【只狼:影逝二度】我們,意念合一


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 12:50:47 作者:crash Language

  只狼的遊戲機制與黑暗靈魂系列相比有了翻天覆地的創新,強調進攻,強調節奏,強調道具的使用。

  對我來說,一週目的只狼是遠比黑魂要難的,各種boss的招數快速,眼花繚亂,上中下段危難以反應,看破總是失誤,血量少,架勢條長勢很快,再加上死亡懲罰,龍咳的設置讓每一次死亡都是一次負擔,很容易形成npc快咳死,但是沒有錢買龍露,增加心理壓力,繼續死亡的惡性循環。

  並且初期的強力boss弦一郎,蝴蝶夫人都是難以逃課,難以反應的存在,在血瓶都不多的情況下更是難於登天。

【只狼:影逝二度】我們,意念合一-第0張

葦名弦一郎

【只狼:影逝二度】我們,意念合一-第1張

蝴蝶夫人

    然而

    死亡,是魂系遊戲的必修課,只狼裡,更是如此。一開始可能感受不到死亡的意義,死亡帶來的是懲罰,是折磨,是心態爆炸,是想放棄。但是當死亡後,某一次復活開始,你會發現自己有了驚人變化。

    在打弦一郎,死了無數次後,接近放棄,內心麻木,準備再打一次退出的時候,再次復活,開始打鐵,這一次忽略了架勢值,忽略了血條,忽略了時間,眼裡只剩招式,只有招式,基本上接近麻木,腦子裡沒有了任何想法,兩隻手如肌肉記憶一般按著鍵,然後,在自己都沒反應過來的那一瞬間,打出了最後一個處決,忍殺。

【只狼:影逝二度】我們,意念合一-第2張

忍殺屑一郎

    在那一刻,我發現了只狼這款遊戲的核心,那就是戰鬥中,你就是狼,狼就是你。你不再是個第三人稱視角的旁觀者,不再是隻狼這個人物模型的操縱者,你就是狼,狼就是你,當兩者意念合一的時候,戰鬥才是最順利,最暢快,最刺激的存在。

    在瞭解了這一點後,後面的義父,孤影眾,破戒僧到最後的劍聖一心,死亡已經不是懲罰,而是逼近意念合一的過程,是靠近只狼靈魂的過程。

    殺死全盛時期的義父後,義父臨死前說“沒想到很暢快啊”,這何嘗不是我內心的想法,我終於明白武俠小說中為何會有人想挑戰高手,為何會有人說死於高手劍下死而無憾。

【只狼:影逝二度】我們,意念合一-第3張

沒想到很暢快啊。。。

    打黑魂系列的boss時,遇到難度較大的boss,死過無數次後都是對boss的恨意與憤怒,擊殺後是釋然。然而,只狼的boss,在死亡無數次後成功擊殺,是對boss的感激,感謝他們給予了我一次次暢快的交鋒。

【只狼:影逝二度】我們,意念合一-第4張

只狼之死

    武俠中無我,放空,人劍合一,英雄相惜的境界,只狼做到了。


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