因为喜欢魂系便入手了这款游戏,可以说是让我非常惊艳了。星战借用魂系的模板走出了属于自己的游戏风格。
在入手之前看测评骂的都是重复跑图高,据点之间没有传送。但是仔细想想其实也能理解,因为这款游戏与其说是以往魂系那种“你要去传火”、“你要去修复法环”这种笼统的目标,实际上是一部冒险电影,在每一个星球上的演出都是连贯的,如果突然插入一个传送的话,先不说一些剧情怎么安排,再就是演出的连贯性也会受到影响,反而不利于整个游戏的演出表现。
因为我不是星战迷,这款游戏是我第一部星战题材相关的(硬要说的话第一部与星战相关的应该是爱情公寓,因为唐悠悠在剧中拿光剑和张伟打过)但是并不影响我理解剧情,剧情简单易懂,而且也比某些jrpg的安排合理一点,虽不说有多烧脑但至少不算弱智,不过有些道具安排的地方让人汗颜(我不知道关bd的地方为什么会有工作台,难道帝国工程师都是在牢里拆解机器人的?)
而这款游戏的动作系统也着实让人眼前一亮。光剑可以弹反,处决动作也帅,目前只解锁两把光剑,听说还有第三把。技能也比较丰富,打起来还是挺有意思的。甚至还可以把敌人的子弹弹回去!可以说这款游戏满足了我对星战光剑的一切幻想。
星战的大场面也很多,搭配它优秀的画质画风,真的是让人欲罢不能。
整体的游戏氛围也很轻松,不像传统魂类那么压抑,每次打开箱子的时候看到bd跳进去总会让我觉得有点好笑,像带着孩子去郊游的感觉。难度的话也是可以调,如果你和我一样是魂系爱好者,选择绝地大师难度就可以到一种比较均衡的难度(很难说没有堆怪,但是处理起来蛮轻松的),如果是星战爱好者,选择故事模式一样不会失去它的韵味。
对了,还有一点是解谜要素占比挺大的,但是在整个游戏流程中占比不大,而且解谜难度都是偏低的,还不如战神四的解密难度和频率。说它占比大是因为这是为剧情服务的。
综上,我觉得这款游戏是完完全全值得一玩的,如果因为惧怕厌烦跑图和不能传送,确确实实会让你错失一部精彩刺激的星战大电影
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