hi,各位玩家大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:
前几天重温了一下经典电影《教父》,那种西西里式的家族关系让我陷入了深深的思考,正好马上要进入第二期开发,我们能不能帮着老教父实现他临终的愿望?我把新的玩法计划写了一下,抛砖引玉,大家有更好的想法,欢迎在评论区留言~~
如果大家不熟悉基础玩法,请看:
一个游戏开发者的“自我修养”
一次穿越引发的“家族崛起”【玩法篇】
极致策略下,“陆空一体”的城市攻坚战
“前言”
新系统在组织架构上,参考电影《教父》的组织形式,您扮演族长,家族由自己的子女和“教子”组成:
1.自己的子女:担任各地盘的部长,并负责招收“教子”,地盘越大招收的“教子”越多;
2.“教子”:充当家族占领区内,矿业、商业、兵工厂、军队的组成人员;
新系统的加入不会影响核心玩法的走向:以策略战斗为核心,以人口、金钱等数值的策略调配为辅助,最终消灭其他家族,控制全世界;
“新增系统玩法”
#省级地图#
旧版本:无;
新版本:将每个国家拆分成若干个省级区域,每个区域都可以委派4个部长:督军、民政部长、商贸部长、情报部长;
1.督军:如果您用武力攻占了这个区域,那您就是督军,权力最大,可直接任命其他部长;
2.民政部长:负责“教子”的招收,如果您的子女坐上了这个位置,您的“教子”就会源源不断;
3.商贸部长:负责该地区的商贸业务,如果您的子女坐上了这个位置,那么您将来发出任何的贸易指令,他们将会全力以赴;
4.情报部长:负责刺探各种首脑的把柄、为首脑做“不见光”的任务、挑拨离间等各种或明或暗的事件,您的子女坐上这个位置后就可以开“天眼”;
德国省级区域样式图
#生儿育女,建立族谱#
旧版本:无
新版本:您可以像维托柯里昂一样,娶妻生子,您培养自己的子女:
1.成为一个省级区域的部长,为家族攫取利益;
2.与其他家族进行联姻,合纵连横,干掉敌对家族,光耀族谱;
3.让其结识‘公众人物’,并获得权力拔擢,不战而屈人之兵;
族谱样式图
#公众人物#
旧版本:无
新版本:系统将继续丰富随机事件的类型,将二战时期的公众人物引入到游戏,您作为族长可以与他们进行“利益交换”,就像《教父》的情节那样,更有历史真实感;
1.可贿赂:当各个省级区域进行选举时,您可贿赂他们,让您的子女有机会当上部长;
2.可腹黑:原本与家族亲密度很高的公众人物,暗中杀掉他,嫁祸其他的家族,实现自己家族的利益最大化;
3.可抓把柄:通过情报刺探,手握‘公众人物’的隐私,控制他为己所用;
4.可与他利益绑定:提升与他的亲密度,并让他‘高升’,因此为家族谋求利益;
大佬样式图
#家族贸易#
旧版本:直接在交易所内选取订单进行交易,费时费力;
新版本:您就是家族贸易的操盘者,定下规则,剩下的事都由您商贸部长的子女们完成:
1.当您的情报部长探查某个行业会出现价格剧烈波动后,您下令您的商贸部长收购低价商品,等价格攀升时再卖出去,实现价格收割;
2.当您想扩充坦克部队时,您下令您的商贸部长收购各地的坦克,扩军备战;
3.当资金紧缺时,您下令您的商贸部长,清仓甩卖商业产品,回笼资金;
4.等等...;
家族贸易
希望大家多多参与二期开发内容的投票,或提出更有趣的想法,感谢大家。
让我们一起做,属于我们自己内心的游戏吧~~
如果大家不熟悉基础玩法,请看:
一个游戏开发者的“自我修养”
一次穿越引发的“家族崛起”【玩法篇】
极致策略下,“陆空一体”的城市攻坚战
帮忙点个愿望单/加个关注(我厚着脸皮求一个,给一点开发的动力);