【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍


3樓貓 發佈時間:2023-11-13 10:22:23 作者:killyouready1 Language

騎馬與砍殺戰團魔獸mod可選加裝的人物擴展之現實系列人物-李小龍

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【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第0張

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第1張

英雄攻擊類型:

近戰

近戰一段擊(受動作源文件限制)

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第2張

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【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第3張

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MOD當前技能傷害分四種適用不同的傷害計算公式,一種是技能繼承普攻(也會繼承暴擊,帶missle群發的技能甚至繼承特效),剩下3種分別是小額範圍傷害(利用傷害硬直的攪屎棍技能),小技能單體傷害(部分傷害大的範圍傷害和持續性傷害也使用此計算),大技能單體傷害(少數變態或娛樂型英雄技能的範圍傷害和持續性傷害也使用此計算)。所以下面傷害級別分別按ABCD級描述。

-------------------------------------------------------------技能介紹---------------------------------------------技能1(按鍵Q)--打坐冥想

啟動技能後進行打坐,恢復25%的最大生命值和藍量。注:打坐結束起身採用二技能跳躍的部分動作,但不觸發二技能效果,但是目前有個bug就是如果二技能加速階段的持續效果未結束時打坐並結束跳起時,李小龍會原地蹦很高,比二技能的跳還要高。所以如果利用的好,暫時不視作bug。

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【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第5張

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技能2(一三人稱視角按鍵S,RTS視角按鍵W)--小龍一跳

啟動技能後,進行超級跳躍,跳躍高度和距離比正常戰團跳躍高而遠,落地後獲得一定持續時間的額外攻速和移速注:加速狀態跑步動作改變。

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【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第7張

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技能3(按鍵E)--金鐘罩

啟動技能後高速持續揮舞雙截棍,在周身形成旋轉的金鐘,可以阻擋一切單位和攻擊靠近身體。注:技能持續時間不可以移動但是可以使用瞬移類裝備和二技能跳躍和普通跳躍,不可以使用一技能打坐但按鍵會使得進入cd,可以使用四技能但是攻擊頻率範圍會受到影響且保持三技能的動作。

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第8張

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技能4(按鍵R)--我打我打我打啊啊啊~~(腦補音效)

啟動技能後對面前重重揮舞數下雙截棍,對面向攻擊攻擊範圍內的敵人造成三倍暴擊傷害,並且六親不認可以友傷。A級傷害也就是繼承普攻x3倍傷害。

【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第9張

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【PC遊戲】騎馬與砍殺戰團魔獸mod人物擴展補丁之李小龍-第10張

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-----------------------------------------------其他介紹---------------------------------------------

英雄攻略:

非魔獸英雄系列一般技能強度大於魔獸系列,幹就完事,注意帶高恢復型的血精石裝備,否則藍量和恢復速度不能短時間多丟技能,或者按~鍵打開控制檯輸入WTF指令開啟無冷卻無限藍模式,享受隨意甩技能的快感。對於李小龍來說,由於擁有一技能的恢復技能,但是需要啟動技能的藍量,所以為了保證不作弊的情況下成為永動機,一定要保證自己經常留有不少於15%的藍量。

英雄設計思考和後續改進:

現實系列的英雄也就是在歷史上或新聞裡真正在地球上出現過的人類,如李小龍等等,根據他們在歷史中或者新聞熱梗體現的特徵特色來擬定行為動作和技能效果。李小龍的功夫主要是詠春拳及截拳道的改進,以及雙截棍的使用,受動作源文件限制僅設計了李小龍的雙截棍功夫動作。

二技能跳躍後獲得的加速buff持續時間不長,注意找準跳躍落地點,理想情況落地就到想打的人面前劈里啪啦,或者只利用移速強化追擊能力。

三技能金鐘罩的想法來自於一個電影謝霆鋒主演的龍虎門,裡面有個小兄弟就是後來學習用雙截棍打出金鐘的氣場,對於本mod設計來說,此技能持續時間較短並且不能移動帶著金鐘罩擠開人群,感覺如果真正出現在dota和魔獸裡是神技,但是這是騎砍mod,有Z軸和人數較多,需要的不是站樁短暫的格擋技能,而是切出切入靈活飄逸的這種技能,加上目前mod小兵並沒有給予太多魔法技能,對技能彈道的格擋需求不高,以及本mod近戰遠程的比重較平均,很少出現遠程部隊箭雨過來需要格擋的情況,可以直面遠程硬剛。所以三技能實質上就是裝酷一下,偶爾擋擋傷害,或者考慮和二技能跳躍以及瞬移類裝備比如跳刀聯合使用。

四技能允許誤傷,並且雖然是範圍傷害,但不是完全的扇形傷害,對面前扇形區域的敵人並不是都有傷害,注意看好時機動作姿勢以及站位。


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