【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴


3楼猫 发布时间:2022-05-03 12:35:57 作者:FranZeviN Language

本文首发于我的个人公众号:Zevin的游戏评测与人生记录,发布日期:2022年5月2日

三月底,FranZeviN第一次游玩了Filament。那时的他大抵不会想到,接下来的一个月里,他将受困于一艘三层宇宙飞船里,陷在错综复杂的电缆里无法自拔。他不会料到,那个他以为只是小体量的解谜游戏,其实竟有着堪比《塔罗斯的法则》的容量。他以为送到嘴边的只是一块小点心,没想到竟是一顿饕餮盛宴。




Filament的基本机制的确很简单,像是一块普普通通的午餐肉。就是绕绳子(电缆),让绳子按规则缠绕到所有灯柱,绳间不交叉,且拉绳的小机器人能够走到终点即可。但在这个基础上,制作组向玩家展示了千百种午餐肉的美味做法,拓展出了极其丰富的子类规则:规定黑柱不可触碰(negative),规定缠绕次数(wrap),规定柱间连接路线(pair, balance, jigsaw, requsite, height, constellation, screen),多机器人协同(multi),颜色混合灯柱(mixing),赋予灯柱特性(build, binary),增加除灯柱外的亮灯条件(archway, pad),基本每个子规则都有三个大关(锚机),每大关有五个小关,难度递增。于我而言,难度从第二大关开始显现出来,很多时候一小关就能卡住我半小时四十分钟,甚至是两小时,乃至两天。卡关时真是茶饭不思,抓耳挠腮,脑子里不断重现关卡谜面,重试走法,直到想到一个可能的解法,方才将注意力转移到别的地方。我想,游戏设置三大关,每大关都是有自己的意图的,第一大关介绍机制,第二大关深入学习机制,摸索规律,而第三大关则是学习成果验收。我在游玩的过程中就感觉Filament“类魂”,很大一部分原因就在于此。都是一个学习机制,了解规律,最后为我所用的过程,其间会历经磨难,饱尝苦楚,但最终克敌制胜之时,玩家体会到的成就感会无比强烈。一开始我对绕绳一窍不通,看不出关卡设计的意图,只能硬猜硬蒙来找解法。但到了游戏中后期,我开始有了感觉,开始读懂游戏设计者的意图:这根柱子为什么会设在这里,这堵墙规定了什么走法,什么时候应该放掉这根柱子等过段时间再回来绕。我想这就是所谓学习的成果,让玩家开始理解游戏,甚至掌控游戏。

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第0张

Constellation:规则是必须按照柱间连线来缠绕各个柱子

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第1张

Mixing:以红蓝绿为三原色,两两混合会有不同的三种颜色,三色混合就是白色


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第2张

Binary:同一条线相连的两个柱子只能绕一个,细线绕下面的柱子,粗线绕上面的


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第3张

Archway:绕柱子的同时还需要穿过白色力场指定次数才可开启终点门(最右边的门),力场两侧的柱子不可触碰


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第4张

Wrap:各个柱子指定缠绕次数,所有柱子都达到要求后方可开启终点门

但如果你觉得这样就是游戏的全部了,觉得“午餐肉终究是午餐肉,再怎么做也就那样”,那后期开启的新地图舰桥将会给你来上当头一棒,告诉你“就算是午餐肉,我也给你做成西冷牛排来”。我跟很多玩家一样,来到舰桥看到新谜题时的反应都是“这都是什么妖魔鬼怪”。之前子类规则已经够难了,舰桥上的锚机竟然还是两种子规则的混合!有constellation+wrap,有pair+balance,有binary+archway,甚至还有screen+pair+wrap+negative,虽然每个锚机都只有三关,但每关都是个顶个的难。例如constellation+wrap,规则是缠绕某个灯柱后,该灯柱及与其相连的灯柱缠绕次数都会加一,因此需要谨慎选择走法路线,否则缠绕次数就会不合要求。这个锚机我印象中是花了将近4个小时才解完,其难度可见一斑。

