【主机游戏】最终幻想15游玩体会(巫师3对比)


3楼猫 发布时间:2022-05-03 12:39:14 作者:北原夏溪 Language

    1.十分干瘪的开放世界,无聊的跑腿任务。最常见的是,到餐厅领取委托,结果清一色的狩猎某种怪物,辛辛苦苦打完后,到达餐厅领取赏金然后就完事了。大部分的狩猎委托毫无创新,重复性极高,丝毫无法体验到开放世界的乐趣。

    和我之前玩过的巫师3,我们可以对比就很容易发现问题所在。巫师3同样也是狩魔委托,但是会有一个完整的前因后果,比如树林女妖的委托,一开始杰洛特会去现场勘察线索,然后会得到一对情侣的消息,接着玩家会在好奇心的驱动下会追问委托人村长的更多的信息,然后得出女妖就是被诅咒的女方。玩家心理上对待怪物也会有不一样的感情。像这样的狩猎委托,巫师3比比皆是。那么为什么要比15的狩猎委托出色呢?

    因为巫师3这样的狩猎委托不单单只是被动地跑腿赚钱,你铲除怪物只是因为它们应该被铲除。巫师3在任务中加入了海量的信息,比如树林女妖里小情侣会在西边农田空地里约会(这里介绍村子里的风俗),女方还可以移情别恋与前男友分手拥有自主的权力(这简直是对价值观的冲击,让人物形象也十分饱满,并且激发对故事的好奇心),然后小情侣和女方前男友同一时间消失又引发疑点。这样的支线,玩家在完成后,不仅内心会有情绪波动,同时也会对猎魔人所处的世界有着更加深刻丰富的认识,也就是加强了代入感,有活的世界的感知。

    在此对比下的15,世界如同摆设,路人npc完全可以当作丧尸看待,泯灭了心志,跟动物也没啥区别,熙熙攘攘的人群,堂堂路西斯王子都懒得搭理你。之所以会这样,其实跟15的故事脱不开关系,诺克特说到底也只是一个无法堪当大任或者说没准备好的毛头小子,但是却肩负着拯救世界的重担,以及复国。这纯纯的中二病也要拯救世界,如果你还是一个无脑相信热血日漫的小小少年,自然不会觉得不妥。但是每个人都或多或少带着现实的认知看待游戏,诺克特不够成熟稳重,有时候甚至特别鲁莽,而且对待责任一副老子不想管了的脾性,火神那一段简直了,生死关头,古拉迪欧斯在前面开路,他还一副我被迫的,我懒得走的态度。

    【主机游戏】最终幻想15游玩体会(巫师3对比)-第0张

    这样的行为举止放在20岁左右的年轻人身上会让同龄人觉得感同身受,但是这个同龄人却肩负着比国家主席还要重大的责任,你们觉得这合理吗?这当然不合理,所以在这种不合理的社会体系下,路人npc就被强行搞成了行尸走肉。

    马克思有一句非常有名的话:人是一切社会关系的总和。

     一个大活人不能单独地活着,是他周遭的社会关系构成了他。第一个身份,你是诺克提斯王子,但是只有伊格尼斯,普隆普特,古拉迪欧斯,将军,雷吉斯,西德,西德尼等整个世界很小的一批人承认,这个身份顿时就显得假得狠,相比杰洛特见人就要吐口痰的狩魔猎人身份是不是,你这个王子头衔跟没有一样呢?

    但是路人npc也不能知道你是王子,因为这会牵扯更多的社会关系,你是王子势必要对国家肩负重任,比如王都覆灭,就应该有人会对你恶语相向,冷嘲热讽,或是对你进行鼓励,给予帮助。这样一来,不仅仅工作量大了,同时也破坏了se精心为中二少年打造的幻想。

    所以死气沉沉,没有背景,一句话懒得多说的路人npc实在是诸多困难之下妥协的产物。相比之下,7re要比15做得好。

    第二个身份,你是露娜的未婚夫,这个要比王子身份真实一些,但是也塑造地不尽人意。整个游戏,能有几次互动?打个比方,你和一个妹子聊十句话,人家就会铁了心地爱上你,尽管你两小时候一起生活过一段时间,但是至少十年没见吧。所以,后面露娜为你牺牲自己祈祷利维坦证明真王,也是属于铺垫不足,给人突兀。能做到为对方牺牲这种程度,至少得有朝夕相处的十年吧,至少得有对对方知根知底的关系吧,至少得有互相理解的价值观吧,可惜你诺克提斯一样都没有。

    各位诺克提斯扪心自问,你们真的了解露娜吗?露娜在你们眼里难道不过就是一个神使,为了履行职责使命而四处奔走的坚强女性吗?她喜欢什么颜色的衣服?有什么生活习惯?喜欢诺克特什么地方,你们答得上来吗?

    同样拿叶奈法对比,叶奈法身上有丁香醋栗的味道,喜欢黑色衣服等,人物形象的饱满立马高下立判。

    【主机游戏】最终幻想15游玩体会(巫师3对比)-第1张


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