最近有一位朋友刚刚入坑了彩虹六号。已经来到第七年的R6有太多太多东西需要新人学习,这篇文章的主旨是帮助新人玩家能够快速对于阵容有一定的理解。也是快速上手了解这个游戏如何进攻。阵容分析偏向排位向,与娱乐休闲阵容不同,都有严谨的分工。
进攻方目前版本所有干员
首先来分析进攻方干员的可携带装备
1. 手雷:道具交换最强道具之一,不管是垂直雷抽奖还是作为突破辅助手段都是非常优秀的道具。我的建议是可以带的干员都携带手雷。手雷作为突破用道具时,最常见的用法就是人雷同上。
捏雷准备突破!
例如俱乐部二楼现金炸弹点,在东梯突破进攻中,预先暖雷几秒丢出手雷并且与手雷一同向前突破(注意不要炸到自己)其作用就是将东梯常规防守站位的防守人逼走,并且抓住防守方转点,收镜,扭头等timing。会有很好的效果。不局限于这一个点位。人雷同上是一个突破技巧,可以灵活运用!
2. 闪光弹:闪光弹在育碧近期更新中只要距离合适,无法通过背闪躲避致盲效果,也算是一波大加强。但是彩虹六号地图拥有众多掩体可以帮助躲避,实战中其作用发挥上下限差距较大。闪光弹由于其数量优势(三个)可以在小马哥烧洞扔手雷炸防切道具的战术中以最小的损失换取最多数量的ADS以及WAMAI的飞盘。帮助进攻方省下更多手雷和道具。值得一提的是WARDEN开技能期间免疫一切闪光负面效果(包括闪盾)。靠闪光突破WARDEN的举动多少有点自欺欺人了。
3. 阔剑地雷:在彩虹六号近期更新中将可携带数量增加了一个,可谓是大加强。彩虹六号最优传统就是翻窗子抓timing。在窗子下侧面放置阔剑地雷可以有效反制这点。注意地雷生效后的三条激光只要进攻方碰到一条在短暂延迟后就会爆炸。阔剑地雷也可以用来防防守方绕后。但是由于大多数摆放角度都可以被枪破坏并且翻窗时会有很短暂的触发延迟足以经过练习的防守方用枪打掉以及可以被摔炮C4甚至AZAMI苦无生成的冰墙摧毁,阔剑地雷并不是百分百可靠。
4. 烟雾弹:烟雾弹在其他游戏中例如csgo有很重要的作用,但是在彩虹六号这种垂直地图并且有C4以及干员WARDEN的存在下其发挥效果就会小很多,但是很多人也忽视了其作用。烟雾弹并没有想象中那么弱。首先封烟下包是最常用的一种使用方法。其次烟雾弹可以封锁一些进攻方的回防路线以及枪线。在烟雾弹生效的时间内你可以做到转点或者换几条架枪线路。在于特定干员如嘎子互动时会有更强的效果。烟雾弹也能做到像闪光弹一样的骗ADS以及飞盘的操作。
5. 硬突破炸药:俗称马桶圈。效果是可以在加固墙,软墙上切开一个接近正方形的洞,可以让人翻越。可以摧毁hatch以及木板会被加电墙摧毁,在mute的技能干扰下无法工作。其切的洞大小小于一般切位技能的大小,但是一般可以由非常规切位干员携带(有切总比没有强)并且例如百眼可以完成在侧翼进攻单人轻电切墙操作,作用也不小。
6. 贴片炸药:效果是可以破坏软墙,木板以及hatch。贴片炸药的应用范围很小,通常状况下属于是狗都不带,带了十局也用不上一两次那个类型。但是在一些特别的战术中,例如垂直进攻,贴片炸药可以通过炸开地板来发挥属于他几乎不怎么存在的作用。
接下来再来分析阵容。一个合理的阵容包括几个角色:切位 帮切位 信息位 突破位 控图位。
其中需要大家知道的是一个干员可以同时担任不止一个角色,也可以根据战术的不同担任不同角色。
1. 切位:通常情况下具有切开建筑物外墙能力的干员。
成员:热切,火花,小马哥以及ACE。
