好吧,大家系好安全带。这将是一段坎坷的旅程。
前言
我觉得我就是 Starfield 所适合的人。我
我也同样期待:贝塞斯达已经建立了一个庞大的宇宙,并有详细的传说,其中人类已经离开地球并在银河系殖民,但截至 24 世纪尚未与有知觉的外星人进行首次接触。它充满了关于三个主要派系之间战争的背景故事、与被称为恐怖变体的神秘太空死亡爪、海盗等的冲突。我不会说其中很多内容特别独特——它的背景让人想起《苍穹浩瀚》、《萤火虫》和《星河战队》,充满了从《异形》到《银翼杀手》,当然还有《星际穿越》等每一部科幻电影的参考。甚至还有相当多的《夺宝奇兵》的影响,因为它会让你踏上寻宝之旅,收集神秘的文物。事实上,这与 Obsidian 为 2019 年的《天外世界》创作的内容非常相似。
创建角色只需为他们选择一个背景故事,该故事附带一组技能和特征,以及最多三个修饰符。在你第一次玩游戏时选择这个总是有点困难,因为你并不真正知道你要进入什么,并且不允许重新指定,但它们都不足以真正阻碍你。有些——比如你的父母还健在(如果你不选择这个,他们就永远不会出现),或者一个疯狂的粉丝跟着你——听起来他们以后尝试会很有趣,这增加了可重玩性的感觉。
之后,虽然每个人都从同一个采矿营地出发,接触到了同样的太空魔法,引发了《2001:太空漫游》式的迷幻幻境,但《Starfield》是一款巨大的游戏,一旦它出现,你就会被送往各种不同的方向。给你第一艘宇宙飞船的钥匙。到了与我并肩作战的其他人交谈时,我们都感到困惑,并提出了这样的问题:
“等等,你不知道先锋队是谁是什么意思?”
“你怎么没见过这个人?”
“你现在是如何制作这些武器模组的?”
“哇哦,你直到 20 级才解锁[已编辑]?”
“瓦鲁恩到底是什么?”
“你在酒吧遇见了谁?”
“你在哪里找到那艘船的?”
我选的是《上古卷轴4:湮灭》哦
如果你没有严格遵守一条任务线,只是在任务弹出时执行任务(有时你只需在 NPC 聊天时走过他们身边即可获得任务),那么你很容易掉入各种虫洞,陷入任务的延伸链中,这些任务将带你进入任务链。冒险的范围可与《天际》相媲美。即使在大约 70 小时之后,仍有一些主要任务线我什至没有触及,而其他任务线我才刚刚开始。既然我已经完成了主要故事,我很想回去完成其中的很多内容。
即使在大约 70 个小时之后,仍有一些主要任务线我甚至没有触及。
在典型的贝塞斯达风格中,主线任务在解决它所面临的情况方面并不是非常灵活。在大多数情况下,你在这里的选择是关于选择你是想成为一名做好事本身就是奖励的童子军,还是一名在做好事后要求获得奖励的俏皮雇佣兵,还是一个全能的……要求预先付款才能做好事的商业雇佣兵。你可以做出一些选择,这些选择会影响谁生谁死,最后还要决定在最后的战斗中采用哪种哲学,但大多数都会以同样的方式进行,因为,无论你的目标是与名为“星座”的探险家秘密社团一起解开文物之谜。
在支线任务中,你才能真正体现角色的道德:我碰巧遇到了一艘满载殖民者的船和一个令人讨厌的度假星球之间的争端,我有多种选择,包括和平解决冲突(这涉及到一个聪明的技术谜题)或秘密破坏船只并炸毁殖民者。其中的故事情节非常受《巴西男孩》的启发,还有许多有关追捕战犯和禁止技术的相关任务,这些任务造成了道德困境,需要调和。您可以加入猩红舰队海盗,投入走私和一般太空犯罪的生活,或者承担传奇海盗猎人的衣钵。
在整个过程中也不乏有趣的同伴角色。当我的星座队友要求聊天时,我从来没有觉得他们在浪费我的时间,因为他们总是有一些关于他们的背景或他们希望我帮助他们的任务的东西可以分享。影片的焦点肯定是莎拉,一位善良的星座领袖,以及山姆,一位前执法人员,带着一个年幼的女儿,他生活在害怕让女儿失望的境地。然而,我因为带着稍微古怪的科学家巴雷特和我一起执行一些任务而获得了丰厚的回报,而且我怀疑其他人也藏着一些惊喜——甚至可能是你在酒吧里雇佣的那些像萨姆这样受人尊敬的人因你扒窃太多或劫持太多船只而保释你。但一次只能带一个人。
Starfield 的问题很明显。
