【彩虹六號:圍攻】彩虹六號幹員選取分析-----進攻方篇


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 10:24:51 作者:熱心市民陳先生 Language

最近有一位朋友剛剛入坑了彩虹六號。已經來到第七年的R6有太多太多東西需要新人學習,這篇文章的主旨是幫助新人玩家能夠快速對於陣容有一定的理解。也是快速上手瞭解這個遊戲如何進攻。陣容分析偏向排位向,與娛樂休閒陣容不同,都有嚴謹的分工。


【彩虹六號:圍攻】彩虹六號幹員選取分析-----進攻方篇-第0張

進攻方目前版本所有幹員

首先來分析進攻方幹員的可攜帶裝備

1. 手雷:道具交換最強道具之一,不管是垂直雷抽獎還是作為突破輔助手段都是非常優秀的道具。我的建議是可以帶的幹員都攜帶手雷。手雷作為突破用道具時,最常見的用法就是人雷同上。

 

【彩虹六號:圍攻】彩虹六號幹員選取分析-----進攻方篇-第1張

捏雷準備突破!

例如俱樂部二樓現金炸彈點,在東梯突破進攻中,預先暖雷幾秒丟出手雷並且與手雷一同向前突破(注意不要炸到自己)其作用就是將東梯常規防守站位的防守人逼走,並且抓住防守方轉點,收鏡,扭頭等timing。會有很好的效果。不侷限於這一個點位。人雷同上是一個突破技巧,可以靈活運用!

2. 閃光彈:閃光彈在育碧近期更新中只要距離合適,無法通過背閃躲避致盲效果,也算是一波大加強。但是彩虹六號地圖擁有眾多掩體可以幫助躲避,實戰中其作用發揮上下限差距較大。閃光彈由於其數量優勢(三個)可以在小馬哥燒洞扔手雷炸防切道具的戰術中以最小的損失換取最多數量的ADS以及WAMAI的飛盤。幫助進攻方省下更多手雷和道具。值得一提的是WARDEN開技能期間免疫一切閃光負面效果(包括閃盾)。靠閃光突破WARDEN的舉動多少有點自欺欺人了。

3. 闊劍地雷:在彩虹六號近期更新中將可攜帶數量增加了一個,可謂是大加強。彩虹六號最優傳統就是翻窗子抓timing。在窗子下側面放置闊劍地雷可以有效反制這點。注意地雷生效後的三條激光只要進攻方碰到一條在短暫延遲後就會爆炸。闊劍地雷也可以用來防防守方繞後。但是由於大多數擺放角度都可以被槍破壞並且翻窗時會有很短暫的觸發延遲足以經過練習的防守方用槍打掉以及可以被摔炮C4甚至AZAMI苦無生成的冰牆摧毀,闊劍地雷並不是百分百可靠。

4. 煙霧彈:煙霧彈在其他遊戲中例如csgo有很重要的作用,但是在彩虹六號這種垂直地圖並且有C4以及幹員WARDEN的存在下其發揮效果就會小很多,但是很多人也忽視了其作用。煙霧彈並沒有想象中那麼弱。首先封煙下包是最常用的一種使用方法。其次煙霧彈可以封鎖一些進攻方的回防路線以及槍線。在煙霧彈生效的時間內你可以做到轉點或者換幾條架槍線路。在於特定幹員如嘎子互動時會有更強的效果。煙霧彈也能做到像閃光彈一樣的騙ADS以及飛盤的操作。

5. 硬突破炸藥:俗稱馬桶圈。效果是可以在加固牆,軟牆上切開一個接近正方形的洞,可以讓人翻越。可以摧毀hatch以及木板會被加電牆摧毀,在mute的技能干擾下無法工作。其切的洞大小小於一般切位技能的大小,但是一般可以由非常規切位幹員攜帶(有切總比沒有強)並且例如百眼可以完成在側翼進攻單人輕電切牆操作,作用也不小。

6. 貼片炸藥:效果是可以破壞軟牆,木板以及hatch。貼片炸藥的應用範圍很小,通常狀況下屬於是狗都不帶,帶了十局也用不上一兩次那個類型。但是在一些特別的戰術中,例如垂直進攻,貼片炸藥可以通過炸開地板來發揮屬於他幾乎不怎麼存在的作用。

