【镇游谈】科学与魔法的碰撞?Aion也要拯救世界,浅评《灵魂骇客2》


3楼猫 发布时间:2022-09-14 13:58:22 作者:幸福小镇xx Language

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【镇游谈】系列第三期,《灵魂骇客2》评测

最近的atlus可以说是业界勤奋的代名词了,本来《真 女神转生5》去年才刚发售,今年又把这一沉寂了20多年的老IP重启发售,今年下半年还有世界第一的《女神异闻录5 皇家版》移植,不免怀疑atlus的员工是不是吃了金坷垃。

游戏业界中空有产能并不能获得玩家的认可,任何游戏最后都会面对灵魂拷问:“好不好玩”,《灵魂骇客2》也是必然逃脱不了的,这款于前作差了25年的游戏到底好不好玩呢?耐心看下去,我会给出答案。

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创新?极度革新的系统

一个系列发展的过程中是必不可能一成不变的,随着时间的流逝,玩家的口味的变化,游戏不免会做出改动来符合新时代玩家的口味。

《灵魂骇客2》就诞生在这样的背景下,作为真女神转生系列与女神异闻录系列的衍生作,拿来创新是再好不过了,既不会伤到系列粉丝,试出问题也能及时在下一部作品的开发中做出改变。

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所以,《灵魂骇客2》就已经不再是传统的atlus游戏,大幅度简化的核心系统——“恶魔融合”让从本作新入坑的玩家也能迅速上手,本身恶魔融合简化为两只恶魔看一段动画就能合成新恶魔的设定,并降低了理解技能继承的门槛,让玩家可以迅速合成出一只较为强大的恶魔来度过困难期,对于下半年决定购买P5R的玩家来说,其实算是一个最好的新手教程。

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游戏甚至将本来该并肩作战的恶魔,简化为玩家身上的一个装备,角色本身的技能只有一个普通攻击,剩下的技能全靠你所装备的恶魔决定,这相当于大幅度简化了这一套一脉相承的战斗系统,让游戏更加接近于市面上普通jrpg的战斗。

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这样是好是坏?那就先来谈一谈游戏本身的养成元素,由于恶魔变成了装备,游戏除了饰品与魔晶就不能更改了,武器的提升主要靠装备改造,而武器改造的部分更像是其他的游戏的技能树,一些被动技能也都放在了这里,这导致迷宫内并不存在许多高价值奖励去鼓励你探索迷宫的每一个岔路。

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但《灵魂骇客2》的迷宫是极其繁琐的,本来地图上就没有太多高价值的物品去值得你探索,他还是把迷宫设计成岔路探索,游戏的关键路线选择就变成了极其简单的二选一,在没有高价值目标的诱惑下,玩家走错路所得到的挫败感是巨大的,这也就导致了游戏的迷宫稍显无聊也毫无设计美感。

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也就是说,迷宫设计的失败的罪魁祸首其实就是这套系统革新步子太大,没有做出与之对应的系统来填补原来的部分,这也使得本作的养成也稍显空虚,本来大幅度简化的恶魔养成并不能填补本来该给玩家的养成时间,也没有别的东西交给玩家去养成,迷宫设计的还那么繁琐,剧情虽然算是比较有意思,但无聊的过程还是让很多人放弃了继续游玩。

但创新还是值得鼓励的,如果能填补简化部分的养成,就像莱莎2那样虽简化炼金玩法但不简化炼金过程也是一种不错的选择。

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人设?有趣且充满反转

女神异闻录的一大招牌便是副岛成记的人设,打破较为常规的人设来带给玩家新鲜感,就比如《女神异闻录4》与《女神异闻录5》的人设就非常出彩,几乎可以称得上经典。

《灵魂骇客2》的剧情由于是聚焦于“科技与魔法”,女主是科学技术的“幽灵”,在人物设计上就于传统的女神异闻录与真女神转生系列所不同,人物设计非常青涩,更加注重“成长”这一要素。

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从艾罗、米莱狄、才藏三人剧情推进的变化来说,“成长”这一主题也就落实的十分到位,三人的形象也就较为年轻化,有一丝青涩的感觉,富有年轻气息,而看起来经历了非常多的雷文,从服装设计与形象也就更显成熟。

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林檎于菲洛两个人类社会的“幽灵”,设计就非常有科技感了,荧光外衣与荧光丝袜对应,增添了一丝赛博赛博朋克的感觉,科技感十足;两人发色与衣服颜色相同,也让人物更有标志性;在加上略显俏皮的CV,让这两位女主角更显俏皮,真的可以说是《灵魂骇客2》的看家台柱子。

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随着游戏剧情的推进,各位主角们经历变多,心结也随着灵魂矩阵的深入探索而慢慢解开,人物形象也会随着时间来读出明显的变化,每个主角的变化都十分之大,甚至可以说是充满反转,这作虽然迷宫无聊,但是人设方面是十分有看点的。

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总结:失败的革新但未来可期

虽然本作的步子太大舍弃太多导致游戏内容非常空旷,过度简化的系统甚至失去了去挑战一个个迷宫中怪物的想法,虽然我们也能看出atlus为了简化游戏系统让其更加贴合更多玩家的口味的努力,但是创新还是需要保护住自己的基本盘的,本身在p5r与真女神转生中已经做好的东西就应该保留下来,而不是一味的去简化自己这一套已经趋近成熟的玩法。

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总结,世嘉试错的想法明显,但并未给本作提供过多的资源,也就是本作崩盘的开始,如果你是这一系列的新玩家,我是推荐从本作上手的,毕竟下半年还有我们天下第一的p5,体现熟悉游戏内容总之是不亏的。

感谢大家的阅读,我们下期再见!

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