贝塞斯达确实提升了 Starfield 的面部动画游戏,这很有帮助。诚然,它远不如我们在《最后生还者》和《战神》中看到的动作捕捉表演那么精确和逼真,但它与其他大型角色扮演游戏相当,在这些角色扮演游戏中,你可以与数百个 NPC 互动数十个小时,例如《博德》 Gate 3.角色模型通常具有足够的表现力,可以充分体现出色的配音表演。
然而,《Starfield》的问题很明显——其中一些问题与贝塞斯达的其他游戏有着本质上的不同。我不得不说,清晨的时光非常艰难,有一段时间我想知道星星是否会对齐。因此,正如我所阐述的那样,这篇评论也将经历那个艰难的时期。但请耐心等待——就像 Starfield 本身一样,到最后它确实会变得更好。
《Starfield》设计中最大的根本矛盾是,虽然这是一场跨越银河系的冒险,有数百个世界可供你登陆和探索,但当每个世界之间的距离(谢天谢地)短暂加载时,它会让人感觉非常小。屏幕。最初几次,我真的很投入:我会进入我的飞船,爬到驾驶舱,系好安全带,然后观看我的飞船冲入轨道时的炫酷动画。然后我会打开导航屏幕,选择一颗恒星和一颗行星来设定我的航向,然后重力跳跃到我的目的地,然后选择一个着陆点,看着我的飞船在复古推进器和灰尘的火焰中降落。但后来我意识到,在很多情况下,我可以绕过大部分程序,只需进入地图屏幕并跳到另一个星球,甚至无需踏上我的飞船。无需快速旅行的任何地方。
在《Starfield》中,如果不快速旅行,你就无法前往任何地方
一项任务可能会把你送到广阔星图的另一边,但系统之间的实际旅行时间总是相同的(而且解释不善的燃料系统,实际上只是你的范围,并不是太大的限制)。当我发现如此多的太空飞行实际上是一系列非交互式过场动画时,它在很大程度上粉碎了探索广阔宇宙的幻想。不可能不将《Starfield》与《无人深空》中你自由进出行星大气层的方式进行比较,所以每次你看到一颗行星并记住它只是一张你永远无法看到的行星的图片时,都会有点失望飞向它即可到达。这种事经常发生。
“玩辐射玩的......”
无论我在定居星系的哪个地方漫游,下一个让我恼火的事情是,没有实际的地图——迷你地图或其他地图——当你步行时可以参考。你得到的只是一个极其低细节的显示,向你展示大量的兴趣点——比如许多废弃的研究和采矿站,袭击者和机器人等待你射击和掠夺他们——以及分隔开的大片外星荒地和荒野他们。在城市中,除了商店招牌和纯文本目录之外,没有任何东西可以引导您四处逛逛,这些商店只能告诉您哪些商店位于哪个地区,但不能告诉您它们的实际位置。
我的猜测是这是为了缓解快速旅行问题而做出的选择
我的猜测是,这是贝塞斯达为缓解快速旅行问题而故意做出的选择,在这种情况下,我们只是在宇宙中快速穿行,而没有停下来欣赏细节和想法,这些细节和想法创造了截然不同的城市,比如闪闪发光的新亚特兰蒂斯首都、边境定居点阿基拉、肮脏的赛博朋克大都市霓虹灯等等。而这些地方是看起来很有趣。但现实是,这甚至不是我们今天在现实世界中出行的方式——自从 2007 年 iPhone 推出以来就没有了——所以到 2330 年还没有类似的导航工具是令人恼火的。当我试图记住多个定居点的布局时,我花了太多时间在圈子里寻找基本的东西,比如卖掉我的战利品的供应商,这让我很恼火,如果我在游戏发布后玩,我可能只需要检查 IGN 的指南来了解它们的位置。沉浸感的权衡似乎并不值得。
幸运的是,第三个始终存在的烦恼是一个无需大修即可解决的问题。与 Bethesda 之前的 RPG 游戏一样,《Starfield》是一款大约 30% 的库存管理游戏……但它在这项任务上却表现得非常糟糕。为了避免超载,你需要不断地在你的库存和你的同伴的库存之间转移你收集的武器、太空服、材料和外星粘液,或者在你的飞船货舱之间转移,但令人抓狂的是你无法查看同时测量供给容器和接收容器的内容和容量。你只是盲目地把东西从一个里面倒出来,直到你收到一条消息说另一个已经满了。一直以来,大部分屏幕都浪费在过大的项目图像上。与《辐射 4》相比,这是一个奇怪且令人恼火的倒退。
在我的游戏过程中,这些问题从未得到改善——我只是学会了忍受它们。不过,我确实克服了一个难题,那就是《Starfield》并没有告诉你它庞大的系统集合是如何工作的,而且它提供很酷的东西的速度太慢了。从一开始你就不能修改你的设备,你不能使用宇航服的增强包(这是超级有用和有趣的,特别是在低重力下,我无法想象在整个游戏过程中没有它),并且你几乎无法使用隐身或登上敌舰。你必须将一个技能点(每级只能获得一个)放入其中才能解锁它们。
