【鎮遊談】科學與魔法的碰撞?Aion也要拯救世界,淺評《靈魂駭客2》


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 13:58:22 作者:幸福小鎮xx Language

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【鎮遊談】系列第三期,《靈魂駭客2》評測

最近的atlus可以說是業界勤奮的代名詞了,本來《真 女神轉生5》去年才剛發售,今年又把這一沉寂了20多年的老IP重啟發售,今年下半年還有世界第一的《女神異聞錄5 皇家版》移植,不免懷疑atlus的員工是不是吃了金坷垃。

遊戲業界中空有產能並不能獲得玩家的認可,任何遊戲最後都會面對靈魂拷問:“好不好玩”,《靈魂駭客2》也是必然逃脫不了的,這款於前作差了25年的遊戲到底好不好玩呢?耐心看下去,我會給出答案。

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創新?極度革新的系統

一個系列發展的過程中是必不可能一成不變的,隨著時間的流逝,玩家的口味的變化,遊戲不免會做出改動來符合新時代玩家的口味。

《靈魂駭客2》就誕生在這樣的背景下,作為真女神轉生系列與女神異聞錄系列的衍生作,拿來創新是再好不過了,既不會傷到系列粉絲,試出問題也能及時在下一部作品的開發中做出改變。

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所以,《靈魂駭客2》就已經不再是傳統的atlus遊戲,大幅度簡化的核心繫統——“惡魔融合”讓從本作新入坑的玩家也能迅速上手,本身惡魔融合簡化為兩隻惡魔看一段動畫就能合成新惡魔的設定,並降低了理解技能繼承的門檻,讓玩家可以迅速合成出一隻較為強大的惡魔來度過困難期,對於下半年決定購買P5R的玩家來說,其實算是一個最好的新手教程。

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遊戲甚至將本來該並肩作戰的惡魔,簡化為玩家身上的一個裝備,角色本身的技能只有一個普通攻擊,剩下的技能全靠你所裝備的惡魔決定,這相當於大幅度簡化了這一套一脈相承的戰鬥系統,讓遊戲更加接近於市面上普通jrpg的戰鬥。

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這樣是好是壞?那就先來談一談遊戲本身的養成元素,由於惡魔變成了裝備,遊戲除了飾品與魔晶就不能更改了,武器的提升主要靠裝備改造,而武器改造的部分更像是其他的遊戲的技能樹,一些被動技能也都放在了這裡,這導致迷宮內並不存在許多高價值獎勵去鼓勵你探索迷宮的每一個岔路。

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但《靈魂駭客2》的迷宮是極其繁瑣的,本來地圖上就沒有太多高價值的物品去值得你探索,他還是把迷宮設計成岔路探索,遊戲的關鍵路線選擇就變成了極其簡單的二選一,在沒有高價值目標的誘惑下,玩家走錯路所得到的挫敗感是巨大的,這也就導致了遊戲的迷宮稍顯無聊也毫無設計美感。

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也就是說,迷宮設計的失敗的罪魁禍首其實就是這套系統革新步子太大,沒有做出與之對應的系統來填補原來的部分,這也使得本作的養成也稍顯空虛,本來大幅度簡化的惡魔養成並不能填補本來該給玩家的養成時間,也沒有別的東西交給玩家去養成,迷宮設計的還那麼繁瑣,劇情雖然算是比較有意思,但無聊的過程還是讓很多人放棄了繼續遊玩。

但創新還是值得鼓勵的,如果能填補簡化部分的養成,就像萊莎2那樣雖簡化鍊金玩法但不簡化鍊金過程也是一種不錯的選擇。

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人設?有趣且充滿反轉

女神異聞錄的一大招牌便是副島成記的人設,打破較為常規的人設來帶給玩家新鮮感,就比如《女神異聞錄4》與《女神異聞錄5》的人設就非常出彩,幾乎可以稱得上經典。

《靈魂駭客2》的劇情由於是聚焦於“科技與魔法”,女主是科學技術的“幽靈”,在人物設計上就於傳統的女神異聞錄與真女神轉生系列所不同,人物設計非常青澀,更加註重“成長”這一要素。

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從艾羅、米萊狄、才藏三人劇情推進的變化來說,“成長”這一主題也就落實的十分到位,三人的形象也就較為年輕化,有一絲青澀的感覺,富有年輕氣息,而看起來經歷了非常多的雷文,從服裝設計與形象也就更顯成熟。

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林檎於菲洛兩個人類社會的“幽靈”,設計就非常有科技感了,熒光外衣與熒光絲襪對應,增添了一絲賽博賽博龐克的感覺,科技感十足;兩人髮色與衣服顏色相同,也讓人物更有標誌性;在加上略顯俏皮的CV,讓這兩位女主角更顯俏皮,真的可以說是《靈魂駭客2》的看家臺柱子。

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隨著遊戲劇情的推進,各位主角們經歷變多,心結也隨著靈魂矩陣的深入探索而慢慢解開,人物形象也會隨著時間來讀出明顯的變化,每個主角的變化都十分之大,甚至可以說是充滿反轉,這作雖然迷宮無聊,但是人設方面是十分有看點的。

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總結:失敗的革新但未來可期

雖然本作的步子太大舍棄太多導致遊戲內容非常空曠,過度簡化的系統甚至失去了去挑戰一個個迷宮中怪物的想法,雖然我們也能看出atlus為了簡化遊戲系統讓其更加貼合更多玩家的口味的努力,但是創新還是需要保護住自己的基本盤的,本身在p5r與真女神轉生中已經做好的東西就應該保留下來,而不是一味的去簡化自己這一套已經趨近成熟的玩法。

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總結,世嘉試錯的想法明顯,但並未給本作提供過多的資源,也就是本作崩盤的開始,如果你是這一系列的新玩家,我是推薦從本作上手的,畢竟下半年還有我們天下第一的p5,體現熟悉遊戲內容總之是不虧的。

感謝大家的閱讀,我們下期再見!

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