只狼的游戏机制与黑暗之魂系列相比有了翻天覆地的创新,强调进攻,强调节奏,强调道具的使用。
对我来说,一周目的只狼是远比黑魂要难的,各种boss的招数快速,眼花缭乱,上中下段危难以反应,看破总是失误,血量少,架势条长势很快,再加上死亡惩罚,龙咳的设置让每一次死亡都是一次负担,很容易形成npc快咳死,但是没有钱买龙露,增加心理压力,继续死亡的恶性循环。
并且初期的强力boss弦一郎,蝴蝶夫人都是难以逃课,难以反应的存在,在血瓶都不多的情况下更是难于登天。
苇名弦一郎
蝴蝶夫人
然而
死亡,是魂系游戏的必修课,只狼里,更是如此。一开始可能感受不到死亡的意义,死亡带来的是惩罚,是折磨,是心态爆炸,是想放弃。但是当死亡后,某一次复活开始,你会发现自己有了惊人变化。
在打弦一郎,死了无数次后,接近放弃,内心麻木,准备再打一次退出的时候,再次复活,开始打铁,这一次忽略了架势值,忽略了血条,忽略了时间,眼里只剩招式,只有招式,基本上接近麻木,脑子里没有了任何想法,两只手如肌肉记忆一般按着键,然后,在自己都没反应过来的那一瞬间,打出了最后一个处决,忍杀。
忍杀屑一郎
在那一刻,我发现了只狼这款游戏的核心,那就是战斗中,你就是狼,狼就是你。你不再是个第三人称视角的旁观者,不再是只狼这个人物模型的操纵者,你就是狼,狼就是你,当两者意念合一的时候,战斗才是最顺利,最畅快,最刺激的存在。
在了解了这一点后,后面的义父,孤影众,破戒僧到最后的剑圣一心,死亡已经不是惩罚,而是逼近意念合一的过程,是靠近只狼灵魂的过程。
杀死全盛时期的义父后,义父临死前说“没想到很畅快啊”,这何尝不是我内心的想法,我终于明白武侠小说中为何会有人想挑战高手,为何会有人说死于高手剑下死而无憾。
没想到很畅快啊。。。
打黑魂系列的boss时,遇到难度较大的boss,死过无数次后都是对boss的恨意与愤怒,击杀后是释然。然而,只狼的boss,在死亡无数次后成功击杀,是对boss的感激,感谢他们给予了我一次次畅快的交锋。
只狼之死
武侠中无我,放空,人剑合一,英雄相惜的境界,只狼做到了。