偶然間看到盒子裡面portal的口碑很高,但能玩明白的人很少。於是決定分享一些自己的經驗,以幫助那些“對portal真正感興趣 卻止步於其難度與畫面”的用戶
※下文中大量名詞均為瞎編亂造,只要會意就可
首先是暈3d的問題。
我受這個問題影響不是很大,也許沒有什麼發言權。方法就是:①先看明白房間的樣子,然後在遊戲時搞清楚傳送門通向哪裡(所以這裡建議暈3d的先不要玩多人)。②遊戲時刻意把視角想象為全知視角(上帝視角),而不是隻盯著門與門內世界。不會想象的可以去搗鼓一下社區實驗室。③傳送門的原理之一是鏡子與座標變化點的結合,牢記這一點對暈3d也很有幫助。
其次是難度問題。
所有的謎題都由結構與元素構成。謎題結構,通俗理解就是路線和思路,或元素的組合方式。元素是指一切機關,如激光跳板方塊按扭分解格網,甚至傳送面板與毒液。portal的謎題與其他解謎遊戲(以以前4399密室逃脫類型為例)不同之處在於他的元素之間相互制約非常明顯,甚至於你要先搞清楚元素間的先後順序才能解題。①結構上。先搞清楚起點終點在哪裡,再尋找自己有什麼、終點需要什麼,中間缺少的在哪裡找。然後找到元素間的邏輯聯繫,使兩端路線相連,找到答案。
②元素上。元素更加淺顯,但也更考驗功底。這裡主要是自己積累的經驗。最簡單的例子就是你看到一個斜板就想從中跳出來。總結元素特點,比如:激光直線傳播,在遠距離上用處更廣泛;很多時候分解格網在不與旁邊的光圈結合的情況下進去就相當於重開。當然這些經驗無法適用於所有謎題,還是要自己去總結。
傳送門(官圖)的線性結構比較多,注重考察對元素的理解。mel的題結構有點像小學時的“狼、人、羊同時過河”,但是船變成了元素的集合,將結構與元素高度集中,難度更大。
然後就是心態問題
這裡的心態是針對非官方圖長時間卡關的難蚌。在發覺自己卡關時,首先再次尋找有無沒有發現的元素。如反常的面板設置是很多情況下的突破口。在mel中更要注意這一點(因為mel將基本觀察力也納入範圍)。其次懷疑自己的方法有沒有出錯,元素間是否有不曾留意過的結合方法。如果仍不行,關閉遊戲下樓歇幾個鐘頭去。清醒的頭腦是漂亮解題的關鍵。
歡迎大佬鞭苔,也歡迎一起來玩。
特別歡迎喜歡被高難度題目暴虐的有耐心的玩家一起攻克難關