【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙


3楼猫 发布时间:2023-11-13 10:22:23 作者:killyouready1 Language

骑马与砍杀战团魔兽mod可选加装的人物扩展之现实系列人物-李小龙

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【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第0张

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第1张

英雄攻击类型:

近战

近战一段击(受动作源文件限制)

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第2张

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【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第3张

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MOD当前技能伤害分四种适用不同的伤害计算公式,一种是技能继承普攻(也会继承暴击,带missle群发的技能甚至继承特效),剩下3种分别是小额范围伤害(利用伤害硬直的搅屎棍技能),小技能单体伤害(部分伤害大的范围伤害和持续性伤害也使用此计算),大技能单体伤害(少数变态或娱乐型英雄技能的范围伤害和持续性伤害也使用此计算)。所以下面伤害级别分别按ABCD级描述。

-------------------------------------------------------------技能介绍---------------------------------------------技能1(按键Q)--打坐冥想

启动技能后进行打坐,恢复25%的最大生命值和蓝量。注:打坐结束起身采用二技能跳跃的部分动作,但不触发二技能效果,但是目前有个bug就是如果二技能加速阶段的持续效果未结束时打坐并结束跳起时,李小龙会原地蹦很高,比二技能的跳还要高。所以如果利用的好,暂时不视作bug。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第4张

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【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第5张

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技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--小龙一跳

启动技能后,进行超级跳跃,跳跃高度和距离比正常战团跳跃高而远,落地后获得一定持续时间的额外攻速和移速注:加速状态跑步动作改变。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第6张

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【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第7张

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技能3(按键E)--金钟罩

启动技能后高速持续挥舞双截棍,在周身形成旋转的金钟,可以阻挡一切单位和攻击靠近身体。注:技能持续时间不可以移动但是可以使用瞬移类装备和二技能跳跃和普通跳跃,不可以使用一技能打坐但按键会使得进入cd,可以使用四技能但是攻击频率范围会受到影响且保持三技能的动作。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第8张

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技能4(按键R)--我打我打我打啊啊啊~~(脑补音效)

启动技能后对面前重重挥舞数下双截棍,对面向攻击攻击范围内的敌人造成三倍暴击伤害,并且六亲不认可以友伤。A级伤害也就是继承普攻x3倍伤害。

【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第9张

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【PC游戏】骑马与砍杀战团魔兽mod人物扩展补丁之李小龙-第10张

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-----------------------------------------------其他介绍---------------------------------------------

英雄攻略:

非魔兽英雄系列一般技能强度大于魔兽系列,干就完事,注意带高恢复型的血精石装备,否则蓝量和恢复速度不能短时间多丢技能,或者按~键打开控制台输入WTF指令开启无冷却无限蓝模式,享受随意甩技能的快感。对于李小龙来说,由于拥有一技能的恢复技能,但是需要启动技能的蓝量,所以为了保证不作弊的情况下成为永动机,一定要保证自己经常留有不少于15%的蓝量。

英雄设计思考和后续改进:

现实系列的英雄也就是在历史上或新闻里真正在地球上出现过的人类,如李小龙等等,根据他们在历史中或者新闻热梗体现的特征特色来拟定行为动作和技能效果。李小龙的功夫主要是咏春拳及截拳道的改进,以及双截棍的使用,受动作源文件限制仅设计了李小龙的双截棍功夫动作。

二技能跳跃后获得的加速buff持续时间不长,注意找准跳跃落地点,理想情况落地就到想打的人面前劈里啪啦,或者只利用移速强化追击能力。

三技能金钟罩的想法来自于一个电影谢霆锋主演的龙虎门,里面有个小兄弟就是后来学习用双截棍打出金钟的气场,对于本mod设计来说,此技能持续时间较短并且不能移动带着金钟罩挤开人群,感觉如果真正出现在dota和魔兽里是神技,但是这是骑砍mod,有Z轴和人数较多,需要的不是站桩短暂的格挡技能,而是切出切入灵活飘逸的这种技能,加上目前mod小兵并没有给予太多魔法技能,对技能弹道的格挡需求不高,以及本mod近战远程的比重较平均,很少出现远程部队箭雨过来需要格挡的情况,可以直面远程硬刚。所以三技能实质上就是装酷一下,偶尔挡挡伤害,或者考虑和二技能跳跃以及瞬移类装备比如跳刀联合使用。

四技能允许误伤,并且虽然是范围伤害,但不是完全的扇形伤害,对面前扇形区域的敌人并不是都有伤害,注意看好时机动作姿势以及站位。


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