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第5张

Pair+balance:哪两个颜色对应pair规则?哪两个对应balance规则?我当时真的花了好一段时间才捋清楚


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第6张

Screen+pair+wrap+negative:截图是这个锚机的第一关,后面会有wrap成分的


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第7张

Constellation+wrap的第三关,我可能想了得有整整一个半小时


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第8张

Screen+pair+wrap+negative的第三关,最后解出来的走法就是这么复杂,这就是舰桥的恐怖程度

除此以外,舰桥甚至还引入了新的规则、或者延伸了旧的规则,让我不禁感叹:这帮人的谜题设计是没有创作瓶颈的吗?最为惊艳的设计当属“negative pair”(我自己瞎取的名)。其他关卡中,玩家需要保持绳子常亮,自始至终都不能使其熄灭变黑。在这一规则的影响下,玩家会自然而然地把黑色的绳子与其他颜色的绳子(白色以及其他子规则出现的彩色)相区分开来,而negative pair则将这二者融为了一体,把黑色纳入到了pair的体系中,让黑色与其他颜色平起平坐。绳子变黑不再意味着解法不通,反倒让谜题设计更上一个层次。黑色可以通过黑色转换柱变回白色,就意味着可以适当违反规则,解法从而更加精妙且难以捉摸,颇有“think outside the box”之感。这个新机制明显可以再延伸挖掘,不是一个锚机三个小关就可以探索尽的。舰桥展现出的部分新规则新延伸都有这样的情况,都可以深入挖掘,但是仅浅尝辄止,让我颇感可惜。与此同时,也不是全部新规则都是这么优秀,也有我完全摸不着头脑的关卡设计。典型就是大多数颜色相关的谜题,我在瞎猫碰上死耗子,碰对解法之后会复盘,有些谜题我可以复盘明白谜题的原理,但有些是我复盘了也完全搞不懂为什么可以这么解。这是我觉得比较下头的地方。

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第9张

Negative pair锚机的最后一关,如果没有两侧的暗柱让黑色的绳子变白,这一关是无解的。有了暗柱,玩家就可以一定程度上无视pair的规则,从而点亮所有柱子


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第10张

下头的颜色相关谜题之一。攻略上解释的规则是“碰触相同颜色的柱子,线的颜色会随着拉长改变”,但线变什么颜色根本无法预知,因此也不知道接下来要触碰哪个柱子,只能靠试,谜题当中的思考成分几乎为零。


主线绕柱谜题之外,Filament还给午餐肉配了佐餐辅菜,设计了大量环境谜题供玩家求解。在游戏的主舞台“汉白玉”号上,遍布着电脑终端。想获得游戏的世界观资料、故事剧情、船员间邮件往来,就需要在电脑上一个4*4矩阵中绕柱子获得。玩家解决主线锚机后就会获得各个船员的日志存档卡,上面标明了绕柱子的走法,在电脑上按要求绕柱子即可解密档案。游戏便借此向玩家介绍了环境谜题的解谜手段。在飞船中,玩家会经常在环境中见到Filament公司的标志,这说明周围存在环境谜题,也有可能会捡到带标志的卡片,其上也蕴藏着谜题,需要玩家破解。有些谜题直接就指明了走法,玩家只需要在电脑中复现走法即可解锁档案,但另一些则极其晦涩艰深。原因之一则是矩阵中每一个柱子都对应着一个十六进制数,如此一来,绕柱子问题就可以转化为密码学问题,求解走法则变成了破译密码,大大扩展了谜题的广度和深度。有些谜题我得看好几遍攻略才能明白原理,还有些谜题我看了攻略也看不明白,因为这需要有非常专业的密码学知识或者其他领域知识才有可能理解。最为极端的例子要属冷冻休眠室里的黑纸,上面布满了密密麻麻的不明符号,想要获得密码,则需要先将符号破译为文字,再在其中注意到奇怪的大小写拼写,联想到元素周期表,并按照元素符号转换成原子序数,从此得到一个超大的十六进制数,再用这个数减去黑纸下方的另一串十六进制数(也需要从符号破译成数字),才能得到最终密码。我对密码学没什么了解,只知道恺撒加密和频率分析法,显然这点知识储备完全不能让我理解上述符号破译的过程,我只好直接放弃,照抄硬核解谜大佬的作业。其他谜题还会用到平面坐标、诺模图(nomogram)、色环电阻等数理化知识,可谓难度极大,想要凭一己之力解决所有环境谜题简直是天方夜谭。好在,藏在这些环境谜题背后的文档只用于拓展丰富世界观,不解决这些谜题也不会影响理解主要剧情。普通玩家完全可以放弃这道辅菜,专心吃午餐肉。(不过锚机也很难就是了)

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第11张

图正中央的方框就是4*4矩阵,环境谜题的主舞台就是这里

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第12张

日志存档卡

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第13张

简单的环境谜题,直接就标明了走法


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第14张

冷冻休眠室里的黑纸


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第15张

黑纸的解法说明(图源:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078187274)


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第16张

涉及到诺模图的环境谜题(这个环境谜题藏在另一个环境谜题文档里)丨(图源:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078187274)