然而,从一开始你就可以建造很像《辐射 4》中的定居点的前哨站,并可以为你提取资源,但《Starfield》并没有告诉你,你可能不应该在很长一段时间内打扰。早期你不需要大量的单一资源,所以在你爬到制作技能树的更高级别之前,这很大程度上是浪费时间。
你可能不想在早期就特意大量生产任何东西,因为第一层飞船的存储空间对于你收集的战利品来说是小得令人讨厌(而且有大量的矿物和材料可以用来生产)。看来我稍后会因为没有带上而自责)。我采取了一些愚蠢的解决方法,比如像空间囤积者一样简单地把垃圾扔到我的船的地板上,这不知何故不会计入你的存储空间。
还值得注意的是,您探索的世界通常在视觉上有所不同(具有不同的重力水平),但相当贫瘠且毫无生气。你可能会期望这些行星大多不适合居住,也没有智慧生物接触过,但这并不会让它们变得更有趣;在少数分散的前哨站之外,所需要做的就是扫描岩石或用采矿激光照射它们,或者有时扫描并可能射杀外星野生动物。这与贝塞斯达之前的游戏大不相同,在之前的游戏中,你通常无法在不击中有趣的东西的情况下挥舞死泥蟹。
你可能会期望这些行星大多不适合居住,但这并不会让它们变得更有趣
主要任务的一部分也相当重复。你被派去调查一系列古代建筑,令人恼火的是你在每个建筑内所做的事情都是完全相同的。奖励各不相同,而且足够诱人,至少让我想要把它们全部追下来,但在最初的几个之后,我忍不住希望贝塞斯达的设计师在创造不同的奖励时能从《旷野之息》中获得一些灵感。为每一个谜题。
直到十几个小时左右我解锁了足够的升级,事情才开始对我有利。《Starfield》绝对是一款需要很长时间才能达到精彩部分的游戏。但事实上,它最终确实把爪子伸进了我的身体,迫使我放弃了所有“更像是星际失败!”的想法。我一直在太空中制作笑话,更多地关注这部科幻史诗的正确之处——或者至少做得足够好。
“做得足够好”下的是战斗,这是你可能会解决大多数问题的方法,除非你非常热衷于通过谈话或偷偷溜过大多数与敌对海盗、机器人、野生动物和任何东西的遭遇。否则看着你很有趣。这还不错,它让我很高兴地用我精心设计的激光步枪和霰弹枪敲击着,但也不是特别好。由于没有任何新的、令人兴奋的东西来填补《辐射》独特的 VATS 系统留下的空白,枪战给人的感觉基本上是不令人难忘的。即使你解锁了一些游戏后期的能力,它仍然非常简单。
由于没有任何东西可以填补《辐射》的 VATS 留下的空白,枪战让人感觉基本不令人难忘
值得称赞的是,当敌人的头部、腿部或手臂中弹时,他们的反应确实很有趣,而且当你杀死他们的朋友时,他们有时会逃跑。这绝对不是我第一次看到士兵在喷气背包爆炸前惊慌失措的游戏,但这种情况永远不会过时。不过,总的来说,这些人感觉他们可能是《孤岛惊魂》或《无主之地》或任何其他角色扮演游戏/射击混合游戏中的坏人。尤其令我失望的是,在故事的后半段你遇到了更强大的敌人;通常,他们只是站在那里向我射击,而我则将霰弹枪打在他们脸上,让他们摇摇晃晃或以其他方式瘫痪,从而在那些所谓的大规模战斗开始时结束。
战利品也让战斗变得有趣:史诗和传奇武器和装备的修饰符上有一些有趣的东西。我发现了一把步枪,重量只有 0.14 公斤,而不是三公斤或四公斤,而且当我的生命值下降时,它会造成更大的伤害,并使敌人更有可能掉落医疗包。我发现一件宇航服有 10% 的几率使附近的攻击者着火,并且当我蹲下并保持不动时使我隐形。有些武器在太空中造成的伤害更大,而在地面上造成的伤害较小;一些增强包可以显着减少氧气(耐力)消耗。这些修饰符足以戏剧性地改变游戏规则,你可以围绕这些修饰符来构建你的角色。
战斗的另一面是舰对舰的战斗,这对于太空格斗游戏来说也相当简单。即便如此,向海盗发起爆炸(或者自己成为海盗)并观看由此产生的爆炸将船只撕成碎片也足够有趣了。有一些基本的电源管理,你可以在武器系统、引擎和护盾之间转移能量,但我从来没有真正觉得有必要在战斗中摆弄它,因为我购买或发现的大多数船只都有足够的电力来行驶,如果我不这样做的话不为我的重力驱动器提供动力(在你决定逃跑之前没有理由进行战斗)。与经典的 X-Wing 游戏不同,没有需要调整的盾牌面,所以它主要只是灯光和街机爆破。
