

2.1 基本概況
管理員等級51;初始S角色冰淵、龍切、震離
無專屬鑰從,無重複S角色
技能等級全部20,權鑰40/50,鑰從全部3星藍色白給,刻印全部5星30級(潮音有3個4星)

2.2 培養詳情

|震離||||
|:---|:---|:---|:---|
|等級|戰力|攻暴|技能|
|59|12016|2878,18.40%|20|
|權鑰|鑰從|刻印|神格|
|50|白給藍|雷怨怒,30|夜原神樂|

|冰淵||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|等級|戰力|攻暴|技能|
|59|11163|2565,12.40%|20|
|權鑰|鑰從|刻印|神格|
|40|白給藍|冰蛇,30|靜謐之白|

|龍切||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|等級|戰力|攻暴|技能|
|59|11382|2750,13.00%|20|
|權鑰|鑰從|刻印|神格|
|50|白給藍|火蛇,30|火曦降世|

|潮音||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|等級|戰力|攻暴|技能|
|40|9296|2225,14.20%|20|
|權鑰|鑰從|刻印|神格|
|40|白給藍|水臆想,30|亞特蘭蒂斯|

3 陣容分配
對boss沒怎麼研究,因為戰鬥畫面有點亂,特效不少,都沒仔細看,所以就簡單的說下感受

3.1 整體思路
ai挺強,輸出不差。操作黨自己幹。其他請選個遠程划水,大C交給ai
至少三套刻印,鎖角色不鎖刻印,所以保證大C帶自己的刻印,另外兩個帶剩下的
怕隊友死就選2次免死的管理喵,芯片看你習慣
有配合的儘量在拐的持續期間爆發
自己苟住,打不出多少傷害,不死,不死,不死,傷害交給ai
18星就輕鬆些,不多說了
30星拿滿獎勵,有6星可以放棄,假設不死隊友,我們缺的是輸出,所以可以3322*3,每個boss難度3&4不考慮時間限制,放棄2星。整體靈活些,這樣可以緩解壓力

3.2 簡單分析
伊森
非常靈活,經常閃避,部分技能傷害較高,兩個階段,出招挺快,對輸出要求相對較高
需要高輸出生存壓力大
我帶了震離,我的最高輸出;潮音,唯一奶,因為輸出不足,潮音都切了輸出神格,遠程;真紅,湊神系共鳴
推薦高輸出C,操作/划水好可以不要奶

遠呂知(蛇)
基本原地不動,不算靈活,兩個階段,中間打召喚蛇有點浪費時間
輸出可以沒那麼靈活,生存壓力一般
我帶了龍切,因為他不夠靈活,打另外兩個可能丟輸出/怒氣比較多;狂鱷,奧義近戰增益;追炎,湊神系共鳴,遠程
推薦一個輸出不錯,對boss走位要求低的C,比如潮音當C,這個就能打,打別的很容易空技能的

庫什爾方(人馬)
較靈活,週期性的跑再衝回來,大範圍技能,傷害不低,不分階段,有提示,容易躲
需要靈活輸出,生存壓力一般
我帶了冰淵,打輸出、控制;羽灼,神系共鳴,連攜,遠程;寒霜之牙,輔助控制
推薦控制C,一般的C也行,畢竟戰鬥還是靠數值

3.3 總結概括

削弱敵方
控制冰凍,有冰淵用冰淵,沒冰淵就用初始A的兩個冰屬性角色,都帶控制,還有連攜
減益,比如真紅奧義的全局零時,比如寒霜之牙的奧義,比如潮音神格右上有敵方攻擊力等

增強我方
練度,戰力相關的,人物&技能&權鑰&刻印等級、刻印稀有度&搭配、神格搭配等,想打得過就得投入,要麼就擺爛
生存,比如潮音的,比如龍切神格的無敵,比如雛心的自恢復和連攜等
增益,比如各種奧義的加屬性傷害,比如狂鱷的奧義近戰加傷
操作,這個只能練了,沒法說
其他,換刻印、神格搭配,管理喵和管理喵的芯片,神系共鳴連攜奧義,換五星通用鑰從,氪專屬鑰從

圖片補充
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