接下來再來分析陣容。一個合理的陣容包括幾個角色:切位 幫切位 信息位 突破位 控圖位。

其中需要大家知道的是一個幹員可以同時擔任不止一個角色,也可以根據戰術的不同擔任不同角色。

1. 切位:通常情況下具有切開建築物外牆能力的幹員。

成員:熱切,火花,小馬哥以及ACE。

切位是一個團隊中最重要的成員,我的理解是大多數地圖每局遊戲必須有至少1位,兩位最佳(主切與副切)因為切開包點外牆的意義不光是可以直接進點。切口的打開意味著防守方槍線,展位壓力都變大了許多。切口切開不一定就要從切口走。打開的切口就算不站人對於防守方也是一種威懾。很多對局中因為5個人中一個切位沒有,直接變成一個幹拉進攻的戰術,毫無戰術性可言。穩健的隊伍會包點選最好的站位槍線死架,不給進攻方機會。對於進攻隊伍在比賽開始那一秒就被宣告了死亡的結果。

切牆其中熱切切的洞又大又整齊,也是唯一一個能當作主切的幹員。火花與Ace切開的牆大小會小一些,但是技能可以扔出去靈活性較高一般擔任副切。Ace的切牆速度最快,也是最有效剋制bandit聽電的幹員(方法是兩面牆同時扔兩個水切),Ace在部分地圖也可以作為主切存在,但是還是不推薦,畢竟雙切容錯率會高很多。火花的切牆速度比較慢,但是可以延遲切牆以及控制切口大小使得其戰術應用更加靈活。小馬哥作為切位時,就是燒掉加固牆的上端以及下端,但是很容易被修腳並且操作難度較大,燒掉加固牆後的木板牆需要buck,大錘或者爆破物來摧毀,缺點很明顯。但同時小馬哥無視所有防切辦法(電/wifi)優勢也很大。經過熟練練習的玩家也算是一種選擇。

2. 幫切位:有幫助切位幹員清除切牆阻礙能力的幹員。

成員:EMP,電車,IQ,小馬哥,大狙,百眼,男同,以及在特定情況下可以做到垂直清電的幹員。

幫切位是團隊中第二重要的幹員,沒有幫切大多數切位無法自己切開加電或wifi的牆體。我認為有一位主要的幫切位就足夠了。因為其他一些幹員例如Buck ash 大錘 咚咚咚擁有一定的垂直清電能力。幫切位中最推薦的就是小馬哥,一個是可以燒洞丟手雷清加電道具。為什麼不說EMP呢,因為EMP強在他就沒從ban位上下來過。其次就是電車和男同,但是由於很可能被堵車洞被打掉或者被wifi干擾,適用場景小於小馬哥。值得一提的是電車可以用來特別剋制黑鏡。大狙技能很強 但是一些刁鑽位置的電爪(垂直位隔牆電)無法清除,對於bandit聽電也束手無策並且武器上下限差距巨大排名靠後。IQ以及百眼的使用或需一些技術含量或需進入地圖內清電多少會相對於上述其他幫切位擁有更大的風險,也是排名最靠後的。

3. 信息位:有幫助隊友收集地圖信息能力的幹員。

嚴格意義上講所有幫隊友玩車的幹員都能叫信息位。但是我們今天談的是技能主要用於收集幹員。

成員:電車,IQ,腳氣,美羊羊,lion,iana,百眼,以及一切願意玩車的玩家。

信息的重要性在我上一篇帖子中已經談到了一部分。今天我還是要重申,信息對於一個團隊是非常非常重要的。但是信息位的選用效果大小與你團隊玩家本身交流有關係。信息位收集到信息但是玩家之間沒有交流,那麼這個信息位拿出來也是沒有意義的。信息位的效果本身就能通過玩家選用其他幹員玩車來實現,上述幾位幹員排名效果不分先後,卻決於使用他們的玩家之間是否存在溝通交流。但是信息位本質的工作就是獲得地圖信息,以至於獲得地圖控制。也就是我們講的開局抓野。一名優秀的打野玩家會給進攻方的推進帶來很大麻煩。信息位的本質就是為了先把這個麻煩解決掉,專心對於目標點進攻。

