2023年10月31日,DICE給戰地2042實裝了6.1.0版本更新。這次更新後,遊戲的經驗算法受到了大幅修改,導致門戶模式裡海駕校的刷分效率在一夜之間大幅降低,讓無數玩家對這次更新感到非常不滿。我知道很多人都把裡海邊境當成刷分工具用,對它本身的瞭解甚少,但其實這張地圖有著非常豐富的背景故事,連接著現代戰地的前後近10年劇情。所以今天,就讓我帶領各位深入瞭解這張經典地圖,重返現實中的裡海邊境。
首先需要搞清楚一個概念,戰地系列中一共有兩個版本的裡海邊境,分別是戰地3和戰地2042的裡海邊境
和戰地根號16的裡海邊境2014。注意!裡海邊境2014這個2014指的並不是遊戲中戰爭發生的時間,而是現實中戰地根號16的再次進擊DLC發售的時間,不要和遊戲的劇情時間給搞混淆了。
裡海邊境版本區分
裡海邊境,位於伊朗和土庫曼斯坦邊境,是伊土兩國邊境線上的一座檢查站。2014年美俄戰爭期間,一支俄軍偵察部隊佔領了這裡,並在土庫曼斯坦一側的邊境上增設了防線。這個檢查站在現實中確實存在,它是伊土兩國西部邊境上唯一的出入口,是跨國公路運輸的重要通道。
檢查站的現實位置
從現實地圖上我們能看到很多熟悉的元素,比如在遊戲中橫跨邊境的那條小溪,它在現實中的名字叫阿特拉克河,流向和遊戲中基本相同。
阿特拉克河的現實位置
還有B點北部路牌上帶有波斯語標註的兩個環形公路,它們在現實中也是存在的,分別連接著土庫曼斯坦的M37號公路和通向伊朗首都德黑蘭的公路,不過位置和遊戲中標註的略有差別。
環形公路的現實位置
另外, A點旁邊的那座信號塔在現實中也是存在的,它在現實中名叫齊巴卡納爾廣播中心,高323米,是伊朗第二高的建築物。不過它的位置並不在伊朗和土庫曼斯坦邊境,而是在裡海南岸的伊朗吉蘭省境內,遊戲中的信號塔則是DICE縫合出來的產物。在戰地3的測試期間,塔內曾經有過一只可以直通塔頂的梯子,但出於平衡考慮,這一設計在正式版本中被移除。
信號塔的現實位置
DICE的設計師尼克拉斯在社交媒體上說過,他曾經想把裡海邊境的信號塔放到戰地3的另一張地圖死亡谷的遠景當中,因為死亡谷在現實中就在通向裡海邊境檢查站的公路旁邊,不過這裡的自然環境與現實相比差別還是挺大的。
遊戲中的裡海邊境植被茂密且降水充足,在現實中的伊朗北部,只有裡海南岸平原有這樣的環境。伊朗北部的厄爾布爾士山脈擋住了來自裡海的溼潤氣流,將裡海南岸平原和伊朗中部的沙漠分隔開來,這片土地由此獲得了較多的降水量,形成了適宜農作物生長的環境。從地圖中能夠看到平原上到處都是綠色的農田和森林,讓裡海南岸平原成為了伊朗最富饒的農業地區之一。
裡海南岸平原的自然環境
但是受到土庫曼斯坦的卡拉庫姆沙漠的影響,現實中伊土兩國邊境地區的植被覆蓋率相對偏低,沒有形成遊戲中那種茂密的森林草地。所以遊戲中的裡海邊境算是將伊土兩國邊境的建築設施,和裡海南岸平原的自然環境縫合起來的產物。
2014年,在美俄兩軍的坦克和步兵戰車的轟鳴聲中,第一次裡海邊境戰役在這座邊境檢查站前爆發了。在戰鬥的初期,美軍的攻勢進行得非常不順利,大量坦克和步兵戰車被擊毀在了邊境線以南的草地上。俄軍也遭受了一定的損失,不過並沒有動搖防守的佈局。但到了戰鬥的後期,俄軍的防守逐漸變得力不從心,幾輛美軍坦克突破了防線的東側,向北部的加油站發起了新的攻勢。對於俄軍來說,地面上的防線已經失去了意義,擺在他們面前的只有最後一個辦法。
第一次裡海邊境戰役
如果你在遊玩裡海邊境時留個心眼,你就會發現A點的信號塔會在雙方的比分減小到一定比例時倒塌,擋住美軍的兩個進攻方向。這種設計在戰地系列中叫做revolution,中文意譯為關卡進化,旨在通過改變地圖結構或地圖環境來讓劣勢方反敗為勝。關卡進化在叛逆連隊和戰地3時期更多是作為一種視覺效果,而真正對遊戲戰局產生決定性影響,並把關卡進化設計發揮到極致的作品,則是戰地根號16。
裡海邊境的俄軍正是通過轟炸信號塔,用信號塔倒塌形成的殘骸碎片擋住美軍的進攻,從而成功守住了裡海邊境,反敗為勝。