我的星际游戏中一些最精彩的时刻就发生在这些突袭中
在《Starfield》中,最接近 VATS 的就是太空战斗。当你在目标锁定上花费一个技能点时,它会放大视图,让你选择敌人的系统之一,用激光、弹道枪和导弹进行攻击。(这是另一种技能,默认情况下未解锁,这有点疯狂。)当你被三四个海盗围攻时,禁用船上的武器是平衡赔率的好方法。没有时间完全摧毁其中一架,但更好的是,当你取出它们的引擎时,它们很容易被登上。我的《星际迷航》游戏中一些最精彩的时刻就发生在这些突袭中,当时我一个房间一个房间地扫荡敌人(有时像《星际迷航 6》中那样,弗里茨和尸体会受到重力作用而飘过),直到我到达桥上,被枪杀。队长,坐在他们的椅子上,为我自己夺取他们的船和货物。在我传统的“好人”第一次游戏中,我并没有转向利润丰厚的走私和盗版,但我当然可以看到这种游戏风格的吸引力绝对值得你所获得的赏金和你所拥有的同伴。离间。
《Starfield》的另一个亮点是在定居系统中飞行的宇宙飞船种类繁多,事实上它们是如此模块化和可定制,这让我希望在星际飞船设计上投入更多的精力,这样我就可以更多地处理它并学习如何将各个部件组合在一起形成适合太空飞行的容器的规则有些复杂。看到您的船停在着陆场上真是太棒了,这样您就可以在控制之前欣赏到它的规模。唉,没有能力重新指定你的技能,当我意识到我需要完全解锁造船业的主要投资时,对于这次运行来说已经太晚了。
尽管我对技能系统的吝啬提出了所有批评,尤其是在早期,但它确实值得赞扬,因为它巧妙地将传统 RPG 技能解锁和上古卷轴在使用技能时增强技能的系统结合在一起。每次你升级一项技能时,你都会解锁一个挑战,这可能像用激光武器杀死 X 个敌人一样简单,也可能像在战斗中使用你的助推包 X 次一样简单,并且必须先完成这个挑战,然后你才能再花费一点来再次提升技能等级。这是在关卡之间出现的一个明显的进步,并增加了角色扮演的感觉,即我的角色实际上已经磨练了这项技能,而不是神奇地掌握了它。
最后,我必须特别提到开锁小游戏,这是一个简单但令人满意的挑战,让你想象如何将多个部件组合在一起以填补漏洞。这可能是我在角色扮演游戏中见过的最好的解锁迷你游戏,我在其中投入的技能点比我可能需要的更多,只是为了获得更具挑战性的锁。很高兴看到其中一项是值得做的事情,而不是一件必须忍受才能获得奖励的苦差事。
有错误吗?当然有。主要在 PC 上玩(在高设置下使用 RTX 3080),我看到了大量的模型和纹理弹出、偶尔崩溃、性能下降(主要是在自动保存期间)、不稳定的航路点、剪切问题、对话期间错误的摄像机角度虽然我不得不说对于大型角色扮演游戏来说它相当稳定——例如,我从来没有遇到过无法完成的任务。您的结果会有所不同;对于如此复杂的游戏,他们总是这样做。在 Xbox 上,我们的工作人员发现 Series X 的 30fps 目标略有下降,但没有什么令人震惊的;有几个人的保存文件已损坏,但总是有更多的自动保存可以依靠,所以这不是一场灾难。
丹的判决
当有人推荐一款游戏,因为它在十几个小时后就变得不错时,这绝对不是一个好兆头,但这正是《Starfield》的游戏类型,我确实推荐它。有很多力量在反对它,而脱节的太空旅行、不存在的地图、繁重的库存管理以及缓慢推出的基本能力的结合几乎导致了它的成功。驾驶一艘定制的宇宙飞船进出太空是一种乐趣。在一个丰富的科幻宇宙中出现了各种道德上模棱两可的情况,最终使它摆脱了急转直下的境地。我很高兴我能熬过凌晨,因为它的星际神秘故事得到了回报,一旦球开始滚动,步行和太空战斗逐渐变得足够好,在大约 60 小时后完成主线故事后,它的动力将我带入了 New Game+。就像之前的《Skryim》和《辐射 4》一样,仍然有大量优质的角色扮演任务和有趣的 NPC 等待被发现,而且寻找它们的吸引力也很强。
这个文字描述和数字怎么有点不对等捏~( ̄▽ ̄)~*
我个人对丹的看法:玩《辐射4》玩的
原文链接:Starfield Review - IGN