4. 突破位:幫助隊伍打開局面,壓縮防守方站位以及槍線的幹員,同時具有一定的清除障礙物能力的幹員。還有就是槍男玩家使用的一切幹員。

突破位的幹員在定義上滿足一部分即可,並不是只有全部滿足的才是一個突破位。突破位幹員與玩家本身打法也有關。這裡我們只說技能上的突破收

成員:ash,大盾,瑩,zofia,finka,水鬼,osa。

一個沒有人打突破的隊伍那麼他們的進攻一定是把把便秘,每個人肯定都非常難受。Ash可以靠其速度進行rush突破也可以摧毀障礙物(陷阱道具/機動護盾)。擁有大機槍的zofia以及finka就同時擁有摧毀障礙物以及不存在的Timing(在機槍子彈打光前,你是抓不到機槍timing的)。瑩可以通過閃光彈以及大容量彈鼓實現突破(小tips:瑩會被隊友的普通閃光彈致盲這點我認為極其極其不合理)。水鬼可以依靠其技能無聲進行推進,可以讓防守方措手不及但是其衝鋒槍活力有些不足(通常情況下還帶消音器),缺點明顯。Osa和大盾不是常規意義上的突破,但是二者都可以做到壓制防守方站位以及槍線,幫助隊伍推進,我認為也算是某種意義上的突破。再次重申突破位幹員不侷限於我所陳述的這幾個幹員,還是與控制他們的玩家有關。

5. 控圖位:在信息位獲得信息後,獲得地圖控制權。

一個被探過車的地方也有可能被對面打野玩家再次繞後,這時候我們就需要控圖位也就是防繞後幹員幫助我們加固地圖控制權。

成員:Nomad,肥婆,以及可以攜帶闊劍地雷的幹員。

很大程度上控圖位幹員都可以通過攜帶闊劍進行替代,但是我上面也提到闊劍地雷擁有一些缺點,使得Nomad以及肥婆這兩位幹員格外亮眼。Nomad在這個版本遭到削弱,但依舊強勢(畢竟技能觸發的音效非常明顯),其削弱強超長的硬值以及難以破壞的特點讓我認為這次削弱也算是合理。肥婆擁有高容量機槍,並且通常被大家忽視的很強的技能。但是有部分玩家例如我,認為這個幹員太醜了就不玩她。但是這磨滅不了她是一位控圖能力極強,並且對於打野很煩人的的幹員。我認為她的作用被嚴重低估。

一個合理的陣容我認為上述五類幹員應當都有選取包括在內。很多時候我們都會歧視切位,覺得他就是工具人,牆切了就沒啥用了。其實我想寫這篇文章的目的就是想闡述:切位是這個遊戲的本質這麼一個觀點。切位實際上是整個陣容非常重要的角色。少部分地圖(例如海岸線,需要切開的牆不多)這種作用會弱化,但是即使是弱化,沒有切位的進攻戰術也會被削弱很多很多。幾乎所有戰術,沒有了切位的存在就無法進行。比賽會進入一個進攻方幹拉防守方的形式。

初玩這個遊戲我們可能會認為進攻方武器更強,看似更高的傷害,更高的倍鏡。但是防守方武器相較於進攻方武器射速更高更好爆頭,防守方也擁有更多道具(陷阱道具機動護盾)幫助對槍。況且你不會突破你還不會架槍嗎?整體上防守勝率是比進攻方高的。育碧平衡了好幾個賽季才將將做到勝率平衡。合理的陣容對於進攻方的往往比防守方重要。會最大程度上削弱防守方在對槍上的優勢。達到最終獲勝的目的。

最後列一個我個人心目中的進攻幹員排名表。

T1 EMP 熱切 ACE Finka Iana Nomad

T2 小馬哥 腳氣 電車 OSA 大媽

T3 美羊羊 大錘 Fuze Zofia 百眼 男同 火花 Buck

T4 IQ BB 巴西隊長 瑩 lion ASH

T5 Glaz 大狙 小飛俠

T6閃盾

T1屬於是選出來一點問題沒有的幹員。幾乎沒有反制手段的幹員。

T2屬於大部分情況選出來沒有問題,但是沒有第一梯隊那麼ob的幹員,有反制的方法存在。

T3屬於功能性幹員,是在一些幹員特定領域很強力,但是在其他方面沒有T1T2幹員強力。

T4屬於在他的功能領域不是能力最強的,或者或槍械或打法都存在缺陷的幹員,但是在特定的戰術中能有作用的幹員。

T5屬於擁有明顯缺點,或者作用不足,難以使用的幹員。

T6我求求你排位真別玩,那閃盾漏子彈bug都多久不修了。再說了分高一點的排位裡你選這玩意真是幾乎零作用!

文章裡提到的所有觀點,尤其是最有一個幹員排名,大家可以理智討論!R6玩的人本身就少,R6社區就更應該互相幫助互相交流!(閃盾玩家輕點噴!謝謝!)

 

 


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