因為喜歡魂系便入手了這款遊戲,可以說是讓我非常驚豔了。星戰借用魂系的模板走出了屬於自己的遊戲風格。
在入手之前看測評罵的都是重複跑圖高,據點之間沒有傳送。但是仔細想想其實也能理解,因為這款遊戲與其說是以往魂系那種“你要去傳火”、“你要去修復法環”這種籠統的目標,實際上是一部冒險電影,在每一個星球上的演出都是連貫的,如果突然插入一個傳送的話,先不說一些劇情怎麼安排,再就是演出的連貫性也會受到影響,反而不利於整個遊戲的演出表現。
因為我不是星戰迷,這款遊戲是我第一部星戰題材相關的(硬要說的話第一部與星戰相關的應該是愛情公寓,因為唐悠悠在劇中拿光劍和張偉打過)但是並不影響我理解劇情,劇情簡單易懂,而且也比某些jrpg的安排合理一點,雖不說有多燒腦但至少不算弱智,不過有些道具安排的地方讓人汗顏(我不知道關bd的地方為什麼會有工作臺,難道帝國工程師都是在牢裡拆解機器人的?)
而這款遊戲的動作系統也著實讓人眼前一亮。光劍可以彈反,處決動作也帥,目前只解鎖兩把光劍,聽說還有第三把。技能也比較豐富,打起來還是挺有意思的。甚至還可以把敵人的子彈彈回去!可以說這款遊戲滿足了我對星戰光劍的一切幻想。
星戰的大場面也很多,搭配它優秀的畫質畫風,真的是讓人欲罷不能。
整體的遊戲氛圍也很輕鬆,不像傳統魂類那麼壓抑,每次打開箱子的時候看到bd跳進去總會讓我覺得有點好笑,像帶著孩子去郊遊的感覺。難度的話也是可以調,如果你和我一樣是魂系愛好者,選擇絕地大師難度就可以到一種比較均衡的難度(很難說沒有堆怪,但是處理起來蠻輕鬆的),如果是星戰愛好者,選擇故事模式一樣不會失去它的韻味。
對了,還有一點是解謎要素佔比挺大的,但是在整個遊戲流程中佔比不大,而且解謎難度都是偏低的,還不如戰神四的解密難度和頻率。說它佔比大是因為這是為劇情服務的。
綜上,我覺得這款遊戲是完完全全值得一玩的,如果因為懼怕厭煩跑圖和不能傳送,確確實實會讓你錯失一部精彩刺激的星戰大電影
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