切位是一个团队中最重要的成员,我的理解是大多数地图每局游戏必须有至少1位,两位最佳(主切与副切)因为切开包点外墙的意义不光是可以直接进点。切口的打开意味着防守方枪线,展位压力都变大了许多。切口切开不一定就要从切口走。打开的切口就算不站人对于防守方也是一种威慑。很多对局中因为5个人中一个切位没有,直接变成一个干拉进攻的战术,毫无战术性可言。稳健的队伍会包点选最好的站位枪线死架,不给进攻方机会。对于进攻队伍在比赛开始那一秒就被宣告了死亡的结果。
切墙其中热切切的洞又大又整齐,也是唯一一个能当作主切的干员。火花与Ace切开的墙大小会小一些,但是技能可以扔出去灵活性较高一般担任副切。Ace的切墙速度最快,也是最有效克制bandit听电的干员(方法是两面墙同时扔两个水切),Ace在部分地图也可以作为主切存在,但是还是不推荐,毕竟双切容错率会高很多。火花的切墙速度比较慢,但是可以延迟切墙以及控制切口大小使得其战术应用更加灵活。小马哥作为切位时,就是烧掉加固墙的上端以及下端,但是很容易被修脚并且操作难度较大,烧掉加固墙后的木板墙需要buck,大锤或者爆破物来摧毁,缺点很明显。但同时小马哥无视所有防切办法(电/wifi)优势也很大。经过熟练练习的玩家也算是一种选择。
2. 帮切位:有帮助切位干员清除切墙阻碍能力的干员。
成员:EMP,电车,IQ,小马哥,大狙,百眼,男同,以及在特定情况下可以做到垂直清电的干员。
帮切位是团队中第二重要的干员,没有帮切大多数切位无法自己切开加电或wifi的墙体。我认为有一位主要的帮切位就足够了。因为其他一些干员例如Buck ash 大锤 咚咚咚拥有一定的垂直清电能力。帮切位中最推荐的就是小马哥,一个是可以烧洞丢手雷清加电道具。为什么不说EMP呢,因为EMP强在他就没从ban位上下来过。其次就是电车和男同,但是由于很可能被堵车洞被打掉或者被wifi干扰,适用场景小于小马哥。值得一提的是电车可以用来特别克制黑镜。大狙技能很强 但是一些刁钻位置的电爪(垂直位隔墙电)无法清除,对于bandit听电也束手无策并且武器上下限差距巨大排名靠后。IQ以及百眼的使用或需一些技术含量或需进入地图内清电多少会相对于上述其他帮切位拥有更大的风险,也是排名最靠后的。
3. 信息位:有帮助队友收集地图信息能力的干员。
严格意义上讲所有帮队友玩车的干员都能叫信息位。但是我们今天谈的是技能主要用于收集干员。
成员:电车,IQ,脚气,美羊羊,lion,iana,百眼,以及一切愿意玩车的玩家。
信息的重要性在我上一篇帖子中已经谈到了一部分。今天我还是要重申,信息对于一个团队是非常非常重要的。但是信息位的选用效果大小与你团队玩家本身交流有关系。信息位收集到信息但是玩家之间没有交流,那么这个信息位拿出来也是没有意义的。信息位的效果本身就能通过玩家选用其他干员玩车来实现,上述几位干员排名效果不分先后,却决于使用他们的玩家之间是否存在沟通交流。但是信息位本质的工作就是获得地图信息,以至于获得地图控制。也就是我们讲的开局抓野。一名优秀的打野玩家会给进攻方的推进带来很大麻烦。信息位的本质就是为了先把这个麻烦解决掉,专心对于目标点进攻。
4. 突破位:帮助队伍打开局面,压缩防守方站位以及枪线的干员,同时具有一定的清除障碍物能力的干员。还有就是枪男玩家使用的一切干员。
突破位的干员在定义上满足一部分即可,并不是只有全部满足的才是一个突破位。突破位干员与玩家本身打法也有关。这里我们只说技能上的突破收
成员:ash,大盾,莹,zofia,finka,水鬼,osa。
