【絕地求生】一起聊聊兩年以來PUBG競技模式的優缺點


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 06:23:37 作者:猛男槍 Language

PUBG在2020年3月的時候在PUBG實驗室之中推出的用於測試。

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同年,最終在7.2的時候競技模式正式上線了,然後競技比賽這個頁面一直用到前一陣子,可見競技模式從開始到現在優化改進的次數其實真的不是很多。

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競技剛上線的時候20級就可以排位了,後面要求提升到80級+一個簡單的驗證“完成短信(SMS)驗證”

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今天我們從3個問題來看看PUBG的競技模式有什麼缺點(除去80級的問題):

👁️1,關於競技模式的獎勵問題

現在競技的獎勵是徽章,永久降落傘,加上大師的動態名牌,還加上上一個賽季更新出來的獎牌,相比市面上你玩的其他遊戲,PUBG的競技獎勵應該是據我所知最少的吧,其他遊戲至少都會有一個特殊物品再加上一個人物皮膚之類的;

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👁️2,關於競技的 RP(Rank Point)運算邏輯問題,匹配機制相關

競技分主要是由下面這些數據來決定

  • 淘汰數
  • 助攻數
  • 個人排名

👉大家認為這些數據的佔比應該是什麼樣的呢?

你認為是排名重要還是KD重要呢,在我看來這個問題也是一個眾口難調的問題,一個隊伍裡有比較弱的玩家是正常的,那麼這個玩家是否可以在毫無作為的情況下卻享受其他隊友的勞動果實呢?這河裡嗎?

組隊機制:不能相差超過10個段位的玩家都能進行組隊,有段位的玩家可以和沒定位的玩家組隊,

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鑽石以上7天不打會開始衰減....這些運作方式上你們覺得還有什麼可以優化的地方嗎?

👁️3,關於競技比賽的 地圖/武器/物品刷新率/車輛刷新點,大家有什麼建議或者看法呢?

關於地圖的每個人的偏好都不一樣,大家可以一起聊聊你最喜歡什麼地圖?哪一張地圖的競技性最強呢?

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當然也有很多玩家建議應該取消載具的固刷點,這樣競技中才會有更多的不確定性;

物品刷新率呢我覺得是挺足的,只要不是roll的情況下,基本都能搜全裝備再作戰;

👁️4,如果你不經常玩競技的話,你可以來說說為什麼嗎?


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