偶然间看到盒子里面portal的口碑很高,但能玩明白的人很少。于是决定分享一些自己的经验,以帮助那些“对portal真正感兴趣 却止步于其难度与画面”的用户
※下文中大量名词均为瞎编乱造,只要会意就可
首先是晕3d的问题。
我受这个问题影响不是很大,也许没有什么发言权。方法就是:①先看明白房间的样子,然后在游戏时搞清楚传送门通向哪里(所以这里建议晕3d的先不要玩多人)。②游戏时刻意把视角想象为全知视角(上帝视角),而不是只盯着门与门内世界。不会想象的可以去捣鼓一下社区实验室。③传送门的原理之一是镜子与坐标变化点的结合,牢记这一点对晕3d也很有帮助。
其次是难度问题。
所有的谜题都由结构与元素构成。谜题结构,通俗理解就是路线和思路,或元素的组合方式。元素是指一切机关,如激光跳板方块按扭分解格网,甚至传送面板与毒液。portal的谜题与其他解谜游戏(以以前4399密室逃脱类型为例)不同之处在于他的元素之间相互制约非常明显,甚至于你要先搞清楚元素间的先后顺序才能解题。①结构上。先搞清楚起点终点在哪里,再寻找自己有什么、终点需要什么,中间缺少的在哪里找。然后找到元素间的逻辑联系,使两端路线相连,找到答案。
②元素上。元素更加浅显,但也更考验功底。这里主要是自己积累的经验。最简单的例子就是你看到一个斜板就想从中跳出来。总结元素特点,比如:激光直线传播,在远距离上用处更广泛;很多时候分解格网在不与旁边的光圈结合的情况下进去就相当于重开。当然这些经验无法适用于所有谜题,还是要自己去总结。
传送门(官图)的线性结构比较多,注重考察对元素的理解。mel的题结构有点像小学时的“狼、人、羊同时过河”,但是船变成了元素的集合,将结构与元素高度集中,难度更大。
然后就是心态问题
这里的心态是针对非官方图长时间卡关的难蚌。在发觉自己卡关时,首先再次寻找有无没有发现的元素。如反常的面板设置是很多情况下的突破口。在mel中更要注意这一点(因为mel将基本观察力也纳入范围)。其次怀疑自己的方法有没有出错,元素间是否有不曾留意过的结合方法。如果仍不行,关闭游戏下楼歇几个钟头去。清醒的头脑是漂亮解题的关键。
欢迎大佬鞭苔,也欢迎一起来玩。
特别欢迎喜欢被高难度题目暴虐的有耐心的玩家一起攻克难关