一个没有人打突破的队伍那么他们的进攻一定是把把便秘,每个人肯定都非常难受。Ash可以靠其速度进行rush突破也可以摧毁障碍物(陷阱道具/机动护盾)。拥有大机枪的zofia以及finka就同时拥有摧毁障碍物以及不存在的Timing(在机枪子弹打光前,你是抓不到机枪timing的)。莹可以通过闪光弹以及大容量弹鼓实现突破(小tips:莹会被队友的普通闪光弹致盲这点我认为极其极其不合理)。水鬼可以依靠其技能无声进行推进,可以让防守方措手不及但是其冲锋枪活力有些不足(通常情况下还带消音器),缺点明显。Osa和大盾不是常规意义上的突破,但是二者都可以做到压制防守方站位以及枪线,帮助队伍推进,我认为也算是某种意义上的突破。再次重申突破位干员不局限于我所陈述的这几个干员,还是与控制他们的玩家有关。
5. 控图位:在信息位获得信息后,获得地图控制权。
一个被探过车的地方也有可能被对面打野玩家再次绕后,这时候我们就需要控图位也就是防绕后干员帮助我们加固地图控制权。
成员:Nomad,肥婆,以及可以携带阔剑地雷的干员。
很大程度上控图位干员都可以通过携带阔剑进行替代,但是我上面也提到阔剑地雷拥有一些缺点,使得Nomad以及肥婆这两位干员格外亮眼。Nomad在这个版本遭到削弱,但依旧强势(毕竟技能触发的音效非常明显),其削弱强超长的硬值以及难以破坏的特点让我认为这次削弱也算是合理。肥婆拥有高容量机枪,并且通常被大家忽视的很强的技能。但是有部分玩家例如我,认为这个干员太丑了就不玩她。但是这磨灭不了她是一位控图能力极强,并且对于打野很烦人的的干员。我认为她的作用被严重低估。
一个合理的阵容我认为上述五类干员应当都有选取包括在内。很多时候我们都会歧视切位,觉得他就是工具人,墙切了就没啥用了。其实我想写这篇文章的目的就是想阐述:切位是这个游戏的本质这么一个观点。切位实际上是整个阵容非常重要的角色。少部分地图(例如海岸线,需要切开的墙不多)这种作用会弱化,但是即使是弱化,没有切位的进攻战术也会被削弱很多很多。几乎所有战术,没有了切位的存在就无法进行。比赛会进入一个进攻方干拉防守方的形式。
初玩这个游戏我们可能会认为进攻方武器更强,看似更高的伤害,更高的倍镜。但是防守方武器相较于进攻方武器射速更高更好爆头,防守方也拥有更多道具(陷阱道具机动护盾)帮助对枪。况且你不会突破你还不会架枪吗?整体上防守胜率是比进攻方高的。育碧平衡了好几个赛季才将将做到胜率平衡。合理的阵容对于进攻方的往往比防守方重要。会最大程度上削弱防守方在对枪上的优势。达到最终获胜的目的。
最后列一个我个人心目中的进攻干员排名表。
T1 EMP 热切 ACE Finka Iana Nomad
T2 小马哥 脚气 电车 OSA 大妈
T3 美羊羊 大锤 Fuze Zofia 百眼 男同 火花 Buck
T4 IQ BB 巴西队长 莹 lion ASH
T5 Glaz 大狙 小飞侠
T6闪盾
T1属于是选出来一点问题没有的干员。几乎没有反制手段的干员。
T2属于大部分情况选出来没有问题,但是没有第一梯队那么ob的干员,有反制的方法存在。
T3属于功能性干员,是在一些干员特定领域很强力,但是在其他方面没有T1T2干员强力。
T4属于在他的功能领域不是能力最强的,或者或枪械或打法都存在缺陷的干员,但是在特定的战术中能有作用的干员。
T5属于拥有明显缺点,或者作用不足,难以使用的干员。
T6我求求你排位真别玩,那闪盾漏子弹bug都多久不修了。再说了分高一点的排位里你选这玩意真是几乎零作用!
文章里提到的所有观点,尤其是最有一个干员排名,大家可以理智讨论!R6玩的人本身就少,R6社区就更应该互相帮助互相交流!(闪盾玩家轻点喷!谢谢!)