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第17张

电脑左上端有一个绿灯矩阵,标出了数字0,其下方有一串模模糊糊的色块,那里就是色环电阻谜题的谜面,需要读出色环代表的电阻值,从中获取十六进制的密码




Filament的剧情也跟魂类游戏一样,采用碎片化叙事,且隐晦含蓄。主角没有名字,不说话,从属于谁,来到“汉白玉”号的目的为何,统统不知道。而一直在引导玩家的女声“朱尼珀”,看似是因为被锚机锁在驾驶舱,一人寂寞难耐才向主角打开话匣,但其背后的真正用意耐人寻味。“汉白玉”号先前到底发生了什么,研究目标阿诺德星到底是什么东西,通过翻阅船员间邮件往来可以知道个大概,但同时也留下了更多谜团:为什么朱尼珀的好友皮斯塔奇欧会神秘消失?众船员的逃离计划为什么失败?Filament公司有没有可能早已知道阿诺德星的真相?游戏并没有完全解答这些谜团,而是留了个白,留给玩家自行寻找线索自圆其说。

如前所述,解决环境谜题获得的文档都是阐述世界观的。稍微读一下这些文档就会发现,游戏世界是一个反乌托邦世界,Filament公司一手遮天,渗透到了生活的每个角落,底层群众娱乐至死,沉浸在各种公司制作的电视节目、游戏、电影当中,至于人生目标,则以进入Filament公司工作为荣。公司对内强调服从上级,“汉白玉”号到处都是舰长“天鹅”的大头像,黑纸白字写着:“你们的舰长是天鹅”,暗示服从命令。可能是为防止志同道合者聚集起义,飞船上的每个人都不能用真名相称,只能用公司分配的颜色和名字指代自己。这样压抑的大环境下,“汉白玉”号船员之间依然有真挚的情谊:随舰医生弗米利恩温和体贴,其他船员有什么难言之隐都来找他倾诉;玛姆雷德看似少言寡语,但其实是游戏高手,在每周六的游戏之夜里和朱尼珀打得不分上下,从而结下了深厚友情;卡娜莉身为飞船上的领袖,脑子里只有工作,说话官腔官样,但其实很有人情味,也很希望能融入大家,她会“伙同”大家为玛姆雷德筹办惊喜生日派对,也会为游戏之夜特地向弗米利恩请教怎么玩游戏,还傲娇地请求弗米利恩不要让其他人知道这事。可以说,大家都是很好很好的人,真诚善良,有福同享,有难同当。

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第18张

电视节目《承认有罪》,参与者在不知情的情况下接受审问,拒绝认罪越久,奖金越高


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第19张

两个人的对话,从中可以看出Filament公司(即TFC)在监控着整个社会


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第20张

舰长“天鹅”


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第21张

 

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第22张

Filament公司对待工会的态度,字里行间都显示出公司在尽力避免员工抱团,进而揭竿而起


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第23张

Filament公司给朱尼珀分配颜色和名字


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第24张

卡娜莉发给弗米利恩的邮件,请他教自己玩游戏

游戏的音乐我想也可以稍微说道说道。起初我并不了解游戏的剧情,听着舒缓治愈的轻音乐以为这是个温情清新的故事,甚至评测副标题都想好了,叫“浪漫的太空一笔画”。谁知道真正的剧情跟浪漫完全不沾边,游戏音乐把我骗过去了,逼得我不得不放弃这个副标题。我想音乐之所以这么温和,可能是想抚慰玩家的负面情绪吧,毕竟解谜太硬核,卡关卡久了卡多了人很容易就暴躁了。闭上眼睛仔细聆听,你会从配乐中听出太空应有的空灵、乃至寂寥。




Filament优点有,缺点也有,有些破坏游戏体验的bug。例如绕柱时柱子本应亮起,结果却是绳子停电变黑;灯柱全部按关卡要求顺序亮起,终点门却没开的情况也有遇见。最离谱的是,个别绳与柱之间的间隙,有时候过不去,关卡重启走同样的线路竟然又能过去了。这些bug重启关卡都能解决,但是这种非玩家因素只要出现一次,就会让玩家开始怀疑游戏:先前卡关玩家会想是自己的思路问题,现在玩家就会归罪游戏,“这个走法过不去,不是我走法有问题,是游戏系统判定的问题,我重来一次,下次这个过不去的缝隙就能过去了”。这样会让玩家更拘泥于无解的走法,白费很多力气。


【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第25张

 

【PC游戏】Filament 钨丝评测:解谜核心玩家的饕餮盛宴-第26张

同样的路线,一次能通过缝隙,一次不能,当时真的让我很迷惑




了解机制、学习机制、利用机制,这是所有解谜游戏的核心。Filament用它极深的深度、极宽的广度、极佳的可延伸性充分阐释了这一点。极其丰富的子类规则、总体较高的难度、锦上添花的环境谜题都让解谜核心玩家欲罢不能,但同时也让普通玩家敬而远之。毫无疑问,这是一场解谜核心玩家专属的饕餮盛宴。如果解谜游戏有TGA年度游戏评选,我会毫不犹豫把2020年年度最佳解谜游戏颁给Filament。


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