《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅


3楼猫 发布时间:2023-04-09 10:30:44 作者:Shelter玖玖 Language

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第0张

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第1张

剧情★★★★☆

画面★★★☆☆

玩法★★★★☆

音乐★★★★★

这次隔了比较久的时间发游戏推荐,主要是玩了这款游戏,也是时隔一年再次能让我电子yw的游戏(上个还是老头环),闲聊不提了赶紧进入正片内容吧!

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第2张

终焉之莉莉与其说类魂不如说是类恶魔城,一个是死亡没有任何惩罚机制,一个是作为箱庭式游戏,它给你贴心的带上了地图,哪里东西没有搜刮完,哪里的路你还没有走过全都给你标出来了(隔壁的某空洞看看,丝之鸽快来啊!)

先从表现比较不突出的部分——画面开始讲起吧(没有说画面不好,只是这款游戏在其他方面做的更加优秀)。游戏的UI相当的简洁明了,整体的画风与游戏背景并不会感到冲突。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第3张

每个地图的美术风格相得益彰却又不失特色,但是作为一个横版的游戏,能在美术上下功夫的地方确实挺少的,能做到这样子已经很不容易了,这次只能说受到了游戏玩法的局限吧。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第4张

游戏的玩法在战斗方面非常简单。进攻和闪避,简单来说就是回合制,敌人攻击一下你闪避,在敌人攻击的间隙去反击,是不是很简单啊,具体的情况还是大家自己去感受一下吧。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第5张

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第6张

这里打骑士长差一点点点点点点,真的差点气死我

在探索的玩法上和恶魔城几乎一样,前期探索部分资源或者打开新区域需要击败特定的boss拿到技能后才行。在boss战方面,每场战斗都印象深刻,可以在探索后获得某些技能来更容易取得胜利,当然也能熟记boss的各种招式后见招拆招,像我这种追求酣畅淋漓的战斗的人来说,见招拆招才是最有趣的部分。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第7张

这里的躲避真的是帅到我自己了

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难得来谈一部游戏的bgm,莉莉这部游戏非常特别,因为它整个游戏没有任何一句语音,通过它相当优秀的背景音乐苍白的文字传递给你不同的情绪。每个区域的bgm仿佛让你置身其中,沉浸在游戏制作组给你创造的世界里。来特别谈谈boss战的音乐吧,boss一共有三个阶段,前两个阶段用的是一首bgm,在最后一个阶段的时候,给你换一首bgm,独属于每个boss的内容展现在你的脑中。讲真的,作为一个喜爱游戏、音乐的人来说,已经很久没有过这种感受了。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第9张

而且,有两个boss的bgm其实是一首曲子,但是拆成两个部分各自使用,这种情况下居然最开始听起来毫不违和。

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最后来讲讲剧情吧,其实剧情我可以给五星的,但是最近吃的刀子蛮多的所以产生了抗性,所以玩到最后剧情结束的时候带给我的冲击并没有那么大,只能说意料之外情理之中这种感觉?

世界被污染了,生物体内会出现“肉瘤”,导致获得强大的再生能力使肉体不死,然而肉体长时间脱离了灵魂的控制所以就会变成只会战斗的疯子。但是总会有例外,有些人受到污染之后,神志还会保留,就会受到发狂所带来的怨念以及杀意的折磨,这个时候就需要我们的主角——白巫女。白巫女能净化污秽,给世界带来希望。我们的目标就是净化整个污秽,让一切都恢复如初。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第11张

虽然表面上看起来没什么特别的,但是每个角色刻画的栩栩如生,无论是敌人还是白巫女。我个人印象最深刻就是骑士狼和双子了,真的能哭很久的那种。尤其是每个boss的战斗、音乐和剧情刻画配合的太好了!所以在结束的时候久久不能释怀。

《终焉之莉莉》,救赎与被救赎之旅-第12张

真的很想细谈一下这部游戏的剧情以及音乐,但是由于这是游戏推荐(以及防止剧透)所以我先打住吧。如果大家这次反响还不错的话我会去做的。#休闲摸鱼游戏#  #pc游戏# 

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