之前有讀者在評論區質疑過我,他問這些戰鬥過程和地圖劇情我是怎麼知道的,怎麼他玩劇情模式的時候沒有見過,是不是我在瞎編。正好我借這篇文章的機會解釋一下。你玩的那個叫單人戰役,只是戰地系列龐大世界觀下的一小部分,戰地系列的劇情還會藏在宣傳片裡,藏在遊戲文本里,甚至藏在地圖的角落裡,需要玩家自己去發現和梳理。
比如裡海邊境信號塔倒塌前美軍無線電的這一小段通話:
'All stations, all stations. Be advised. 155 millimeter artillery strike iscommencing on the coms tower from the north (Turkmenistan)'
“所有電臺所有電臺。注意了。155毫米火炮已經開始從北方(土庫曼斯坦)襲擊通訊塔。"
這段對話明示了信號塔倒塌的原因是火炮襲擊,火炮來襲的方位暗示了是俄軍炸燬了信號塔,這就是遊戲細節能告訴你的信息。
美軍進攻裡海邊境
除此之外,再次進擊DLC的宣傳片和復刻的裡海邊境2014地圖中也藏著不少內容,比如宣傳片中的這段話:
'We've listened to the legends of entirearmies being decimated by a single strike along the Caspian border'
“我們聽說過那些有關數整支軍隊在裡海邊境被一次襲擊毀滅的傳說。"
這段話描述了在第一次裡海邊境戰役中,數支美國軍隊在裡海邊境被一次襲擊毀滅,成為了人們口中的傳奇事件。結合此前俄軍對信號塔的炮擊,以及裡海邊境2014的信號塔遺蹟旁邊無數燃燒的坦克殘骸可以得知,美軍當年被這根信號塔砸得夠嗆,在進攻途中損失了大量機械化部隊,讓俄軍成功控制了裡海邊境。而從裡海邊境2014地圖中部的變化來看,俄軍在控制裡海邊境後修築了更加堅固的防禦工事。他們不僅在中部的小山丘上豎起了一座更高的新的信號塔以及配套的地下控制室,還在原先的邊境線上修築了數公里長的高牆和反坦克屏障,用於阻擋美軍可能發動的下一次攻勢。
還有宣傳片中的這兩段話:
'For two years we’ve listened to the talesof our fellow soldiers, but the war has changed, and with it the stories'
"兩年以來我們聽過了許多士兵前輩們的故事,但戰爭的樣貌已經變了,戰爭的故事也是。"
'Two years we've heard these stories, listento the legends. They say this is a war that cannot be won, we'll put thattheory to the test.'
"兩年以來我們聽過了這些故事,聽過了那些傳說。他們說這是一場打不贏的戰爭,我們就來驗證一下他們的說辭。"
戰地根號16的戰爭是2020年發生的,而從這兩小段中提到的two years和遍佈整個地圖的枯黃樹木可以得知,裡海邊境2014的戰鬥發生在2022年秋天,也就是第一次裡海邊境戰役結束的將近8年以後。在第二次裡海邊境戰役中,美俄兩軍的戰鬥機都從四代機換成了五代機,單兵裝備也得到了全面升級,使戰鬥的烈度直線上升。另外,得益於戰地根號16優秀的關卡進化設計,俄軍在邊境修建的高牆雖然漫長且堅固,但它還是能夠在局部被炮火摧毀,小山丘上的信號塔也可以從地下室中被引爆倒塌,讓這場戰鬥對美俄兩軍來說都充滿了不確定性。
不過由於這是目前裡海邊境的最後一次復刻(戰地2042復刻的裡海邊境是戰地3的版本)而後續的劇情也沒有提到相關的內容,所以我們目前還不知道第二次裡海邊境戰役的完整過程。希望DICE以後能給這張經典地圖做個後續,補上這場大戰的最終結局。
戰地2042版本的裡海邊境
看完別忘了點下關注,我是貝施汀我們下期再見,拜拜!