【主機遊戲】最終幻想15遊玩體會(巫師3對比)


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 12:39:14 作者:北原夏溪 Language

    1.十分乾癟的開放世界,無聊的跑腿任務。最常見的是,到餐廳領取委託,結果清一色的狩獵某種怪物,辛辛苦苦打完後,到達餐廳領取賞金然後就完事了。大部分的狩獵委託毫無創新,重複性極高,絲毫無法體驗到開放世界的樂趣。

    和我之前玩過的巫師3,我們可以對比就很容易發現問題所在。巫師3同樣也是狩魔委託,但是會有一個完整的前因後果,比如樹林女妖的委託,一開始傑洛特會去現場勘察線索,然後會得到一對情侶的消息,接著玩家會在好奇心的驅動下會追問委託人村長的更多的信息,然後得出女妖就是被詛咒的女方。玩家心理上對待怪物也會有不一樣的感情。像這樣的狩獵委託,巫師3比比皆是。那麼為什麼要比15的狩獵委託出色呢?

    因為巫師3這樣的狩獵委託不單單只是被動地跑腿賺錢,你剷除怪物只是因為它們應該被剷除。巫師3在任務中加入了海量的信息,比如樹林女妖裡小情侶會在西邊農田空地裡約會(這裡介紹村子裡的風俗),女方還可以移情別戀與前男友分手擁有自主的權力(這簡直是對價值觀的衝擊,讓人物形象也十分飽滿,並且激發對故事的好奇心),然後小情侶和女方前男友同一時間消失又引發疑點。這樣的支線,玩家在完成後,不僅內心會有情緒波動,同時也會對獵魔人所處的世界有著更加深刻豐富的認識,也就是加強了代入感,有活的世界的感知。

    在此對比下的15,世界如同擺設,路人npc完全可以當作喪屍看待,泯滅了心志,跟動物也沒啥區別,熙熙攘攘的人群,堂堂路西斯王子都懶得搭理你。之所以會這樣,其實跟15的故事脫不開關係,諾克特說到底也只是一個無法堪當大任或者說沒準備好的毛頭小子,但是卻肩負著拯救世界的重擔,以及復國。這純純的中二病也要拯救世界,如果你還是一個無腦相信熱血日漫的小小少年,自然不會覺得不妥。但是每個人都或多或少帶著現實的認知看待遊戲,諾克特不夠成熟穩重,有時候甚至特別魯莽,而且對待責任一副老子不想管了的脾性,火神那一段簡直了,生死關頭,古拉迪歐斯在前面開路,他還一副我被迫的,我懶得走的態度。

    【主機遊戲】最終幻想15遊玩體會(巫師3對比)-第0張

    這樣的行為舉止放在20歲左右的年輕人身上會讓同齡人覺得感同身受,但是這個同齡人卻肩負著比國家主席還要重大的責任,你們覺得這合理嗎?這當然不合理,所以在這種不合理的社會體系下,路人npc就被強行搞成了行屍走肉。

    馬克思有一句非常有名的話:人是一切社會關係的總和。

     一個大活人不能單獨地活著,是他周遭的社會關係構成了他。第一個身份,你是諾克提斯王子,但是隻有伊格尼斯,普隆普特,古拉迪歐斯,將軍,雷吉斯,西德,西德尼等整個世界很小的一批人承認,這個身份頓時就顯得假得狠,相比傑洛特見人就要吐口痰的狩魔獵人身份是不是,你這個王子頭銜跟沒有一樣呢?

    但是路人npc也不能知道你是王子,因為這會牽扯更多的社會關係,你是王子勢必要對國家肩負重任,比如王都覆滅,就應該有人會對你惡語相向,冷嘲熱諷,或是對你進行鼓勵,給予幫助。這樣一來,不僅僅工作量大了,同時也破壞了se精心為中二少年打造的幻想。

    所以死氣沉沉,沒有背景,一句話懶得多說的路人npc實在是諸多困難之下妥協的產物。相比之下,7re要比15做得好。

    第二個身份,你是露娜的未婚夫,這個要比王子身份真實一些,但是也塑造地不盡人意。整個遊戲,能有幾次互動?打個比方,你和一個妹子聊十句話,人家就會鐵了心地愛上你,儘管你兩小時候一起生活過一段時間,但是至少十年沒見吧。所以,後面露娜為你犧牲自己祈禱利維坦證明真王,也是屬於鋪墊不足,給人突兀。能做到為對方犧牲這種程度,至少得有朝夕相處的十年吧,至少得有對對方知根知底的關係吧,至少得有互相理解的價值觀吧,可惜你諾克提斯一樣都沒有。

    各位諾克提斯捫心自問,你們真的瞭解露娜嗎?露娜在你們眼裡難道不過就是一個神使,為了履行職責使命而四處奔走的堅強女性嗎?她喜歡什麼顏色的衣服?有什麼生活習慣?喜歡諾克特什麼地方,你們答得上來嗎?

    同樣拿葉奈法對比,葉奈法身上有丁香醋栗的味道,喜歡黑色衣服等,人物形象的飽滿立馬高下立判。

    【主機遊戲】最終幻想15遊玩體會(巫師3對比)-第1張


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